《英雄联盟台湾服》是一款基于LOL打造的MOBA竞技游戏!它对端游中的大部分英雄进行了100%还原,在经典玩法的基础上还增添了不少创新内容,力求为玩家带来更多新奇体验。游戏里有超多英雄可供选择,你可以挑选心仪的英雄,在峡谷中开启指尖上的竞技对决!打开游戏,就能随时随地和好友一起组队开黑!喜欢的小伙伴们赶紧来体验吧!
1-海量英雄霸气十足,技能多样且释放流畅,精彩乱斗在此开启,助你一战成就霸业
2-战术灵活调整,依据实时战况做出应变,和队友们并肩作战到最后一刻,畅享开黑乐趣
3-灵活运用技能搭配,秀出精准走位,就能轻松秒杀对手;通过打怪获取经验、积累金币,不断提升实力。
1-充满奇幻色彩的战场,地下城风格的冒险,氛围诡谲且玩法丰富多样
2-开放的战斗体验,紧张刺激的PK对决,与强者交锋并消灭各类敌人,完成海量任务
3-策略性极为丰富,玩法多样且刺激,战术自由且关卡繁多,通过策略出招消灭对手
1-炫酷华丽的技能随时都能释放,一键轻松换砖,还有更多道具和武器等你获取,战斗力十足
2-各路英雄豪杰齐聚于此,开局随机匹配队友,凭借你强大的技能征服敌人,灵活运用各类装备道具。
3-精致的画风搭配唯美的人物角色,熟悉的英雄与走位,和队友并肩作战,杀出一条血路,共同迈向胜利的征途。
1、4条路线、5个位置,这些经典机制在英雄联盟台服都得到了保留。地图资源方面,熟悉的红蓝Buff、三狼、石头人;地图元素上,草丛、龙坑、河道也都完美还原。
2、符文系统在英雄联盟台服中也得到了完美还原,开局前你可以像端游那样选择主系+副系符文,还能创建自定义符文页面,整体和端游几乎一致。选好合适的分路和心仪的英雄后,搭配一套熟悉的符文,就可以上阵战斗了!
3、英雄联盟台服延续了端游在泉水购买装备的机制,所有装备和武器均与端游一致,装备商店界面的设计也保持着端游的风格。玩家能够快速且熟练地挑选自己熟悉的装备,几乎不存在学习成本。
4、在战斗与英雄机制上,端游里4个英雄技能加2个召唤师技能的经典搭配,在移动端得到了完美继承。至于最为经典的“视野争夺”元素——战争迷雾,也被完整保留下来,玩家在移动端同样需要围绕线上支援以及地图资源的争夺,去思考和布置眼位。
画面体验:
我认为画面还原做得相当出色,开启60FPS是必不可少的。开启该模式后,在配置较好的设备上能呈现出丰富细节,精细度十分优秀。无论是熟悉的英雄角色,还是大龙、小龙、BUFF等元素,都实现了高度还原。因此在我看来,画面的还原度达到了80%以上。
操作体验:
补刀、技能释放、华丽操作、画面控制等操作相关的内容,我认为做得相当出色,许多端游的操作都能完美还原,比如瞎子的回旋踢接R闪、酒桶的E闪和几何桶、剑姬的一秒四破等,都可以精准实现,要是手速够快,还能打出非常秀的操作。
相对而言,辅助和AD的操作难度较低,但对意识和走位的要求较高。中路是操作难度较高的位置,打野则根据所选英雄的不同而有所差异。因此,如果你操作速度较慢且缺乏英雄联盟的经验,建议先从辅助或AD开始尝试,这样更容易上手。
另外还有个建议:用小屏幕设备的玩家,最好去训练场测试并调整一下键位。比如对线时经常补刀或点塔的玩家,可以把补刀键和A塔键调大一些;要是平时总按不到点燃技能,也可以把点燃键的位置往上调整一点。最后附上我的按键截图(这点真的很重要!很重要!很重要!!键位设置对游戏手感的影响特别大)!
如何开启:依次点击Play-TRAINING-PRACTICE,接着找到并打开设置(小齿轮图标),选择第二个摇杆选项,最后开启CustomButtonlayout,就能进行设置了。这里附上我的设置方案供大家参考。
英雄体验:
其实现在出的英雄还不是特别多,尤其是中路和打野。
当前中路可选的英雄有:卡牌、发条、劫、鱼人、狐狸、龙王、拉克丝。
打野英雄目前有赵信、盲僧、酒桶、奥拉夫、德玛西亚皇子和无极剑圣,虽然目前推出的英雄数量不算多,这确实有点遗憾,但后续会逐步增加更多英雄,像即将上线的离群之刺阿卡丽和痛苦之拥伊芙琳等都会陆续登场。
AD英雄基本上都出了,上单辅助也比较少。
在我看来,英雄的还原度做得也不错,技能方面基本没什么改动,保留了原汁原味的体验。不过对于一些操作难度较高的英雄,游戏做了优化调整,像皇子在释放E技能后再次按下E键就能完成EQ连招,盲僧的W技能无需摸眼就能直接位移。这些改动的核心目的是通过细节调整来平衡不同英雄的上手难度和实战表现。
中路英雄方面,和端游相比存在一些差异:发条魔灵成了高难度英雄,想要熟练掌握并不简单;影流之主劫的基础操作比较容易,但高阶操作难度不小,适合前期上手练习。从当前的英雄池情况来看,发条、劫和潮汐海灵依旧是中路的主流选择。
上路这个位置,可选的英雄不算多,所以盖伦、狗头、青钢影和武器这几位的出场率相对较高,而剑姬因为操作难度比较大,出场的次数就没那么多了。
当前打野位置上,赵信表现尤为突出,强度和上手难度都显得有些失衡——无论是单排冲分还是组队配合,榜单前列的玩家几乎都离不开赵信的身影。官方已确定下个版本会对其进行调整。其他打野英雄如蔚、盲僧、皇子等则处于第二梯队,整体强度略逊于赵信。不过盲僧的操作手感相当出色,能轻松完成回旋踢、R闪这类高光操作,推荐大家尝试,体验感确实很流畅。
辅助:因为地图较小且没有真眼,机器人的强度格外突出——一个操作出色的机器人在小龙、大龙区域,往往能凭借关键一钩左右整场比赛的走向。由此可以预见,锤石、泰坦这类英雄后续也会相当热门;在职业赛场中,辅助英雄的地位甚至会超过端游。除了机器人之外,牛头的胜率也比较高,由于辅助经济获取快(助攻能拿到200多经济),辅助装备成型速度快,牛头能很好地承担前排职责。
AD方面:EZ表现突出,处于独一档的位置,紧随其后的是烬、VN和女枪,再往后是寒冰和金克斯。等卡莎上线后,预计也会有很强的表现。因为魔切的叠加速度太快,EZ和卡莎都能迅速成型,导致强度偏高。
综合英雄体验来看,能明显预见到,在职业赛场上,各个位置的出场地位会和端游有较大差异。以辅助为例,辅助将更显著地承担起第二打野或第一坦克的角色,部分涉及地形和控制的技能会对改变战局产生较大影响。
上路在当前Rank环境里地位不算高,但对线实力出色的上单,凭借快速游走与线上压制,能够扭转局势。
中野的配合依然关键,野辅的联动会比端游里更显重要,ADC将迎来强势期,只要前期发育平稳,团战就能展现极强的carry能力,后续比赛的胜负很大程度上取决于ADC的发挥,我正在认真考虑是否要尝试成为游戏里的UZI或高学成。
节奏体验:
打钱速度非常快,击杀对于有较大影响。
1、人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。
2、10级之后复活所需的时间会变得特别久,这种情况下对方很可能趁机拿下大龙,或者直接一波推进拆掉基地。
3、10分钟刷新的大龙强度过高,缺乏AOE的阵容基本难以抵挡,很容易被推平。
综上所述,当前对局的核心依然围绕小龙、先锋和大龙展开,而且这个版本的小龙机制是远古版本的设定!
火龙额外伤害
水龙一定回复
风龙移动速度
土龙生命护盾
单条小龙的加成效果都相当高,远古龙附带的灼伤效果更是十分强悍。
打野需要在6分钟时快速拿下先锋,因为它能带来高额的金币和经验奖励,这对打野的发育至关重要,同时还能帮助团队更快地推掉一塔。需要注意的是,先锋全场只有一条,而10分钟时会刷新大龙。
大龙就是大家熟悉的BUFF效果,不过得提一句,这里的大龙BUFF强度很高。到了后期,每波兵线会刷新两个炮车,这两个炮车在大龙BUFF的强化下,需要攻击很多次才能被打掉。所以要是处理不好,对方带着大龙BUFF就能一波推平基地。
所以给新手玩家们一个提醒:
1、小龙提前集合,并提前做好视野。
2、先锋舍弃一些兵线也要去帮。
3、大龙必须去。
4、若敌方拿下大龙,应全力防守,或在兵线外侧寻找机会开团消灭对手。
我现在已经打上翡翠段位了,而且是用盲僧(瞎子)打上去的。现在也经常能排到高分段的对局,目前遇到的最高分段是钻石2。其实在高分局里想秀操作挺难的,ADC得稳扎稳打发育补刀,中路和打野要主动找机会游走支援或者入侵野区,上路要么抓住时机单杀对手,要么安心发育,辅助则要全力做好视野布置,还要和队友打好配合。每个位置都有各自的职责,少了哪一环都不行——这毕竟是个需要团队配合和共同努力才能赢下的游戏啊!