《少女前线2》的wiki是一个很受欢迎的角色扮演游戏相关内容平台,游戏本身拥有精美的画面和独特的玩法。在游戏里,玩家需要进入不同的地图开启新的冒险,搜寻各类资源;还要根据收集到的武器和道具,合理搭配装备,以便更好地应对敌人。玩家可以招募自己喜欢的角色一同作战,通过不断培养角色来提升队伍的战斗力。完成日常任务还能获取资源和经验奖励,多样的玩法等待玩家去体验,快来试试吧。

这里的各类造型都极具个性,你可以挑选想要纳入团队的角色,借助资源来培养他们。2、每个副本都划分成三个不同的难度层级,完成整章关卡后,能获得十分丰厚的奖励。
招聘人员的素质越高,其发展前景往往越好,同时还需兼顾自身的合理性与经济实力。

全新的玩法设计降低了体验门槛,让不同水平的玩家都能轻松理解格斗机制;每个冒险关卡都融入了富有张力的挑战内容,能让玩家沉浸式感受游戏的热血与趣味。
所有类型的活动都能成为你的挑战目标,体验更具趣味性的游玩方式,投身于冒险与欢乐之中,尽情享受激动人心的对决时刻。

在各类冒险历程里,你的团队会持续与敌人交锋,取得胜利的一方将得到经验加成。2、每一次你击败各类敌人都能获取资源,同时还会有新的伙伴登场,这些伙伴也会协助你共同作战。
在各类活动里,团队组建的相关设置都能根据你的需求自定义调整。只要你有别具一格的创意,就能自由修改各项设置。

进入游戏后首先映入眼帘的是主界面布局,左上角显示着角色等级相关的信息,这个等级代表着当前角色能够达到的最高等级阈值,想要提升它可以通过完成每日指定任务以及消耗体力值来实现。
界面右上角排列着三种常规资源图标,分别对应着用于特殊兑换的菱形晶条、作为通用货币的金色硬币,以及代表行动次数的拼图状道具。
右下方的机库属于局内支援技能。位于下方的休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)目前还未开放,购置对应的是抽卡界面,整备室则是角色养成界面,请进入整备室。

第二部分:游戏系统简介 当前游戏内设有六种职业,即防卫、尖兵、支援、火力、狙击与爆破,每个职业目前仅配置一名人物角色;而稀有度则对应各角色的不同型号——以克罗丽科为例,其包含ETs型(蓝色)、白刃(紫色)和疾光式(金色)三种型号,不同型号配备了各异的技能模组,可适配不同的作战模式。

每个角色配备四个技能,分别是普攻技能、主动技能以及两个被动技能。除了具备常见的攻击、防御、血量等属性外,角色还拥有SRPG游戏特有的行动力,这一属性代表角色在每回合中能够移动的最大距离。
每个角色可以通过养成来逐步强化战斗力。
其中包括
通过消耗战场报告(经验道具)来提升等级,其等级上限与当前角色等级保持一致。

2、心智回路,消耗职业日志类材料获得永久属性的强化 
3、云图强固,通过消耗本体碎片来升阶解锁或升级技能。 
以及拟态图谱以及人形武器。
拟态图谱即为少女前线1代中的妖精,但是妖精被分为了三个部分,同时每个妖精拥有两件套和三件套套装属性。妖精的主词条名称是固定的,分别是左增加血量,中增加硬质护甲,右增加离子涂层,属性随稀有度和等级升高而升高。妖精稀有度从高到低为金,紫,蓝,绿,分别对应在0级时拥有4-1个随机副词条。每强化五级,可以强化或新生成一个随机副词条。
人形武器主要分为两种类型:一种是动能武器,它所对应的是硬质护甲;另一种是离子武器,对应的则是离子涂层。每一种武器都只能由与之相对应的职业来进行装备,角色自身的技能属性是由武器的属性直接决定的。通过强化武器能够提升攻击力,当武器达到满级状态后,可以借助本体进行突破,这样不仅能提高等级上限,还能增加武器的被动技能。金色武器具备专属的被动技能,并且拥有所有的配件格(不同的金色武器,其配件数量存在差异);紫色武器则拥有半数的配件格。另外,紫色或者金色的配件都带有被动词条。
第三部分:抽卡系统
进入抽卡界面后可以看到,当前追放设有两个卡池,抽卡操作需要消耗采购许可。

游戏内有两种获取物品的途径:
一种是常规采购,也就是全角色武器池,玩家能在此抽取到所有稀有度的角色与武器。该池的保底规则为:10连抽必出至少一个紫色稀有度的角色或武器,累计80连抽则保底获得金色稀有度物品。计算保底机制后的综合出金概率为:角色1%、武器1.52%。
另一种是军备提升,属于单独的武器池,仅能抽取到各类武器。其保底规则是:10连抽保底一个紫色稀有度的武器或角色,累计60连抽保底金色稀有度物品。经保底计算后的综合出金率为3.52%。
两个卡池使用同样的抽卡卷,不共享保底次数,每次使用访问许可后获得提取凭证,可在易物所的人形堆栈使用200张凭证兑换任意三星武器(看名称未来应该也可以换购人形)。 
第四部分 游戏家园系统
相信大家看过了北兰岛放送后,对于追放的待机界面和休息室一定非常关注,但很遗憾的是,本次测试待机界面的人物是固定的闪电姐,背景板三个角色和动作也是固定循环。休息室也尚未开放。因此,我们只能等待未来开放这些内容的时候才能带大家观看了。

下面是机库界面。 
飞行载具可以消耗燃油为人形们提供一定战斗支持,载具技能随着主线通关可得到全部解锁,初始可装备一个技能,可消耗战场报告升级。随着等级提高,可分别在10级,20级再携带一个额外技能,每个技能消耗一定的载重,因此需要灵活搭配战术技能。燃油每天仅自动补满一次,其他时候需要消耗晶条加油。
第五部分:游戏资源获取方式
首先我们来到易物所,互通聚场可采购一些物资和妖精。

基础装备这里使用晶条换取以下抽卡,金币,体力等资源。 
讯段交易这里可使用讯段标记采购武器配件箱等物资。 
下面来到作战界面:作战界面分为三大部分,剧情战役,困难模式和模拟作战。 
除金币,战场报告(经验)和日志(心智回路强化材料)这些主要资源外,我们可以在剧情战役和困难模式(绝活起名)中额外获得妖精补给箱,其中困难模式第二关开始可以额外获得一星角色的碎片和金色妖精补给箱这是本次测试中主要的妖精来源,想必未来也不会开放专门的妖精卡池。所以关卡都可以自律作战(扫荡)。目前即使没有三星通关,也可以自律作战(咸鱼党大喜)。 
模拟作战中,归航研究为新手教学,可获得一次性的四张访问许可。深度探索可获得大量战场报告和少量萨狄斯金,标准同调可获得大量萨狄斯金和少量战场报告。决策构想可获得通用记录,职业记录(二者合成职业日志),战场报告和少量萨狄斯金。战术评估可获得晶条,大量金币和改装装置(提升机库中载具的技能等级)。训段采集可获得训练标记来采购武器配件箱。
第六部分:战斗场景。
接下来,我们通过一场基础的对战,带大家直观了解这款游戏的战斗机制。

部署界面,六边形格子为我方的可部署格子,上方显示我方可部署的人形和当前效能(战力)我们可以通过拖动人形来调整阵容和布局,人形头顶的颜色标记代表当前人形的伤害类型。 
这里我们可以拖动界面来预览整个战斗场景,我们可以点击敌方角色来查看他们的属性和技能。所有人形和敌人均拥有两种防御,硬质护甲和离子涂层,当人物受到相关伤害时,优先减少护甲而不是直接扣除生命,而当某一种护甲为0时,再受到此类伤害,将直接减少生命值。所以我们需要针对怪物的护甲,来更换相应的武器,战斗时,也应尽量避免使用跟敌人护甲同源的武器。
下面来介绍游戏最重要的三个机制
导染指数(也就是我们常说的能量条):初始数值为100,玩家可以通过普通攻击、消灭敌人或者使用充能技能来提升导染指数,进而释放那些对指数要求更高、威力也更强的技能。

视线与命中率的关联机制如下:当角色前方有掩体时,系统会依据掩体的高度以及攻击者的视角角度,赋予目标0到100%不等的闪避概率。一般情况下,半格高度的掩体对应50%闪避率,而满格高度的掩体不仅能提供100%的闪避效果,还会阻断该方向的视线,导致角色无法被锁定为攻击目标。举例来说,即使玩家能看到敌人,但如果敌人所处的掩体高度达到1格,就会触发100%的闪避几率,此时攻击便无法命中对方。

切换到侧面位置时,能彻底绕开障碍物的遮挡,实现攻击的完全命中。此时界面会显示对目标造成的暴击概率、普通攻击伤害数值以及压制效果的具体数据。 若处于高处平台发起攻击,系统会额外提供一半的命中率增益,这意味着即便是敌人藏在半格掩体后,也能直接对其发起有效打击。但反过来,从地面攻击高处的敌人时,命中率会相应降低一半。
压制
使用枪械类武器对目标发起攻击时,除特定职业的某类近战武器外,均可触发压制效果;单个角色无论攻击频率如何,每次行动仅能施加一次固定数值的压制量(该数值可通过武器配件提升)。面对高强度目标(包括BOSS),可通过多人协同攻击积累压制量,使其进入稳态崩溃状态以跳过其行动回合;值得注意的是,即便攻击未命中,仍会正常累积压制量。

任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。