《皇家塔防3》绝对称得上是一款精品之作。它有着柔和的画风、优美的音乐,战斗节奏轻松惬意,关卡设置也十分合理,怪物的AI更是表现出色。游戏地图延续了初代的风格,同时增添了更多动画元素,地形设计得简单明了。敌人角色以魔法风格为核心,场景则设定在中世纪城堡周边的道路上。卡通风格的动画让战斗过程显得十分轻松,细节方面也做了不少优化。总体而言,玩家能够全程沉浸在这种轻松愉悦的氛围中享受游戏。
1.加固基座:这款经济实惠的阻塞塔可用来提升建于其上的塔楼的高度与性能。
2.机枪塔:机枪塔的造价比较低,它的特点是能持续攻击单个敌人,在应对各类敌人时都有不错的效果。
3.地狱火塔:该塔能产生锥形范围伤害,对付集群敌人十分合适,不过在应对单个外星人时效果欠佳。
4.激光塔:激光塔能对目标造成高热伤害,即便敌人脱离射程,也会持续受到伤害。
1.这是一款画面极为华丽的塔防游戏,表现绝对超越WAR3的塔防模式。
2.但它的亮点并不是第1条。
3.追求每一关的评价都是"GOLD"并不容易。
4.游戏内设有多种炮塔,每种炮塔都具备详细且合理的攻击力、攻击速度、攻击范围、建造费用等属性数据,以及清晰的升级规则与标准。
5.各兵种之间的克制关系相当平衡,单位的部署位置至关重要,建筑的建造顺序更是决定胜负的关键。
对付萨满,最佳选择是使用炮塔。萨满最畏惧物理攻击,而对他造成较高伤害的,正是卫兵、箭塔和炮塔。
萨满出场时通常伴随着巨兽、酋长这类大型敌人,普通卫兵根本应付不来——除非搭配狙击塔,否则很难击杀这些大家伙。这时候炮塔的优势就很明显了,尤其是电塔,输出高、攻击频率快,能在不浪费DPS的情况下,果断先把混在人群里的萨满解决掉。
不过得提醒一句,那款游戏经过多次改版后,几乎不存在完全没用的单位了——当然,游侠的毒箭实在让人无力吐槽,实用性确实不怎么样。而且只要能撑过狼群进攻,还去造狙击塔的话,那真的是有点不明智了。
在《皇家塔防》游戏里,“打萨满”是不少玩家感到棘手的难题,它的主要麻烦在于会破坏周边的防御塔,不过这恰恰暴露了它的弱点。既然萨满只能破坏附近的防御塔,那我们可以在稍远的位置布置1到2个火炮塔,利用火炮塔射程远的优势来远程攻击萨满。要是经费有限,还能在出口处设置飞镖塔或者加农炮塔,用来消灭萨满召唤出的骑兵——毕竟骑兵的速度比萨满要快。
把骑兵灭掉后,卖掉后方的塔建造火炮塔。
NUM1>无限生命
NUM2>无限金钱
NUM3>无限宝石
NUM4>容易击杀
NUM5>无限精神