航海王启航是一款Q版策略卡牌游戏,它由官方授权并采用3D技术打造,为玩家原汁原味地还原了动漫中的经典角色与热门剧情。游戏拥有精美的世界地图和细腻的人物立绘,玩家可以在其中收集培养角色、展开探索、解锁船只等,通过合理搭配角色阵容,利用不同角色的技能与属性,凭借策略战胜对手,体验丰富的任务与副本挑战。
关键词:能量
能量获取
来自大剑豪·米霍克的蓝色羁绊效果是:当他释放黑刀·三日月时,我方所有非幻象的斩击系角色会额外获得100点能量。尽管这100点能量的加成不算特别高,却能让斩击系队友少花一个回合积攒能量,从而加快全队大招的释放节奏,带来明显的实力提升。
能量压制
能量压制有两方面体现。
方面一: 大剑豪·米霍克的专属UR棺船船技效果为——战斗开启后,我方队伍中每增加一名带有斩击标签的角色,敌方全体非幻象角色的攻速就会下降8%,该效果持续10秒;同时,我方造成的伤害会使敌人获得能量的效率降低100%,此效果持续20秒。
敌方全体非幻象角色的攻击速度降低8%,这一效果能够减缓对手的能量获取节奏;此外,对敌人造成伤害时会使其能量获取量减少100%,也就是说,在受到伤害后,敌方将无法获得任何能量。
解析:上述两点对于斩击系这类兼具高速度与高爆发特性的队伍而言,起着至关重要的作用。在UR棺船尚未推出时,斩击系队伍借助SSR红色势力号的能量增益,能够迅速释放爆发性输出技能。然而,一旦这波爆发未能将对手直接击败,对手在获取能量后便会转守为攻。此时,己方既缺乏像巴雷特盾、强智盾、火系薄葬这类强效的防御保命手段,也没有水电队那般强大的回血机制,后续输出能力不足,最终只能无奈失利。但现在,过去的这种顾虑已不复存在。
方面二: 源于大剑豪·米霍克的专属珠宝,该珠宝赋予大剑豪·米霍克一项特性——其造成的伤害可让对手的能量获取量降低50%。当珠宝等级达到4级时,在纯斩击体系的战斗环境中,大剑豪·米霍克会每间隔20秒,锁定能量值最高的非幻象类敌人发动一次震慑效果。被此震慑命中的敌人将陷入寂静状态(该状态下无法释放大招),同时物理护甲会减少50%,效果持续5秒。
解析:这个效果对那些需要靠能量共鸣快速开出大招的角色(像巴雷特、克拉松这类)来说是致命的,特别是在叠加了50%减甲的情况下,搭配斩击的高爆发伤害,就算没法在开局就完成秒杀,也能迅速打破对方的护盾或者压低敌方的血量。尤其是在战斗进入到残局阶段时,在50%减甲的压制力下,能对巴雷特、马尔高这类角色实现快速击杀!
这个设定同样是当下斩击系能够脱颖而出、甚至与暗系一较高下的核心所在!
能量减少
有了前两点的能量压制效果,再搭配斩击系独有的雷利突破技能的减能机制,能极为有效地限制敌方的能量获取,从而减缓敌方大招的爆发速度与频率。过去,面对敌方的反击,像雷利这样的前排角色也存在被秒杀的可能,而现在有了这种多维度的能量压制机制,雷利的生存得到了极大保障。如今雷利在斩击体系里是减能压制领域的核心角色,除了巴雷特、凯罗特这类能长时间免疫减能的角色外,其他敌人都难逃雷利的持续减能效果!
关键词:吸血
来自大剑豪·米霍克5级专属珠宝技: 当释放黑刀·三日月后,接下来的6秒里,我方所有斩击系非幻象角色在造成物理伤害时将获得吸血效果,吸血等级增加960(此效果无法与同类效果叠加)
另外,同为斩击系的A级恰卡也具备吸血光环。
如上图所示:佩戴能量共鸣的大剑豪·米霍克,其大招能造成三段物理伤害,对应三个绿色字样。前两段的吸血数值显著高于第三段(约为三倍),由此可以推断,吸血量的多少与每段攻击是否暴击存在关联。
关键词:最强剑势
最强剑势的效果如下: 处于霸体状态,承受的物理与法术伤害降低50%,免疫物理命中降低效果,且不会受到攻击速度减缓以及技能冷却时间延长的影响,该效果持续15秒。
专属船技的“每隔15秒获得一层额外剑芒标记”效果,与大剑豪·米霍克的技能效果相配合,能让他在战斗过程中全程保持最强剑势状态!
以上图为例:战斗还剩最后39秒时,大剑豪·米霍克始终维持着最强剑势状态,从未中断过。
关键词:能量共鸣
笔者认为,就当前版本而言,大剑豪·米霍克无需依靠物理穿透的晶石共鸣来提高伤害,不妨转换思路——借助能量回复的晶石共鸣,通过多次释放技能来触发船技与专属珠宝的效果,以此增强整体实力。具体原因如下:
原因一: 大剑豪·米霍克处于“最强剑势”状态时,自身物理穿透会提升50%,这是现版本他需要佩戴能量共鸣的关键原因。有了这50%的物穿加成后,即便不额外佩戴物理穿透共鸣,实战中的物穿总值也依旧足够使用。
原因二: 携带能量的大剑豪·米霍克可以迅速施展黑刀·三日月,凭借高额伤害快速压低敌方血线,甚至能直接秒杀部分脆皮角色;在释放黑刀·三日月之后,不仅能为自身增加100点能量,还能让己方全体获得持续6秒的吸血效果,通过恢复血量来增强队伍的续航能力。
由于斩击中排的能量获取速度都较快,整体角色的爆发时间比较接近,当能量共鸣大剑豪·米霍克释放黑刀·三日月后,能让己方中排在释放技能后,最大程度地利用到6秒的吸血时间。
综合评价
综合来看,当大剑豪·米霍克拥有专属珠宝并“进化”到完全体后,会大幅改变当前PVP战场的生态格局。以他为核心的斩击系阵容实力将直线提升,不仅在输出和防御层面实现质的飞跃,连斩击系以往薄弱的恢复续航能力也得到了弥补,真正达成了全面发展的态势。
阵容推荐
阵容一:突破雷利(能量)+ 佐罗十郎(物穿)+ 大剑豪·米霍克(能量)+ 突破卡塔库栗(物穿)+ 突破罗(能量)【装备船只:UR棺船】
这套阵容以大剑豪·米霍克、佐罗十郎与突破卡塔库栗组成的三中排作为核心输出,把斩击系的暴力输出风格展现得淋漓尽致!
三者均具备30600点群体纯粹伤害的输出设定,在完全体大剑豪·米霍克与UR棺船的辅助下,能够释放出极高伤害,有机会开展斩首行动,达成比以往更高效的斩杀效果。与此同时,斩击系的站桩及持续输出能力得到进一步提升。该阵容也可以用新世界·佐罗来替换佐罗十郎。
如上图所示:火系队全体成员的血量都被压到了丝血状态,能量也受到了压制。虽然我方已经阵亡了三人,但依靠罗的治疗恢复到健康状态的大剑豪·米霍克和佐罗十郎,足以完成战场收割。
阵容二:突破雷利(能量型)+ 佐罗十郎(物穿型)+ 大剑豪·米霍克(能量型)+ 突破卡塔库栗(物穿型)+ 突破苏打饼(能量型)【搭配装备船只:UR棺船】
在应对暗队或其他巴雷特核弹体系时,可以用苏打饼来替换罗。
利用苏打饼突破技开局嘲讽和大招嘲讽的设定,能长时间嘲讽控制巴雷特,限制他开大保护队友。再搭配其他队友提供的大量沉默控制,可大幅推迟巴雷特第一次开大的时间,为己方击杀巴雷特之外的其他敌方单位创造充足空间。
如上图所示:开场20秒后,因为成功限制了巴雷特开大保护队友,暗队全员的血线都被压到极低,时刻处在死亡边缘。
小结
大剑豪·米霍克的专属珠宝正式亮相,再度把斩击系推至顶尖体系的首位。晶石的灵活组合能带来丰富多变的效果,上述阵容只是笔者经过多次测试后得出的初步分析,玩家们可以结合自身实际情况进行合理搭配,从而发挥出更强大的作用。
三维分析——
狱长·麦哲伦的三围总属性数值为41.8,在原生SSS级角色里处于高阶行列,比大剑豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)以及海军中将·戈普(39.86)的数值都要高。
狱长·麦哲伦的智力成长高达18.06,这让他成为纯毒系法系爆发的核心角色。同时,他在敏捷和力量上的成长也相当不错,这使得他的法系护甲能够达到很高的数值。考虑到狱长·麦哲伦的定位,无论是选择共鸣法术穿透晶石还是能量晶石,他都没办法通过晶石来弥补物理护甲方面的不足。所以,如果相信杰克和丽久能为纯毒系提供足够的防御能力,狱长·麦哲伦可以不用追求物甲加成,转而主要堆法系护甲,至少保证在一个防御方向上有优势也是一种可行的选择。当然,全力去堆物理护甲来应对凯多纯火系以及红核的挑战,也是完全可以的。
技能讲解——
【一技能:地狱之审判】
狱长·麦哲伦召唤出毒液巨人拍击前方地面,对全体敌人造成3段毒属性法术伤害,同时在地面留下持续10秒的剧毒之池。在剧毒之池持续的10秒内,每秒会对全体敌人造成1段无属性法术伤害,还会随机驱散目标身上的一个增益效果。3觉之后,在施放地狱之审判的10秒内,狱长·麦哲伦造成的伤害将无视敌方的闪避与抵抗效果。5觉之后,地狱之审判在造成伤害前,会驱散目标身上的大部分护盾效果。
狱长·麦哲伦的大招本身带有3段法术伤害,这是多数输出核心的基本配置。要是大招只有这种水平,那狱长·麦哲伦最多只能获得一个中规中矩的评价,不过他的大招还有其他不为人知的巧妙设计。
玄机一: 5觉后,地狱之审判在造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。可能有玩家疑惑,这里的“大部分”是否意味着部分护盾无法被驱散。为消除大家的疑问,笔者专门咨询了攻略组,得到明确答复:当前版本所有类型的护盾均可被驱除。
玄机二: 3觉之后,释放地狱之审判和剧毒之池所造成的伤害,能够无视敌方的闪避效果。这种无视闪避的机制,对于高闪避成长的角色(像凯罗特、卡塔库栗这类角色,以及出防御装的前排)能起到很好的克制作用。不过,这个设定真正的核心与关键,其实是【剧毒之池】这个技能。
我们先了解一下【剧毒之池】的效果:狱长·麦哲伦施放大招后会在地面留下剧毒之池,该效果持续10秒,期间每秒对敌方全体造成1段无属性法术伤害,同时随机驱散目标身上的一个增益效果。
增益效果涵盖的类型十分多样,像攻击速度提升、攻击力增强、激励状态等都属于此范畴。该技能每秒会对全体目标造成一次伤害,按照理论计算,10秒内能够驱散10次增益效果,平均分配到敌方单位身上的话,每个敌人都能被驱散2种增益效果。以杰克的专属珠宝为例,其降低攻速的效果尽管会被不少角色的“免疫攻速降低”特性所中和,没办法直接针对攻速加成类的机制(例如凯多的群体攻速加成机制),但却可以被狱长·麦哲伦的毒池攻击所清除。这一机制的强势之处是显而易见的。
而毒池设定的真正核心,在于和四技能的一系列设定产生联动。接下来我为大家梳理一下这个脉络——
关联点一:狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层。下图展示了剧毒之池与8层腐蚀效果的状态。
所以,从理论层面来看,要是每次造成伤害都能触发腐蚀效果,那么在毒池存在的10秒时间里,就算打个八折,也能直接叠加到8层!这效率简直太高了!
关联点二: 腐蚀效果有何作用呢?
[1] 目标身上每存在一层腐蚀效果,其当前的物理攻击与法术攻击就会降低5%,需要注意的是,该效果能够重复叠加。
当腐蚀效果叠加至4层及以上时,目标的暴击伤害会降低50%——这一效果既能削弱敌方的爆发输出能力,也能间接为己方提供保护。
[3] 若战场上有单位的腐蚀效果叠至满层,狱长·麦哲伦将以召唤毒龙技能替代毒龙冲击,随后在战斗结束前交替施展毒液爆发与召唤毒龙这两个技能——
二技能【毒龙冲击】
攻击效果如下图所示:
三技能【毒液爆发】
攻击效果如下图所示:
[4] 当狱长·麦哲伦使用召唤毒龙技能时,召唤出的毒龙数量与场上己方带有毒标签的角色数量一致,每条毒龙都会对所有敌方单位造成1段毒属性法术伤害,该伤害效果和毒龙冲击相同。
【召唤毒龙】是二技能【毒龙冲击】的全面升级,相比画面感带来的冲击,更关键的是它切实提升了狱长·麦哲伦的输出能力。在纯毒环境中,该技能每次能直接召唤5条毒龙,对敌方全体瞬间造成5段毒属性伤害,同时还会叠加【毒龙冲击】附加的法术抗性降低效果!
从上图可以清楚看到,带有百分比掉血保护机制的路飞太郎,在五条毒龙的连续冲击下,血量快速被打空,最终被击杀。
当成功召唤出5条毒龙时,狱长·麦哲伦就会给所有友方单位加上1层能抵挡5次物理或法术伤害的护盾,该护盾持续10秒——召唤毒龙额外带有群体保护的机制,做到了攻守兼顾,实用性十足。
[6] 5觉之后,当腐蚀效果叠加到满层时,目标会直接被扣除20%的最大生命值,同时狱长·麦哲伦将获得霸体状态,该状态会持续到战斗结束——
狱长·麦哲伦完成5觉后,满层腐蚀效果的价值将迎来质变级的提升:能直接永久移除目标单位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果无视任何闪避、护盾和伤害减免设定,就算是绝对减伤也没用,就是直接扣除,毫无商量余地。
就像图中呈现的那样:路飞太郎身上刚叠满8层腐蚀效果,就立刻被扣除了20%的最大生命上限,血量减少了27万。大家可以留意一下路飞太郎和戈普头顶显示的【生命上限】文字标识。
【小结】:跟着笔者的分析一路看下来,你是否理解了狱长·麦哲伦的设计逻辑呢?很明显,狱长·麦哲伦十分适合搭配能量共鸣,四技能赋予的免疫减能、畏惧、寂静的保护效果,让他拥有了开场放大招的先天优势:开局快速释放大招召唤剧毒之池后,毒池每秒触发一次的全体被动攻击能快速叠加腐蚀效果,一旦有单位叠加到8层腐蚀,就会让狱长·麦哲伦取消普通攻击,转而交替使用二技能和三技能——前者替换为召唤毒龙后的二技能,在大幅提升输出能力的同时,还额外附带可叠加的减甲效果,让己方所有法术伤害都能获得巨大收益;后者不仅是多段伤害的设定,还带有群体畏惧效果,弥补了纯毒系阵容控制能力的不足。与此同时,同步触发的“移除目标20%最大生命值”效果,能轻松对所有腐蚀满层的目标进行高效打击,这无疑是狱长·麦哲伦最核心的杀招!
【二技能:毒龙冲击】
狱长·麦哲伦召唤毒龙冲击敌人,造成1段毒属性法术伤害,同时使目标当前法术抗性降低5%,效果持续到战斗结束。
二技能【毒龙冲击】仅具备1段毒属性伤害,其核心设定在于“降低目标5%当前法术抗性,且效果持续全程”——众所周知,减甲效果普遍可以叠加,此处自然也不例外。因此,当满层腐蚀效果触发并替换二技能后,【召唤毒龙】同样继承了这一减甲机制,每条毒龙都会对目标单位施加当前法术抗性降低的效果并可叠加,这正是狱长·麦哲伦即便佩戴能量共鸣,也能凭借技能伤害打出爆发性输出的关键原因。
同时,在纯毒系环境中,【召唤毒龙】相当于一个能造成5段法术伤害的技能,大幅提高了原本【毒龙冲击】仅1段毒属性伤害的上限。
【三技能:毒液爆发】
狱长·麦哲伦猛击地面,触发毒液爆发,对敌方全体施加3段毒属性法术伤害;3觉之后,最后1段伤害将附带畏惧效果,持续时长为2秒。
三技能【毒液爆发】属于3段毒属性伤害,其核心设定是“3觉之后,最后1段伤害会附加2秒的畏惧效果”。当叠加满腐蚀效果并按照交替使用二、三技能的机制操作时,既能提升伤害输出的频率,也能增强利用畏惧效果进行控场的能力。
【四技能:监狱统治者】
战斗开始后,狱长·麦哲伦将免疫抓取和减能效果,同时获得50%的绝对减伤与50%的法术穿透。每当他造成技能伤害时,有较高几率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层,每层会使目标当前的物理与法术攻击降低5%。
达到3觉状态后,狱长·麦哲伦额外免疫沉默、霜冻和压制效果;当目标身上的腐蚀效果叠加至4层及以上时,其暴击伤害将降低50%。若场上有单位被叠加满8层腐蚀,狱长·麦哲伦会用“召唤毒龙”技能替代“毒龙冲击”,并在后续战斗中交替释放“毒液爆发”与“召唤毒龙”,直至战斗结束。施放“召唤毒龙”时,他会召唤出数量等于场上己方带毒标签角色数量的毒龙,每条毒龙会对全体敌方造成1段与“毒龙冲击”效果相同的毒属性法术伤害;若成功召唤出5条毒龙,狱长·麦哲伦还会为全体友方施加1层护盾,该护盾可吸收5次物理或法术伤害,持续10秒。
提升至5觉后,狱长·麦哲伦进一步免疫寂静、冻结和畏惧效果。当目标被叠加满8层腐蚀时,不仅会受到20%最大生命值降低的效果,狱长·麦哲伦自身也将获得霸体状态,且该状态会持续到战斗结束。狱长·麦哲伦的四技能主要围绕两个方面来展开:
一是——处于5觉状态时,狱长·麦哲伦对抓取、减能、沉默、嘲讽、压制、霜冻、冻结、畏惧、寂静这些效果都具备免疫能力;而在当前主流的无视霸体强控效果里,仅有昏迷是他无法免疫的。只要对手不是红核,狱长·麦哲伦在任何阶段都能毫无阻碍地释放所有技能。
二是与大招召唤的剧毒之池形成联动配合,为腐蚀标记的叠加创造条件,进而触发满层腐蚀效果所带来的各类强力设定。前文已有详细说明,这里就不再重复了。
阵容推荐
突破杰克、突破丽久、昆因、狱长·麦哲伦与撒谎八 (专属船只:UR杰尔马)
在SSS级狱长·麦哲伦补上最后一块拼图后,这支由SS+杰克与丽久、SS昆因、SP撒谎八组成的纯毒系队伍终于惊艳登场!
在短短不到两个月里,凭借丽久与杰克的两两配合突破,加上一个SS人物、一个SSS级人物、一颗专属珠宝、一艘专属UR船的多重助力,这套体系迅速成型,其速度打破了启航闭环体系史上的最快成型纪录,堪称“一步登天”。虽说成型速度确实快,但它的强度可是实打实的出色。
首先,丽久与杰克的突破技都推动两人完成了从平庸到完美的极致蜕变,这两套为毒系量身打造的强大突破技,共同构建起一套极为完善的防御与恢复体系,彻底解决了纯毒系作战的后顾之忧。其中杰克的突破技尤为关键,其开局就能无条件施加3层中毒标记的设定,堪称整个毒系机制顺畅运转的核心引擎。
其次,作为压轴登场的毒系核心角色,SSS狱长·麦哲伦凭借【剧毒之池】与【腐蚀效果】的联动机制,催生出“移除20%最大生命值”“无视闪避”“驱散护盾”“减甲叠加”等高效且强力的效果。他以自身循环的模式,独自扛起了纯毒系的主要输出职责,堪称“核心中的核心,关键中的关键”!
最后,咱们也不能忽略昆因和撒谎八的作用:前者凭借大招的[吸收治疗]与[混乱]效果来制造混乱,尤其克制以治疗为核心的体系;其二技能附加的2层中毒标记,是快速达成5层中毒标记的关键一步,[疫灾弹标记]还能提升整个体系的暴击输出。后者作为极致的后排输出角色,每个主动技能都是顶尖的杀人手段。
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