《英雄就是我》是由飞鱼科技研发并推出的2D横版格斗闯关游戏。它采用经典的像素画风进行打造,操作方式也十分简易。游戏搭配了高度自由的连击格斗系统与硬核的格斗手感,让玩家能够体验到酣畅淋漓的动作格斗玩法。除此之外,游戏还具备完善的成长系统,随着游戏进程的推进,玩家可以解锁更多技能以及可操控角色,从而体验到更加丰富多样的战斗玩法。
1、刚开始用第三个角色,持续按L键可以发射导弹,碰到怪物聚集的地方就释放大招,操作是↓→J,这个全屏拳套导弹技能用起来效果很不错。
2、中期选择鞭子女角色,操作得当的话强度很高,操作不好就容易陷入被动,她的特点是移动速度极快,K键的踩击技能削刃效果出色,几乎能把所有boss持续压制在脚下,而且伤害远高于主角。尽管玩法可能略显单调,但能将困难难度的推图和boss战难度大幅降低,让小学生都能轻松通关。另外,用鞭子女可以轻松打到挑战难度60波,主角基本派不上用场——怪物密集时就释放技能打一套,既有无敌时间,还能快速积累连击数(每达到100连击、200连击时,会触发全屏范围的伤害和硬直效果)。
3、左下角的位置,特点是移动速度较快,被攻击后不会被怪物的脚踩到,可以利用L键跑动攻击,或者通过有节奏的操作将怪物无限连击至空中。这个位置的战斗需要一定的技术。
4、左下角右边的角色比较好用,也是除主角外少数能用↓→K释放技能的角色。↓→K能放出青蛙,不过伤害比较低。L键可以投掷飞刀,攻击速度较快,对付boss或者单个精英怪效果不错。但这个角色走路是一跳一跳的,对走位的要求非常高。
5、最底层的是唯一有价值的boss角色,L键技能威力强大,但前摇时间过长,需要提前预判。面对敏捷型敌人时会很吃亏,技能表现不佳。
6、其他角色在我看来都相当普通,至少和前面提到的角色对比起来,确实显得很一般。
1、哎呀?
需要达到100连击!
2、再来一发
需要达到200连击!
3、控场达人
需要达到300连击!
4、天助我也
需要达到400连击!
5、再次感谢
需要达到500连击!
6、别无他求
需要达到500连击!
7、这不专业
击败专业人士!
8、这是个比喻
击败那个爱比喻的人!
9、湿漉漉的海报
击败奇怪的保安队长
10、我砍!我砍!
击败蒙面屠夫
1、自成一派,街机厅里的格斗记忆
童年的街机厅里,没有搜索引擎能让你轻松找到攻略,只能靠大家面对面交流游戏进度。那是个技术流当道的年代,你可以凭借高超的技术或自己的坚持去探索新关卡。在这样的环境中,每个人都有自己独特的格斗习惯,形成了自己的风格。也正因为如此,街机时代的格斗才更具魅力,完美展现了格斗的热血与刺激。
2、经典操作,像素风怀旧回忆杀
提到街机时代格斗游戏的经典操作,就绕不开四个方向键与拳脚攻击、重力或蓄力按键的搭配组合。无论是相同按键还是不同按键,都能自由组合出各种令人惊艳的效果。比如,在按下“脚踢”键后继续按住该键,就能在空中击飞敌人。不过在操作过程中可不能懈怠,每次出招后都得先松开按键,再重新按下组合键才能完成新的动作。这样的设计既贴合街机的传统设定,又能让玩家更真切地体验到自由畅快的格斗乐趣。
1、【这个世界,需要英雄!】
提到格斗,就不能不想到小时候客厅里的横版2D街机,那种拳拳到肉的打击感,还有经典的画面,都让人回忆不断。而由飞鱼科技研发的横版2D像素动作格斗游戏《英雄就是我》,正是这样一款能勾起无数人童年回忆的“街机风”格斗作品。
2、【硬核格斗手感】
整体的打击感相当出色,把战斗的自由度与创造性展现得淋漓尽致且贴近真实。而且对角色打击的“夸张感”把握得恰到好处,中距离攻击时的“肢体撕裂”效果让整个攻击动作极具力量感,虽然采用像素风格来刻画主角和敌人,但攻击动作里的细节一点也不少。
3、【简洁剧情富含深意】
在格斗游戏里,我们往往会跳过剧情对话,觉得它们可有可无。但《英雄就是我》却带来了意外的惊喜——围绕着身世神秘的“英雄”回忆往昔荣光的主线,随着关卡深入,玩家会发现那些固有印象中的“英雄故事”背后,藏着不为人知的另一面。墙上暗藏线索的海报、带着玄学意味的台词,或是主角浑然不觉的呆萌放空瞬间……在热血格斗之外,挖掘这些细节,能让游戏体验更添趣味。
4、【英雄不止战斗】
除了纯粹的战斗玩法外,游戏还设有“成长系统”:每当完成一个关卡,玩家可以选择学习新的必杀技,或是新增一名可操控角色。玩家能将遇到的敌人转化为自己的可控角色,并且每个角色的生命值都是独立计算的,这相当于额外多了一条命。