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小小航海士游戏正版
小小航海士游戏正版
  • 休闲益智
大小
75.66 MB
时间
2026-03-18 15:20:11
版本
V3.5.2
Q萌游戏大全 冒险游戏大全 航海游戏大全
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《小小航海士》是一款超高自由度的硬核大航海单机游戏,上百条主线与支线剧情等你解锁探索!作为舰队船长,你不仅要通过商品贸易、完成委托积累财富;还要为每艘船的船舱合理分配船员岗位;带领舰队驶向未知海域,发掘神秘宝藏;与穷凶极恶的海盗激烈交锋,更要为守护世界和平,讨伐庞大的深海巨兽!《小小航海士》已正式开放,即刻启航,开启你的航海冒险吧!

背景

水手长:船长!那些水手上战术课不好好听讲!

船长:这根新教鞭交给你!要是他们不听话,就狠狠地抽他们!

厨师:船长!厨房里有老鼠!

船长:这只猫拿去,放到厨房里去抓老鼠。

炮手:船长!炮弹堆里混进去了好几只公鸡!

船长:把公鸡送到厨房里去!!!!!!

引擎师:船长!划船的猩猩快把香蕉吃光了!!!

船长:明白了,按目前的航行进度,大概一周左右我们就能抵达莫斯卡耶了……

副官:船长!船舷附近发现了两只海豚,它们看起来十分欢快,水手们都只顾着看海豚,完全没心思干活了。

副官:另外,我们的淡水快要耗尽了,如果三天内不靠港,大家就只能啃干面包了……船长?您在听我说话吗?

副官:船长?……医生!快来啊!船长晕过去了!!!

特色

这是一个开放自由的航海世界,不存在傻瓜式的强制引导!

独特的舰队经营模式,可以自由组建理想中的舰队!

非洲人福音:

这里没有10连抽!没有刷酒馆!

那怎么获得传奇的海员呢?怎么获得传说中的宝藏呢?

请尽情地探索这个世界吧,他们都在这个残酷又美丽的世界里等待着你。

新手攻略

阶段一:萌新,主线进行到绯红之海之前。

这个阶段就别把精力放在赚钱上了,前期的战斗都挺简单的。要是实在缺钱,推荐去宝蓝海域用之字形扫图,但说实话效率很低,扫不扫其实都能顺利过渡到第二阶段。另外要注意,风暴海最下面的三张地图得低调点,遇到敌人能跑就跑。

阶段二:开了绯红之海,有了第一个传送点自由之都。

这个阶段可以用主线剧情教的方法,去绯红海买香料然后运到宝蓝卖掉,利润率还可以,但香料本身价值不高,加上这阶段货船少,一次运不了太多货,所以效率也低,跑一两趟赚个大几十万够推进剧情就行。另外要注意,绯红海下面的三张图得记得逃跑。

阶段三:开了青海一直到宝蓝世界通关。

这个阶段形成了我们前期至关重要的一条商路,也就是青红对角商路。我来稍微具体说明一下。

起点选择冰之都或自由之都均可,这里以冰之都为例:先在冰之都购买翡翠,接着往东前往青海东的南特里购买象牙,再往南到青海东南的李斯丁堡购买琥珀,随后往西北至青海南的尼斯卡纳购买玳瑁甲,之后往北到青海主的约卡里购买水晶;返回冰之都后,若翡翠已刷新可再次购买,接着传送至自由之都;往东北到绯红东北的伊摩科,一边哄抬物价一边出售商品,再往西到绯红东北的奇斯里纳购买豆蔻,然后往南到绯红东的贝德里安购买罗望子,之后往西返回自由之都购买胡椒(若货仓有剩余空间,还可去比科达拉购买辣椒);最后传送至冰国之都,往西到青海西的格兰里莫,哄抬物价并出售商品。至此,一个来回的流程就完成了。以下还有几个需要注意的事项。

1、初期货船数量较少时,可以先精简运输路线;不过建议在盈利的同时逐步购置货船,优先考虑直接配置郑和货船,最终达到四艘的规模。

2、很多朋友都不清楚哄抬物价的具体方法,我接下来单独开一楼详细讲讲这些方法。

3、后续加入冰之国后,在冰之都的黑市中能够购置到大量珊瑚雕塑,这能显著加快我们的赚钱效率。

4、青红对角跑法每季度收入大概能达到四五百万,有兴趣的朋友也可以尝试一下和之国到神之国的路线,那条线我跑得不多,感觉效率没有青红路线高。

5、多跑几趟后物价就会涨得过高,这时候可以先休息一下去做别的事,等每年1月和7月物价恢复正常就好。

阶段四:开了先民地图之后

这个阶段我们终于来到了后期,也因此有了最高效的赚钱方式——黑海扫图法。

整个黑海区域,除了西北与东北方向的港口外,其余所有港口均有白金饰品售卖,且每个港口的白金饰品数量都超过160个,这类饰品属于普通商品范畴。

推荐路线是不前往西部三张图,从漆黑城出发,顺时针或逆时针均可,循环遍历六张图。这六张图共有22个港口,一圈下来能获得3500多个(货物/资源),正好够4艘郑和船加上压舱用的空仓。扫完后传送到神之都,购买压舱用的啤酒,向东北方向前往赤海东北的卡西梅,哄抬物价(务必抬到160%以上),卖掉就能有1000W的利润。一趟大约用时不到一个季度,现实时间约15-20分钟。以下是几个注意点:

1、在黑海扫图购买白金时,不妨顺便倒卖一些黑海本地的特产,多赚点钱总比没有强。

2、在倒卖黑海本地特产时,若遇到红宝石、水晶这类宝石或贵金属类特产,建议先购买白金,再购买特产;到达下一个城市后,先卖掉特产,再购买白金,这样能略微节省一些成本。

3、跑商时尽量避免与海盗发生冲突,商队的配置本就不是为战斗设计的,打不过他们。能脱身就赶紧走,实在逃不掉也只能听天由命,等抵达下一个港口后,把水手补充齐全、船只修理好就可以了。

4、想要让季度收入达到最高的朋友,在完成一圈扫货后可以去卡西梅等待,等报社发布相关新闻后再抬高价格出售,这样本季度你还能再跑一圈,轻松实现季度收入2000万的目标。

造船、升级船及装备攻略

一、造船方面

1、地图扩大后,航速的重要性愈发凸显。开局主线推进到拥有2艘船时,建议前往西北区域学习建造b炮船(其他船型速度较慢)。不过根据测试数据,3级b炮已能应对1000血量的海盗,因此无需急于建造b炮船,可直接选择建造a货船。

2、大概造出2艘a货船后,就有能力前往绯红区域了。初期可以通过跑宝绯航线来积累资金,先攒够大约200万,然后去日出港建造a炮船——a炮船需要450木材和25铁。一旦造出a炮船,就可以把b炮卖掉。直到大后期只使用s和ss船时,我才发现这个设定原来没改掉十六速,甚至还能达到22速……

3、接下来闪电流的造船顺序是郑和(ss级,能造的最高品质船,1-2艘就足够跑商了,木头和铁多的话可以多造)、圣炮(s级,千万别省,360度开炮用过的都知道香,边界风筝战术特别好用,除非有内购船)、复仇(3个炮舱,非常赞,有内购的话就看自己是否想自动战斗平推来决定造不造);贝洛斯福秒人流的话就按郑和、维多利亚号(其实不造也行,差距不大,如果攒不出郑和的话就必须造)、胜利(撞击伤害是郑和的3倍,能秒船,但郑和两轮伤害也能解决问题)的顺序造,但下个版本要求全灭对方舰队才能胜利,这可能会让贝洛斯福的地位大幅下降。

4、有了郑和和圣炮(或是胜利号,但龙晶……)之后,其实就可以把a船都卖掉了(它们会拖累航速),也可以留一艘货船(再加上维多利亚)以备不时之需。

二、升级方面

1、初始的b炮不氪金的话升到3级就行,要是打算氪金就直接去升氪金船;a货可以升到5级,旗舰(无论是炮击船还是肉搏船)的等级要一直拉满,毕竟战斗主要靠旗舰输出。

2、火炮室和引擎室都要升满,水手室建议升到3-4级(提醒一下,当前版本升级船体本身不会增加所需的水手数量,但升级水手室会提升这个数值——如果是肉搏船的话水手室直接拉满就行)。厨房可以根据个人喜好决定是否升级,船长室有条件就尽量升。至于仓库……总觉得从7级升到8级不太划算,不过这一点和外传的设定不太一样。

3、随着刷铁海盗路线的出现,强化红木板材会成为最紧缺的升级材料,7升8阶段除了负责打伤害的旗舰外,其他船只千万别升级,要是挂机时间比较久的话就随意。

三、装备方面

1、船帆方面,前期无需建造,到了中后期给旗舰配备3个大三角帆即可;要是打算给每艘s和ss船都装上也可以,只是会非常消耗木头。

2、还有铜也很缺。

3、甲板炮可以先不造,毕竟以前铁很珍贵(不过现在铁已经不珍贵了,还是造吧)。至于那门能减速敌方船速的炮,可以后期再考虑,我个人实战下来感觉它用处不大,备1门用来应急就够了。

4、关于舱炮,这个版本的炮船不管有多少炮舱,都只需要配备一门舱炮。大家别像我之前那样,造了好几门b炮后才发现这个情况……

5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。

6、关于护甲,和之前说的一样,只有打章鱼时才需要考虑防御,而且得是南北极那种SS级的章鱼才用得上。前期不用造护甲,等有了足够的资源和迷雾区域的相关知识后,如果是绕圈风筝流打法就造S级炮击护甲(钢板图标那款),要是撞击肉搏流的话就用双S级护甲混搭。

7、关于船首像的选择:海马船首像适用于所有非旗舰船只,若旗舰无需参与高强度战斗,也可以配备(原因见前文);海妖船首像(+30%耐久)适合吸引火力的主力炮灰船(这是什么奇怪说法),或是给撞击船提升容错率;海兽船首像(双伤害+10%)是过渡阶段的必备选择;海神船首像(+30%撞击)是撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶配,但撞击加成与撞角效果为加算,实际表现不一定比海妖更优;女神船首像(我觉得更好看还有救吗?另外青猫的介绍还没改)(+30%炮击)(经评论区提醒已修正)是表妹流的必备配置。对了剑鱼船首像呢?我要摸鱼(大声说)。

8、关于撞角,建议先采用10%、40%的过渡方案,毕竟80%的科技应用时机太晚了。

跑商攻略

首先要明确的是,某个地方的物品是每月刷新一次的,而且价格会随着购买次数的增加而上涨(至于价格什么时候会清零,我目前还没弄明白)。

同理,一个地方售卖的商品种类越丰富、价格越低廉,在同一地域内,当地特产往往能实现稳定盈利,只是利润空间相对较小。

跨国交易中,特色交易模式不可或缺。例如,自由之都(以香料为特色)与冰国之都(主打奢侈品)之间的交易就是典型案例。

储备:1000(越多越好)

速度:11节(避免交战)

自由之都买卖方法:

购买:自由之都(甜椒1000)

比科达拉(辣椒1000)

贩卖:就近贩卖或者自由之都上面三个城市走一圈

冰国之都买卖方法:

路线1(适合月末出行):主城(冰都/约尼卡)→东部(南特里)→主城(冰都/约尼卡)

路线2(月末适用):从主城冰都出发,前往南部的格兰里莫或卡里祠,之后返回主城约尼莫或冰都。

路线3:主城(冰都)→南部(尼斯卡纳)→西南(鲁卡兹)→西部(卡里祠)→主城

路线4:主城(冰都/约尼莫)→ 西部(卡里祠)→ 西北(沙拉里哥)→ 主城

冰国其他区域也存在奢侈品,不过获取路线不太理想,因此本方法仅推荐快速刷取。

更新内容

v1.1.1:

==8月25日微信登录与支付版本更新通知==

版本号:1.1.1

本次更新为强制更新

*新增微信登录与微信支付功能

经过大半年的等待,加强反作弊检测的微信登录权限审批终于通过了。

微信登录与TapTap登录属于两个独立账号体系,账号内的游戏进度和已购内容均无法互通,还请各位玩家注意区分。若不慎登录错误账号导致进度不符,可通过【设置】中的【更换账号】功能重新登录正确账号。

在测试期间,我们发现部分玩家使用或外部第三方作弊安装包的情况。目前已强化作弊检测机制,一经发现将立即自动封号,封号原因与记录会留存于玩家信息中,且不予解封。同时,我们会定期在TapTap平台公示作弊玩家名单及封禁理由,再次提醒大家切勿尝试修改游戏或使用第三方安装包登录。

若在测试过程中遇到问题,可关注我们在TapTap发布的帖子,或添加QQ群:711508337与我们取得联系。感谢大家的理解与支持——青猫猫 2022年8月25日夜

==4月22日本更新==

版本号:1.0.1

本次更新为强制更新

*修正了测试阶段发现的诸多bug

*调整了战斗和跑商中的平衡性问题

调整了杰克、大卫与虎克船长的属性成长及技能效果,并将版本号提升至正式上架的1.0.1版本。

我们的开发工作已进入第二阶段,目前正集中精力推进【七海】的更新开发,后续会发布开发日志,向大家同步我们的开发进展。==4月6日更新==版本号:0.11.6【非强制更新】

*现在海战时面对敌方舰队需要全灭敌舰才能胜利。

*调整了跑商和战斗难度的数值。

*修改了村庄港口出现对话框白屏的bug。

*修改了部分船长技能的伤害类型。

*修改部分技能描述和实际不符的bug。

*修改部分科技描述和实际不符的bug。

*修改战斗中部分技能导致卡死的bug。

还有很多你们没发现的bug。==2022.2.29==

果然一公测就出现问题

本次更新为强制更新

*修复了小卡片可重复领取的bug

*修改了会计学对物价影响成负的bug

修复了舰队调整水手后,水手不足提示未及时更新的问题

以及一些实在羞于启齿的bug==2022.2.28==

Android不删档公开测试包

游戏信息
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