《末武求生(功能测试)》呈现出相当帅气且硬核的武侠风格,玩家能够操控游戏内的角色开启冒险与挑战之旅。游戏场景的设计同样融入了浓厚的武侠元素,只需在虚拟键盘上轻松点击,角色就能释放相应技能,这便于每位玩家自主摸索角色的专属连招。随着参与更多决斗,你有望成长为真正的武林宗师。
全新武侠题材的硬核格斗竞技游戏,采用全程联网模式,为玩家带来极具创新性的半风格化体验。
在游戏里,你能体验到仿若一代宗师般招式连贯、行云流水的华丽打斗场景。
同时融入了丰富的策略性对战技巧与元素,使得每一次比武较量都充满了紧张刺激的生死对决氛围。
无论是多人混战、组队对抗,还是经典的1V1单挑,游戏都将为你呈现一个真实而富有深度的世界。
在这里,胜负往往只在转瞬之间,唯有精通精准的操作与策略,方能成为真正的武林高手。
1.新增传统MOBA的上帝视角模式,玩家也能自由切换至第三人称视角
2.支持多人联机竞技对战,每局大约有10名玩家参与,玩家需要击败所有敌人才能获得胜利(击杀对手的音效可参考《天翼决》的击杀音效,累计击杀5人即可触发“暴走”状态)
3.排行榜与段位体系,1v1单人联机格斗竞技对战,战胜对手取得胜利
4.新增全局大地图与MOBA风格的格斗玩法,移除传统小兵机制,改为全地图随机刷新江洋大盗;玩家通过击败江洋大盗获取金币与经验,金币可用于兑换装备、回复药水及特殊技能,经验则用于提升角色等级。
1.单刀
单刀上手容易,伤害还高,而且单刀一式的破防效果也挺不错的。
招式组合为:先用单刀一式近身,接着以单刀二式保命并控制对手,最后用单刀三式或单刀四式打输出,输出时还能衔接三次平A。
注意:因为单刀的攻击距离比较短,一般要等对手先出手产生硬直后,再用单刀一式靠近对方,从而打出爆发性的高额伤害。
2.长刀
长刀是萌新进阶大神路上不可或缺的武器,凭借可观的伤害与招式衔接的流畅性,它在高端对局中堪称霸主。
连招推荐:以长刀四式起手,接长刀六式叠加增益buff,随后进行普通攻击,最后用长刀二式打出核心输出——此套连招由一测榜单第二名的桐人分享。
玩长刀时,要注重技能与普通攻击的衔接配合,以此实现伤害的最大化输出;与此同时,还得留意敌方招式出现的硬直状态,抓住时机进行应对。
3.重剑
重剑凭借最高的伤害输出深受玩家青睐,操作难度并不高,是一款适用多种场景的万金油武器。
配招方案:重剑一式搭配重剑四式,再选择重剑六式或重剑五式,最后衔接普通攻击。需要注意的是,重剑技能的蓝量消耗极大,使用时务必谨慎把控。
注意事项:重剑一式具备无视防御的特性,常被玩家用作起手招式,当然也可以选择平A来起手。重剑类技能的冷却时间较长,且攻击距离偏短,使用时需要格外谨慎;同时重剑的攻击速度很慢,要注意把控攻击频率。
1.按键设置方面,支持按键大小调节,功能键布局合理;同时画面移动速度也可按需调整。
2.战斗风格:既然是硬核游戏,相信创作者有自己的构思,我对此表示支持。
3.画面风格方面,不建议采用暗黑风格,可适当调高色调。从视频呈现的效果来看,这款游戏的精致程度足以超越当前市场上的硬核游戏。
4.地图:大地图的制作难度颇高,首先要感谢作者为此付出的心血。建议将大地图与探索风格关联起来,让玩家能够自行探索地图。
5.游戏内购方面:若想与大型游戏厂商竞争,建议不要设置氪金相关内容,但买断制是有必要的,毕竟创作者也需要盈利。
6.内测与公测安排:目前可启动内测阶段,核心聚焦于bug排查以及人物属性平衡性的测试;后续将通过二测、三测进一步收集玩家反馈,评估整体满意度。
7.武器:武器的种类不宜过多,这对新手不太友好。若后期计划推出付费内容,建议从武器特效和外观方面着手,不改动其原有属性。
8.创新度:建议作者与其他游戏爱好者保持联系,通过定期推出新元素来维持游戏的活力。
9.联网交互:建议避免采用网游常见形式,可尝试弹幕式文字弹出设计,便于玩家在战斗过程中查看聊天信息。