美味厨房大挑战(com.ztj.wddcf)是一款有趣的收纳类游戏,玩家可以体验各类收纳关卡,既能清洗、制作小龙虾,也能制作其他食物,同时还包含一些整理类的内容。
好玩
《美味厨房大挑战》是一款休闲益智类游戏,在游戏里你能体验小龙虾的制作过程。炎炎夏日,快来学习如何制作小龙虾吧。
玩法:在这款游戏里,每个收纳关卡都会出现不少物品,玩家只需按照系统提示,把这些物品逐一放回原本的位置就行(本来这里该提一下成就感,但我个人感觉没什么成就感,就不写啦……);至于清洗关卡,每次会出现一个道具,我们只要依次拖动道具对物品进行清理就可以了……
这款作品在画风和音乐方面的表现其实挺不错的。画风带有一定的手绘感,但这种手绘风格主要体现在主页部分,其他大部分内容则偏向卡通类型,整体画面风格看起来很舒适;音乐方面走的是休闲轻快的路线,听着很容易让人放松下来。
说实话,这款产品给我的体验确实一般。玩法上没有什么出彩的设计,题材选择和内容丰富度的打造也存在不少缺陷。整体可玩性不足,画面设计、背景音乐以及细节处理都不够精细,导致耐玩性较低。玩法单一加上一些内部设计缺陷,让我没能获得很好的体验,确实还需要细致打磨。
从内容层面来看,收纳类游戏的玩法确实足够新颖有趣。说实话,起初我完全没想到这种题材也能被做成游戏,本身我对这类内容接触较少,所以一开始对它还挺期待的,但实际体验后却对这款游戏挺失望的。游戏采用解谜加闯关的设定,玩家需要记住物品原本的位置,还要在规定时间内把物品放回原位,游戏里也包含部分解谜内容,这对提升难度确实有很大帮助,但难度偏大其实并不是个好设计。因为游戏标签被归为休闲类,而解谜难度太高并不能达到很好的休闲效果,而且游戏本质上是记忆归类类的,这类题材其实比较老套,很久以前就流行过,不过这和收纳的题材本身也有共通之处,倒也挺符合游戏的设定。
我觉得一款休闲游戏最重要的是给玩家足够的休闲体验,但游戏里关于时间的设定让我特别不理解,这可以说是整个游戏里最鸡肋的设计了。结合游戏本身对物品的记忆要求和部分解谜内容,到了后期就会变得非常忙碌且紧张,完全不符合休闲游戏该有的轻松感。而且这样的设定也没法保证游戏体验的流畅和连贯,和物品交互的解谜过程还会大量浪费时间、增加难度,越往后玩越让人觉得难受。
内容本身还不错,可惜作者在策划定位上有点拎不清,自己设定的核心定位和实际呈现出来的效果相互矛盾。
你就不能学学“昭和老奶奶”那样,温温馨馨地放着舒缓音乐卖关东煮?非要给猫咪搞个限时机制,还时不时冒出些蜜汁脑洞。既然这样,那就别搭配舒缓的音乐和柔和的画风了。
哦~倒不是说完全不能用,只是这样一来就成了“四不像”——就好比天使的面容配魔鬼的身材是融合得恰到好处的典范,但要是定位模糊、风格冲突,就变成了龇牙咧嘴的小鬼硬顶着光环和翅膀,看着实在让人不舒服。