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朕的江山2026新版
朕的江山2026新版
  • 动作闯关
大小
1.31 GB
时间
2026-03-22 04:09:11
版本
V2.17.47
朕的江山 三国游戏 策略游戏
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《朕的江山2025版》是一款三国题材的国战策略游戏,采用写实画风,依托真实历史故事与地形打造三国大地图,还原那个时代的全景风貌——高山、湖泊、大河等自然景观一应俱全。玩家可随时为城池囤积粮草、修筑高墙;游戏还参考典故设计了剧情战役模式,让你能随时感受三国大战的热血乐趣。 游戏中,三国历史名将悉数登场,你可在聚贤馆将他们收入麾下,通过精心培养,这些将领定能拥有横扫天下的实力。此外,游戏采用实时无缝大地图,全局城池分布与局势一目了然,你能根据当前地图情况判断哪个方位更有利,思考如何围攻敌方城池,用智慧与远见采取最有效的战略行动。

【特色】

1、逐鹿天下,小局争霸即刻开战:《朕的江山》独创小局制轮回玩法,开局即赠粮草与士兵!无论您在上一局是成就辉煌还是遗憾退场,都能在全新剧本里再次谱写属于自己的历史篇章。

2、武力扩张,一言不合便挥师灭国:依据真实历史,三国时期的百座城池将重新呈现在您眼前,您的目标就是在限定时间内攻占所有城池,实现统一。在您攻占城池后,能够对麾下的城池展开建设与升级。

3、全国匹配,三日定霸业:一局的落幕并非终点,复盘经验,轮回再起,续写全新篇章!依托实时无缝大地图,江山全貌尽在掌握。无论老张夺取老李的汉中,还是老王暗吞吴郡,皆难逃您的洞察。

【亮点】

1、朕的江山号令天下,乱世沉浮,一统江山;

2、一决高下,是非成败,轮回再论;

3、天下桑分,攻城拔寨,发展内政;

4、兵临城下,速交近功,算无遗策;

5、群雄逐鹿,三国图景,纤毫毕现!

【魅力】

1、武将招募,号令天下

三国时代之所以令人心驰神往,和这个时代涌现出的英雄豪杰有着莫大的关联。

在这里,历史名将,悉数登场。

良将若要充分施展其威力,还需提升他们的等级与星级,同时为其配备精良的武器和马匹。

2、远交近攻,算无遗策

个人的力量有时终究是有限的,不妨通过外交途径,寻找一位志同道合的盟友。

统一之时,您将和盟友共享胜利!

巧妙运用计策能让你的实力大幅提升,快去计策馆里探寻精妙的策略吧。

3、是非成败,轮回再论

朕的江山没有终点,有的只是你的不断努力。

曾经失去的,一定不能再丢掉!

过去已经到手的,将它们握的更紧!

【武魂获取】

1、资历

①、朕的江山笙歌鼎沸(麾下武将数量达100/150/200名)

这个任务分三个档次每完成一个档次奖励一些武魂

完成方法:蓝绿品质的将领获取难度较低,建议先从这部分入手,把每个国家的蓝绿将领都收集齐全,这样就能凑够80个,100到150这个档次的目标也就很容易达成了。

②、城不我欺(抽卡累计获得50000魂)

完成该任务的方式是:通过模拟皇帝战的积分兑换招募令来实现。

③、金兰之契(累计登录30天)

这个任务相信大家都已完成,就不多讲。

④、朕的江山真英雄无双(拥有一位完全觉醒武将)

完成方法:把魂集中一个武将四万八武魂就够了

2、战功

①、朕的江山以战去战(累计消灭玩家数量200人)

这个任务不好完成,得慢慢积累才行!等啥时候杀人不涨积分了,那就容易多了。

②、速战速决(在200年之前统一全国20次)

完成方式:通常活动都会设置统一的三次橙卡奖励,建议将其与活动奖励合并处理,以实现快速完成。

③、百战百胜(统一场数累计30/60/100场)

这个任务设有三个档次,每当累计次数达到其中一个档次,就能获得一次武魂奖励。

④、横扫千军(击杀敌将10000名)

完成方法是,你可以让对方摆出18铜人阵,然后你去挑战;也可以让对方派出9人小组来攻击你,同时把长沙的剧情任务完成。

3、轶闻

①、势不可挡(在一场对战中消灭10个玩家)

完成方法:独自统一人头还有多的

②、朕的江山福至心灵(使用招募令招到50次紫将)

完成方法:招募令个认为单个抽几率要大些

③、不羡仙(拥有一组情侣橙将)

完成方法:选取一组人物,例如(诸葛亮、黄月英、周瑜、小乔)

④、物尽所用(一天内消耗1000000万粮食)

完成方法:首先把敌人封锁在220区域,只给对方留一座城,自己则占领地图上的其他城池。在占领的城池里全部建造粮食设施,且都升级到最高级20级。夜间粮食消耗是平时的10倍,需要来回运输兵力。

⑤、朕的江山挥金如土(一天内消耗1000000万金币)

完成方法:同上↑

现在模拟皇帝战有关人机制,没有投降选项,所以大家别把城里全建资源建筑,完成物尽所用、挥金如土、风卷残云、一抛千金这几个成就后,很容易达成任务目标。

【名驹系统介绍】

在朕的江山商店里,刷新出各类马匹可供购买。将买来的马放生后,有一定概率得到一匹小马驹。用饲料喂养小马驹使其升级,它会随机成长为不同的名驹。目前我了解到能养成的名驹有赤兔、里飞沙、紫骍、爱幻想的马、的卢、爪黄飞电、白龙、绝影、白鹤和玉追。

虽然是小概率事件,但首次使用橙马放生时,获得小马驹的几率看起来会更高一些,同时也有机会得到皇竹草。

放生后我们就得到了一只小马驹。

通过朕的江山橙马获取的小马驹可解锁成就,按提示操作即可领取2份百脉根饲料用于喂养;小马驹升级为名驹后也能达成成就,还能获得珍贵的皇竹草继续饲喂名驹。

来看看小马驹的初始属性,小马驹在成为名驹之前是无法放生的,而一旦成为名驹,既能够通过升级来增强战力,也可以选择放生以获取银两,并且有一定概率得到饲料和小马驹。

那么现在来喂饲料

点击饲料就能查看获得的百脉根与皇竹草,它们分别能提供100和500的成长值。后续升级需要消耗更多饲料,所以得多囤些草给马儿吃。

朕的江山中名驹的最高等级会随着官职的提升而增加,其中县令对应的是一级,郡守对应四级,刺史对应七级,州牧及以上官职则对应十级。若想了解具体信息,点击右上角的红色问号即可查看。

这里培育的是紫骍马,它属于大宛的良驹,培育升级后威力值会得到提升,还会新增识破属性。不同名驹培育后的属性各有差异,比如玉追能减免策伤,的卢可减免物伤,里飞沙则侧重物理伤害,大家可以依据马儿的属性来搭配对应的将士,以此增强整体战力。

紫骍暂时升级到2级后,战力会随升级提升,所需饲料也会相应增加。饲料可通过放生其他马匹概率获取,或在黑市随机刷新时购买。

【经验系统介绍】

在朕的江山里,有3种需要积累经验的系统,它们分别是君主经验、武将经验,还有官职积分——这也可以算作经验的一种。

君主经验:

君主经验可在人物信息界面查看。不少新手玩家在一局游戏中四处征战,却发现君主经验毫无变化。实际上,君主经验并非通过战斗直接获取,而是通过完成任务以及战斗结束后的结算来获得的。

在每一局对弈过程里,都会出现一个君主任务,完成这个任务后,就能得到丰厚的君主奖励。

每一局争霸结束后,无论你是成功一统天下,还是不幸被对手击败,都能获得相应的君主经验,不过获胜时得到的经验自然会更多一些。

君主经验对武将等级上限的提升和进入更高等级战区起着关键作用,因此主公需精心谋划,通过完成君主任务、击败各路敌人来积累更多经验。

武将经验:

武将经验的获取途径较为简便,只需参与攻城略地的战斗,即可获得武将经验。这些经验可由你自由分配给任意武将,用于提升他们的等级,从而增强其各项属性。

官职积分(经验):

当你积累到足够的官职积分,就能提升自己的官职等级,而最高级别的官职便是“皇帝”,这听起来可真是相当厉害呢。

官职可通过击败其他玩家获取,若击败官职高于你的玩家,能得到更丰厚的奖励。不过,每次被击败都会扣除相应积分。因此,持续击败官职比你高的玩家,是升官与获取奖励的唯一途径。

【攻城和官职建议】

《朕的江山》是一款需要策略思考的游戏,新手刚开始玩肯定得花点时间适应,但只要熟悉了游戏玩法,就能感受到SLG的独特乐趣。下面就来给各位新玩家分享一些快速上手的技巧,帮助大家少走弯路,更快进入状态。

遵循稳步发展的策略,优先攻取离自己主城较近的小城,避免贸然进攻他人周边的城池。如果有人将攻势推进到你附近,不要立刻反击,而是先询问对方缘由,或者把那些被攻击的城池让给他,并明确告诫对方不得再继续进犯。要是对方依旧我行我素、持续攻击,那就直接展开反击——毕竟对方显然没有与你和平共处的意愿。

参与攻城作战能为武将积累经验值,这些经验可用于提升武将等级。等级提升后,武将不仅能率领更多兵力,其攻击力、防御力等各项属性也会随之增强。当武将等级达到特定阶段时,可前往商店购置装备,所购装备可供武将使用,每位将领都能配备这些装备。其中,物理型武将需重点提升“勇”属性,计策型武将则应侧重强化“智”属性。

等到开战时间一到就立刻发起攻城,无论哪座城都可以,但不要攻取过多城池,因为这样会成为众矢之的,进而被群起而攻之,届时连盟友也难以施救。攻城结束后,若资源充足,就先升级城内建筑,唯有以战养战才能笑到最后。

个人建议:当前官职系统下,不少玩家会顾虑杀人后官职晋升过快,导致自身等级与武将星级难以跟上,进而在后续战斗中处于劣势。因此,建议大家对攻城数量和杀敌数量做到心中有数。

我有几个方法可以分享一下

①:找一个专门负责收割人头的好友组队(用自己的小号也可以),你主要负责推进战局、攻克目标,对方则专注于收人头,这样就能防止因为自己击杀过多导致积分过高。

②:可以和一个或多个好友提前约好(用自己的小号也可以),在同一时间进入休息区点击“开始征战”,这样匹配时大概率能分到同一局;之后就能尽情对战,结束前还能互相攻击,甚至能顺带完成像“占领洛阳次数”这类成就。

最后我想说,与其执着于卡级、等待官职积分匹配系统的修改,不如让大家都把等级升上去(或者限制卡级行为)。这样所有人都在高等级区匹配,既能遇到各种各样的对手,又能放开手脚酣战,不用再担心高分区全是顶尖高手,只管痛痛快快地战一场就好:D

最后放一张今早刚在商店刷装备时运气爆棚的截图,这说明啥呢?长相这事儿还是挺关键的,像我这么帅气的人,这种运气,也就一般般啦

【点评】

朕的江山以广为人知的三国题材为基础,结合真实历史记载,凭借先进的引擎技术,高度还原了三国乱世的宏大背景。游戏内不仅复刻了三百余座城池与众多英雄角色,更构建出一个极具沉浸感的三国世界。在还原时代风貌与人物形象的同时,还融入了多元特色元素,对玩法进行了拓展与创新——突破传统三国游戏的框架,让玩家既能体验经典战斗的热血激情,又能解锁全新玩法带来的别样乐趣。

【更新内容】

v2.17.47:

一、天神下凡

1、天神下凡四神灵版本开放官职下调至刺史

2、新增神灵助力升级礼包,在活动期间购买神灵组合技后即可解锁该礼包,助力本次所购神灵的升级

二、皇帝争夺战

1、新增种子队伍自选对制

2、偏将军损失的士兵不再转化为伤兵。

3、取消一阶段统一小战区获得战斗加成机制。

4、二阶段统一大战区的战斗加成调整为「伤害+15%、韧性+50%」

5、当第一阶段结束时,所有玩家都将额外获得20次招兵买马的使用机会

6、营地对太守府战斗的加成效果调整

7、皇帝争夺战的休息时间以及夜战保护时间,调整为22时到次日10时(UTC+8)

8、在部分区域增设小城池,以此解决部分出生城池之间无法设置增益城池的问题

三、国家

1、合邦归心合并国家后,被合并国家成员的国家任务冷却天数将延续原国家的剩余天数,不会重置归零;国家任务的当前进度以及已完成人数也将一并保留。

四、优化体验

1、新年祝福活动期间,若您的充值金额超过平台设定的最高充值档位,将按照实际充值金额除以最高充值档位的方式计算充值笔数,笔数按向下取整规则处理。同时,该笔数仍需遵守每日充值笔数的限制规定。

五、对部分界面进行了调整与优化,同时修复了已知的bug。

※具体改动请以内效果为准,本文仅供参考。

v2.17.39:

一、神兵

1、限时开放限定神兵召唤:昆仑镜(橙)。

2、第6期限定神兵射日弓及其碎片加入常驻召唤池。

二、封神演义

1、全新推出封神演义系列武将:帝辛、妲己、申公豹、姬发、姜子牙、哪吒、杨戬。通过专属珠玉进行强化,可获取强力被动技能。

2、超强演义福利,获得超过500抽超强福利:

①演义签到②武王伐纣③天命歧路④困兽西岐⑤演义试炼

三、武将

1、开放SP曹节、SP郭槐、夷陵·陆逊、下邳·吕布的专属武器觉醒功能。

2、武将平衡性调整:针对部分武将、神灵技及武将行为实施调整。

四、传奇

1、开放飞将·吕布、国色·大乔、归汉·蔡文姬、顾曲·周瑜的天资突破

2、传奇武将动态皮肤限时返场,本次返场的是一目摄魂(独眼·夏侯惇)与声临其境(顾曲·周瑜)。

五、跨服争霸

1、第13届跨服争霸开启。

2、增设为期一周的预热阶段,此阶段不纳入跨服积分统计,也不影响种子资格的获取。从第二周起进入资格争夺期,跨服决战资格的最终结算时间为第三周的周三。

六、阵法

1、四象封印:各神兽开放的官职统一调整为郡守;各官职倾世锁的银两、元宝折扣限购次数分别调整为5次、50次;朱雀新增双倍增益效果。

2、九宫八卦:开启官职调整为尚书;破阵花费略有下调;阴阳阵点亮花费略有下调。

七、对部分界面进行了调整及优化

v2.17.36:

一、兵种

1、新增兵势系统,使用『兵势符节』能够分别对步兵、骑兵、弓兵和特殊兵种进行强化,从而提升这类兵种的属性。

2、兵势支持重置操作,重置后会返还此前消耗的所有兵势符节,且每月重置次数设有上限。

3、新增兵装系统,刺史及以上官职的官员,在点亮『兵装解锁』兵势节点后即可开放该系统。

4、使用『秘银水晶』进行兵装锻造,有机会获取橙色兵装、紫色兵装、碎晶砂、橙色兵装碎片。

5、兵装可分解产生碎晶砂,消耗碎晶砂可强化兵装。

二、神兵

1、限时开放限定神兵召唤:打神鞭(橙)。

2、新增限定神兵配套活动『神兵天降』

三、SP招募

1、新增SP武将:SP张松、SP徐盛、SP夏侯渊、SP张琪瑛、SP王浑。

2、限时开启无尽试炼玩法。对无尽试炼里的神兵与君主强度进行下调,以此防止因神兵过强而出现的长时间连续输出问题。

四、天资突破

1、本次开放神医·华佗、幼麟·姜维、鬼才·郭嘉、独眼·夏侯惇的天资突破。

2、武将在激活5层天资突破后,多余的将印可兑换为断剑。

六、活动调整

1、本届国家联赛结束后将暂停开放,待国家联赛玩法调整完成后重新开放。

2、跨服争霸活动,为缓解玩家的游戏负担,将把赛程压缩并调整至第10周左右开启,同时对获取活动资格的玩法进行优化。

v2.17.31:

一、皇帝争夺战

1、有奖竞猜活动中,第1阶段的竞猜结果判定方式将进行调整,改为依据各区域自身第1阶段的进度来判断,不再与整个战局的阶段时间保持一致。

2、皇帝争夺战、江陵之战的入口调整为仅对参与人员开放,以避免无效入口占用界面空间。

3、参与皇帝争夺战(不含门客),若战局被计入「官职积分达到500分以上累计7日未进入战局扣分机制」,则该参与行为将被纳入此机制的统计范畴。

二、普通战

1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。

2、优化赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图的初始城池分配逻辑,防止出现初始城池过于集中的情况。

三、活动

1、九宫八卦活动,单次活动时长调整为30天,每个赛季依旧仅开放1次。

2、许愿翻牌活动,自下赛季起,开放周期调整为每赛季2次。

四、冠军皮肤

1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。

2、烽烟再起服务器第20届国家联赛冠军(聖騎)所获得的甘露·曹髦皮肤。

五、优化体验

1、名将录中,普通武将、SP武将、传奇武将新增阵营筛选功能,主题武将则新增主题筛选功能。

2、调整商店内售罄道具的显示逻辑:道具售罄后不会立即后移,待再次打开商店时将自动后移。

3、对部分界面进行了调整与优化,同时修复了已知的bug。

※具体改动请以内效果为准,本文仅供参考。

v2.17.20:

一、国家合并

1、新增「合邦归心」活动,该活动为周期性开放,本次开放时间定在国家联赛结束之后,届时可开展国家合并相关操作。

2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。

3、当两个国家进行合并时:其中一方作为「合并后保留国家」;另一方则作为「解散国家」,该国家将被解散,其国家建筑和疆域都将被清空,此情况视为国家覆灭。

4、国家总人口、内阁席位、库银均受「合并后保留国家」原有上限的限制。

5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。

二、装备

1、新增专属快捷穿戴功能,能够在背包里把专属武器批量穿戴到对应的武将身上。

2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。

三、商店

1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。

2、优化各商店内售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。

四、战局

1、优化天梯夺魁地图,对边缘区域进行扩充,解决部分缩放比例下城池难以点击的问题。

2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)有所增加。

五、优化体验

1、优化赛季界面样式。

2、优化主界面看板人物位置。

3、对部分界面进行了调整与优化,同时修复了已知的bug。

游戏信息
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