逐梦三国(com.Dragon.ZhuMengSanGuo)是一款以三国为背景的塔防游戏,你能体验到真实的三国策略战斗玩法,还可以收集并解锁更多三国角色,在游戏中感受文字战斗的乐趣!
这款逐梦三国游戏真的超好玩,运行起来特别流畅!它以三国时代为故事背景,玩家能指挥自己的士兵去攻城略地,还可以收集资源来建造城池、发展经济。游戏挺考验策略能力的,你能解锁各种各样的三国角色,还能强化武将、兵种和装备,在世界地图上征战四方、称王称霸,最终实现一统天下的目标。
1、士兵、武将与谋士能够提升等级,兵营、城墙和宫殿可以进行建造,玩家需要对自己的领地做出合理规划。
2、游戏模式丰富多样,还融入了不少小游戏,每种模式都能带来独特的游戏体验。
3、千军万马听你号令,名将谋士任你招揽,驰骋沙场热血澎湃,一统中原成就霸业。
游戏流程不长,大概三小时就能通关。可以通过开启存档类的属性加成来进行多周目重复游玩。
每月多争取一个将领优先点,前期以探索积累声望为主,之后转向领地发展,缺钱时可以卖粮食周转。内政方面要把精致类货物产出提升到100以上,重点升级驿站来过渡到中期阶段,然后拉起十几级的兵力去攻城,这样循环下来资源会越来越充足,不过后期装备只能逐个升级,节奏比较死板。
兵种搭配试了一遍,感觉都不如步兵平推。
武将和装备系统急需一键升级功能,藏宝阁则非常需要百连抽机制。
可玩性:
这款三国游戏的玩法并非常见的策略类型,而是采用了放置模式。核心战斗功能的解锁节奏相对较慢,整体流程类似卡牌游戏,战斗过程全程自动化,玩家只需在战前完成配置。配置环节涵盖不同兵种的组合搭配,每个武将都有多个可选兵种,玩家可在战前进行策略性的搭配调整。至于常规状态下的放置探索玩法,本质上是游戏的一种资源产出机制。
耐玩度:
养成内容的深度表现不错,但可培养的目标存在一定分散性。武将的养成主要围绕等级和装备两条线展开:等级提升需通过收集碎片来实现,而装备的获取途径开启时间相对较晚。游戏内共有46名武将,且设有品阶设定;在放置探索玩法中,每个队伍最多可上阵六名武将,同时支持多个探索队伍并行操作。尽管武将总数量不算多,纵向养成的深度也比较有限,但横向覆盖的广度表现出色,武将的整体利用率很高。
建筑养成是核心升级目标,同时也是资源消耗与产出的关键途径,需要较高的在线操作频率。
画面音乐:
美术的整体画风稍显陈旧,主界面的2D呈现效果,给人的感觉像是十年前页游的水准。战斗场景采用3D俯视角设计,画风偏向lowpoly风格,运行过程十分流畅,但特效部分比较简单。各个界面中,进度条有动态效果的展示,不过除此之外,界面上的动态表现就很少了,放置玩法的观赏性有所不足,也缺乏能带来视觉冲击的爽点,整体风格有些偏向数据化呈现。