这款游戏的格斗设定相当朴素,全程仅靠走位和普通攻击来营造动作体验。玩家选定角色后,就能自由挑选对战对手。原本以为会采用闯关模式,实际体验后才发现是完全开放的设计,玩家可以随意选择看着顺眼的对手进行PK。游戏的像素质感挺不错,操作手感也还算过得去。不过目前游戏的完整度偏低,主要问题在于敌方拥有炫酷技能,而我方却没有,这让格斗过程显得有些尴尬。
进入游戏后,能看到画面采用的是老式街机风格;玩家只需点击屏幕选择关卡,再挑选心仪的角色就能开启对战。进入对战环节时,对战角色会先说出一句台词,随后释放技能;玩家首先要通过操纵虚拟方向键和C键跳跃来躲避伤害,规避后再用B键发起攻击,同时积累蓝条。由于角色不同,蓝条对应的技能也各不相同,部分角色在蓝条达到一定程度时,按C键即可释放技能。
像素画风一下子把我拉回了小时候玩小霸王的时光,搭配格斗时的音效,经典怀旧感扑面而来;格斗部分对动漫角色还原度很高,尤其是释放攻击的瞬间;游戏里设置的挑战时间,让玩家总想用更短时间通关,增添了不少挑战性;关卡数量不少,对战的人物也各有不同,每战胜一个角色,还能解锁对应的人物。
能明显感觉到游戏里缺乏清晰的指引,这对不少新手玩家来说肯定得花时间摸索——比如有蓝条时按C键释放技能,可有些角色按了却没反应,而且连招方面也没有详细说明;另外左右键操作不够灵活,如果换成虚拟摇杆的话,体验应该会好很多,不然到后面关卡和敌人对战时,敌人越来越灵活,自己却因为左右键不灵活导致操作卡顿,会很影响整体游戏体验。
从玩法体验来看,实际感受和我最初的预期不太一样。原本以为会是类似忍者或拳王那种经典格斗类型,但这款游戏的格斗设计仍有独特之处:玩家能自由选用限定角色,每个角色的技能各有差异,但操作逻辑基本一致;此外,对手并非和玩家所选角色对等的普通格斗者,而是更偏向特定的BOSS级角色——这和以往随机匹配或选择同类型玩家作为对手的玩法有着明显区别。当前核心目标就是全力击败关卡敌人,若自身角色先阵亡则可重新挑战。大部分关卡都遵循这种模式,不过也存在一些特殊挑战玩法,比如开车相关的关卡等。
1、设置中可以选择固定跳跃高度或自由跳跃高度
2、点击<选择角色><升级>界面左上角五角星可以解锁相关内容
3、无苹果设备不能发布苹果包
4、部分或电脑无法打开