grid超级房车赛完整直装版是一款从端游移植而来的赛车竞速游戏。玩家能够挑选心仪的赛车,还能对赛车进行改装,让外观更炫酷。游戏支持多种竞赛模式,既能多人联机,也能单人挑战,加上极具挑战性的地图,十分考验玩家的技术。
1、手动挡的修改
首先键位设置主要是改为手动挡。
把右摇杆当作变速杆来使用,向上推右摇杆是升挡,向下推则是降挡。这样的设置调整,最大的优势在于能让经常开车的玩家更容易适应操作。
若想体验仿赛车的拨片式升降档,可将X键设为升挡、B键设为降挡,如此调整能更贴近超级跑车与超级房车的驾驶感受。
超级房车赛没有离合器的设置,所以手动挡操作起来还是比较容易上手的。
2、如何使用手动挡
赛车手动挡的操作方式和平常通勤驾驶有所不同,这是因为赛车追求的核心是速度,而速度的直观体现便是引擎的转速。无论是在直道行驶还是过弯过程中,都需要将引擎转速维持在较高水平,通常要达到转速表最大值的60%以上。不过需要注意的是,不能让转速长时间(超过5秒)处于红色区域,否则可能会对引擎造成损坏。
因此在过弯或直道(尤其是过弯最考验升降挡操作)时,务必保持转速在60%以上(比如最高转速为10单位,若对应1万转,60%就是6千转);一旦转速跌落到70%以下,就需要立刻降挡,让转速回升。
如果转速数值达到80%或以上,就必须立即升挡,以防引擎损坏。
还有一种情况是更需要讲究升降档的,就是冲出跑道外失速或者是起步阶段。
一旦车辆冲出跑道并出现失速情况,最佳的应对方式是将挡位降至2挡(具体需根据地面材质判断,通常2挡已足够),随后缓慢按压RT键,切忌瞬间完全按下,否则容易引发打滑,也无法有效提升速度。
起跑阶段的升降档需依据车辆性能来设定,通常的做法是按住RT键以1挡起步。起步后的0.5秒内,在轮胎与地面完全咬合之前,车辆会持续打滑,转速表指针也会迅速达到最大值,这时不能升挡,只能稍微减轻按RT键的力度(大约放松10%的手指力量)。
车辆便能平稳且快速地启动,这种启动方式在轮胎咬合地面不到2秒时,转速就会接近8千转(以1万转的转速表为例)。理论上应在7千到8千转交替区间内换挡,但更建议在刚过7千转(约7.2千转)时升挡,效果会比较理想。
3、辅助系统的调整
调整,就是有选择地舍弃一些作用不大的辅助选项,力求让车辆驾驶系统达到大众玩家都能接受的程度,同时显著提升车辆性能。
首先得挑选出需要关闭的辅助系统,包括倒退回放、自动挡、方向盘辅助、过弯辅助、完整HUD以及完美线路指引。
说说放弃以上6种辅助选项的理由。
倒退回放时,只要不选择“完全受损”,车辆就不会损坏,仍能继续行驶。这个选项除了在查看录像和赛事成绩方面有一定作用外,其实不如直接进入菜单重启赛事。不过对于比较懒的车手而言,这个功能多少还是有点用处的。
方向盘辅助功能保留了ABS系统,但它会在一定程度上把行车路线固定在预设的“完美线路”上,这可能会影响超车操作的自由度,进而降低游戏的趣味性。
过弯辅助,大致与方向盘辅助的舍弃理由同出一辙。
完整HUD对游戏本身没有太大影响,只是去掉了屏幕上显示的圈数和排位提醒。玩家可以通过十字键从车队通信里获取相关信息(当然,这需要玩家具备一定的英语听力水平)。清除掉这些密密麻麻的数字后,行车视野也能得到拓展。
完美的线路指引,要是对“走线”(线路选择)不太熟悉,不妨考虑保留。不过赛车世界自有其规律,玩家可以通过观察前车(AI车辆)的行驶路线来模仿它们的走线。也可以结合小地图和路肩带判断走线,通常路肩带出现的地方,就是多数车手选择的线路边缘所在。
保留下来的辅助功能里,最值得一提的是“牵引辅助”和“ABS”。
其实这两者的效果基本相似,核心都是防止车辆失控。如今家庭用车必须配备ABS才能出厂销售,只有像F1这类超高速赛车运动才会“禁止”安装ABS——因为F1的刹车技术已达到极限顶尖水平,所以无需这类辅助刹车系统。
若想获得更优质的汽车运动体验,凡方程式级别以下的赛事都配备“牵引辅助”与“ABS”,这才是最贴近真实的赛车体验。

单纯靠LT键的减速效果不太理想,要是遇到入弯、出弯角度都比较大的情况,可以试试轻按B键用手刹漂移过弯,游戏里漂移不会损失太多速度。
入弯角度相对狭窄、出弯角度相对宽阔的情况
1、可以先以50%的力度按下LT键,之后注意观察转速表,一旦转速跌破6000转就不是理想状态。
2、当转速跌破4000转时,车辆转弯所需的扭力就无法充分发挥,因此必须立即降挡,保证转速维持在4000到6000转之间;同时也不宜将挡位降得过低,否则会影响行驶速度。
3、接着缓慢施加压力,力度大致控制在70%左右,同时仍需留意转速表,必要时可重复上一步骤的调整操作。
4、出弯角度较大时,能够立即踩下油门,同时注意观察转速并逐步升档。
入弯角度狭窄、出弯角度狭窄的情况
1、大多数人对这些低速弯都没什么好感,其实这是一种误解。低速弯反而更能考验车手的耐心,在这种情况下,耐心的重要性甚至超过了技术。
2、明知道入弯和出弯的角度都很狭窄,把握好刹车时机至关重要。有些人因为缺乏胆量会提前刹车,有些人却贪心在过弯时稍微踩了下油门,这都会导致严重落后的情况。
3、有些车辆的最高车速表现相当出色,但实际情况是,当车辆都达到最高速度时,两车之间的刹车距离往往只能以秒甚至毫秒来衡量,除非行驶在一条毫无阻碍的笔直道路上。
4、过这种类型的弯道,只能采用保守的2挡通过(超级房车和方程式赛车除外,它们配备了性能出色的刹车系统),如果使用1挡,就容易出现“白鸽转”的现象。
入弯角度宽阔、出弯角度狭窄的情况
1、这种弯道极为凶险,初看之下会误导不少车手猛打方向过弯,可到了出弯时往往会失控冲出赛道。
2、AI车手完全不会出现这类低级失误,一旦在这个位置出问题,瞬间就会被拉开差距。这类弯道,只能靠“熟悉”来应对,可以在每场比赛前的练习赛中进行测试和感受。
3、此刻唯一可行的操作是在入弯瞬间松开油门,使车身保持在外弯位置,提前判断好出弯的出口方向。紧接着在刹车的同时迅速切入内车道,当出弯时轮胎接触到外弯的路肩时,从20%的油门力度开始尝试,逐步试探油门需要加到多大力度,才能让车身稳定保持在外弯的边缘位置。
总结:
过弯的几个关键词:刹车、转速、车速、角度。在这四者之上还得加上一个词——预判。赛道固然会被车手烂熟于心,但每个时刻的状况都并非完全相同,哪怕只是多1英里/小时或者少1英里/小时,整个过弯的体验都会截然不同。
因此需要对车速有极为敏锐的感知,首先得明确一个大致的过弯车速范围,即[30,90]英里/小时。其中,低速弯的车速要控制在30英里/小时以上,高速弯通常保持在90英里/小时左右,极限情况下可能达到92或93英里/小时。

1、可自由切换视角,以适应不同路线与实时路况,更从容地应对比赛挑战。
2、操作十分简便,仅需控制车辆向前行驶,并时刻留意道路上的障碍物即可。
3、逼真的游戏界面,带给玩家最直观顺畅的赛车体验。
4、游戏提供多种赛事与赛道选择,使玩家能够体验到丰富多样的驾驶乐趣。
5、提供多种可自定义的操作模式,以满足不同玩家的多样化需求。

1、对赛车进行升级与改装,各类零件均可灵活搭配,打造出契合你需求的速度与属性组合。
2、随着更多对手的实力持续提升,你将逐渐面临愈发棘手的竞速挑战
3、丰富多样的关卡搭配更多不同类型的赛道,每一个关卡都能帮助玩家锻炼出更娴熟的操作技巧
4、在激情四溢的赛车世界里,挑选你钟爱的车辆,奔赴不同地图开启精彩冒险
5、关卡数量丰富多样,画面设计写实度媲美电影,为玩家带来更具真实感的操作体验
6、再加上富有动感的背景音乐,更能点燃玩家的激情,让他们在驾驶时不自觉地加快前进速度
1、100辆赛车与100条赛道
在各式各样的赛道中释放大量高性能赛车。
2、可自定义的控制方法
可以在不同的直观自定义操作间切换:倾斜操控、触屏方向盘、触屏方向键或是手柄。
3、多级可调难度
从超简单到超逼真的难度区间,你能够自主调整赛车的操控难度。
4、精通多种赛事
在Touring、ENDURANCE、OPENWHEEL、tuner、STREET这五个系列赛事里展开较量。