《人形觉醒》是一款二次元美少女动作RPG,采用魔幻风格打造,角色形象十分养眼。游戏融合了日系养成与战斗玩法,整体体验相当不错!剧情为原创内容,代入感很强,玩家能够自由扮演角色去完成各类任务。此外,游戏内的副本挑战丰富多样,非常推荐你来尝试一下!
作为一款二次元横版3D动作游戏,《人形觉醒》的故事设定在未来:人类从木星内部获取了史前文明的资料,并借此复原出“元机械”技术。利用这项技术对人体进行机械化改造后,人类的寿命得到了大幅延长——人们将这一年命名为“提尔纳诺”元年,寓意地球从此成为青春永驻的地方。
然而在“提尔纳诺”的三年间,机械意识逐渐觉醒,“拓瓦”们的意识被觉醒的“元机械”剥夺,彻底转变为机械生命,进而与人类爆发了世界大战。
为了对抗“元机械”对意识的控制,人类运用源自木星文明的“人偶”改造技术,让改造后的“人偶”与其他个体建立精神链接,以此形成抵抗能力。
玩家扮演的主角,是人类里能“适配”这些人偶的“同调者”,你会带着专属人偶重返地球,为夺回家园而战。
这款作品集结了众多知名画师参与角色的设计与创作,无论是软萌可爱的类型,还是清冷孤傲的“高岭之花”,亦或是萝莉、御姐等不同风格的二次元美少女都齐聚于此。同时,流畅的3D战斗模式也能为玩家带来酣畅淋漓的本格派打斗体验。
除此之外,全新的后勤系统也将与其他作品有所不同,快为你的人偶们打造一个温馨的家吧~
除了有许多知名声优参与加盟,这部作品还邀请了日本知名的音乐工作室来制作背景音乐,力求为大家带来完美的视听体验。
特尉,准备好精神同调了吗?
在3号更新之后,该称号的获取门槛已经降低了很多,第四章的噩梦难度在32级就能进入了。
玩家战胜“镜中魔女之泪”活动的BOSS贝阿朵莉切,就能得到对应的称号。
这个最终BOSS其实没那么难对付,之前听别人说它特别难打,我还特意使劲提升角色的战力。
实际打起来和刚进游戏的新手教程差不多,一个角色直接就把最终BOSS推倒了,我连人物都没切换,血量也没掉多少,所以别被那些说BOSS多厉害的言论误导了。
地球能源危机引发了第三次世界大战。战后社会发展陷入倒退,人类转入休养生息阶段。就在这时,银河系外诺亚α星球的Towa组织,派出名为“Towa生命体”的机械生命入侵地球。无力抵抗的人类遭遇毁灭性打击,只能退守太阳系各殖民地,仅留下少数人在地球隐秘生存。各星球殖民地以月球为核心成立盖亚联盟,为夺回地球、复兴人类文明,联盟秘密开展基于Towa生命体的研究,开发出功能相似的人工智能——自律人偶。很快,自律人偶作为对抗Towa的专用作战部队投入实战,这支部队被命名为“朔夜(sakuya)”。为避免自律人偶失控并提升其作战效能,每个自律人偶都与一名指挥官组成小组协同行动。指挥官从全体人类中严格甄选,由于需与自律人偶进行特殊的“精神同调”,因此要求具备高度“适配性”。为此,盖亚联盟设立了特殊的指挥官培训机构,只有从该机构毕业的人类,才有资格指挥和监控自律人偶,他们被统一授予“少佐”军衔,识别代号为“S”。玩家将以一名优秀少佐的身份,带领自己的自律人偶加入地球反攻行动——“Rv”计划,并作为先遣部队突入地球,故事便由此展开……
“炽阳行动”总结报告(后续优化及调整总结)
特尉大人,下午好!
“炽阳行动”演习结束已有三日,指挥中心在短暂休整后,对此次演习的各个环节展开了系统性的梳理。
以下是本次演习的总结报告,内容涵盖打击感强化、手感优化、战斗爽快感提升、养成系统优化、福利力度加大、系统易用性调整等多个方面,烦请特尉大人查收并审阅。
1、重点优化调整内容:打击感强化
a) 除了优化音效本身的效果外,我们还会对人声、打击音效、招式音效等不同类型的音效进行音量均衡处理。
b) 针对采用初版特效的角色,开展新版特效的迭代工作,同时进一步增强特效自身的表现力与速度感
c) 重新处理震屏效果,进一步强化打击感
2、妥善解决手感优化相关问题
a) 重点优化因顿帧时用力过度导致的玩家卡顿体验,降低对玩家操作的干扰
b) 考虑在PVP与PVE模式下运用不同的闪避/防御动作机制,以此提升战斗的流畅度
c) 对闪避、防御、技能以及换人招式的打断机制进行了大幅优化,使战斗拥有更自由的体验。
d) 对UI和按钮进行优化,在降低操作出错概率的同时,让玩家能更直观地掌握战场状态
3、着重加强战斗爽快感
a) 调整现有角色的连招手感,使玩家更容易上手操作
b) 优化人偶技能效果,提升战斗爽快感
c) 制作更多具备更有趣机制的特殊角色
4、优化养成系统,加大福利力度
a) 明确目标:我们计划通过调整系统开放时间、增设挑战系统等手段,把动作环节之外那些有趣的系统更有效地传递给玩家。
b) 优化养成系统:降低角色培养的门槛,以降低疲劳感、提升成就感为调整方向,打造更舒适的养成体验
c) 提升福利水平:针对副本、扭蛋、活动、系统福利等多方面开展优化工作
5、系统易用性调整
关于一键换装、观战、竞技场BP等功能,我们会在确定切实可行的方案后,尽快推进实装工作。
除了上述需要优化调整的部分外,我们也正在筹备新的内容:
① 新的人偶和新的怪物
② 重新设计制作回忆系统
③ 补充主线环节需要的CG素材,同时对7至8章的内容进行更新,以此揭开故事的首个真相
④ 设计更多的交互系统,方便玩家之间并肩作战
⑤ 调整目前的版本之余,加入更多的玩法