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红色警戒2尤里的复仇移植版
红色警戒2尤里的复仇移植版
  • 精选
大小
806.33 MB
时间
2026-03-23 16:28:07
版本
v3.5.0
战争游戏大全 移植游戏合集 对战游戏大全
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

红色警戒2尤里的复仇是一款由端游移植而来的策略战争类游戏,新增了尤里阵营,延续了前作的剧情。作为移植版本,游戏针对操作进行了优化,为玩家带来更热血的对战体验。在游戏里,你可以选择不同的阵营,还有多种战斗模式可供体验。此外,丰富的兵种等待你搭配组合,十分考验策略能力,感兴趣的玩家不妨来尝试一下!

特色

五大战斗模式,体验不一样的畅快打击

丰富的战斗模式,推图、玩家对战、排位战、世界BOSS、军团战,让你玩到爽,感受多种战斗快感。

获得荣誉,这就是你的军功章

击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。

DIY基地建设,让敌人有去无回

通过亲手打造资源设施、军事装备与防御体系,构建专属于你的神秘军事基地,让敌人难以攻破你的防线。

超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力

这里面有独特的资源转换系统,能激活超级武器,让你轻松摧毁敌人的基地。

优势

1、自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。

2、邪恶联盟:采用双基地发展模式,为玩家提供盟军与苏军基地,让玩家可以同时发展两种科技,不过该模式仅限联机对战时使用,适用于所有地图。

3、生死斗:采用限制科技的模式,禁止发展高科技。仅允许玩家建造盟军的空指部和苏军的雷达这两类建筑物,该模式适用于所有地图。

4、抢地盘:基地聚集发展,开局时所有基地及其携带的部队会集中在一起。这些主要的聚集区域通常是地图上的富矿区,这种策略适用于部分特定地图,例如冰天雪地。

5、作战模式:指除玩家之外的其他电脑国家全部结成联盟,仅针对玩家一方发起攻击,适用于所有地图。

6、巨富:指一些特定地图,这类地图资源丰富、油田众多,像冰天雪地、北极圈都属于这类地图。除了资源和油田数量上的差异外,其他方面与常规作战模式没有区别。

建筑介绍

兵营/barracks

制造费用:500装甲厚度:重型

尤里的兵营与盟军、苏联的同名建筑并无二致,区别仅在于它生产的是尤里军的步兵单位。

建造厂/constructionyard

制造费用:3000装甲厚度:中型

尤里的建造场和盟军、苏联的同名建筑功能本质相同,区别仅在于它用于建造尤里阵营的其他各类建筑物。

海军船坞/submarinepen

制造费用:1000装甲厚度:中型

尤里的海军船坞和盟军、苏联的海军造船厂在功能结构上并无二致,区别仅在于它负责建造尤里阵营特有的装甲运兵船与雷鸣潜舰。

战车工厂/warfactory

制造费用:2000装甲厚度:轻型

尤里的战车工厂和盟军、苏联的同名建筑在功能本质上并无二致,区别仅在于它专门负责生产尤里军队的各类交通工具。

兵种介绍

尤里新兵

这是尤里军队的基础步兵单位,尤里新兵借助心灵力量来产生伤害,和美国大兵、动员兵类似,他们也能进驻到民用建筑物里。

尤里复制人

这个单位自身没有任何防御能力,不过却能操控几乎所有敌方单位,使其加入尤里的作战部队;当遭遇大量步兵单位时,一名尤里复制人可以展开部署,释放出强大的心灵波,以此来杀伤或消灭靠近的步兵。

病毒狙击手

这种致命的步兵单位配备了一把远程来复枪,能一枪击毙任何步兵;更可怕的是,其击杀并非依靠普通子弹,而是借助一种强效毒素——被击杀者的尸体会释放危险毒云,对进入其尸体周边一定范围的其他步兵造成伤害。

尤里x

可以说尤里x是威力更加强大、更为致命的尤里复制人。它不会被其他交通工具碾扁,拥有自动重生的能力,并且对心灵控制完全免疫。此外,尤里x还配备了改良型的心灵波,能够瞬间消灭影响范围内的步兵单位,同时对爆炸半径之外的单位也能造成伤害。值得一提的是,尤里x发动心灵波攻击时,不会对友方单位造成任何伤害。

狂兽人

尤里麾下的反坦克步兵单位是狂兽人,这是一种通过基因突变工程制造出来的怪兽,其目标是摧毁所有挡在它面前的东西。狗会躲开狂兽人,并且不会对它们发起攻击。

新手指南

一、点击字母m会弹出一个对话框,随后输入xswdfg并按下回车键,你的军队就会变为无敌状态!

二、释放闪电风暴时,将指针云朵的左上角对准基地中央,该基地便会被摧毁。

三、选择红军,接着制造犀牛坦克,用一名动员兵攻击该坦克(持续攻击直至坦克仅剩最后一点生命值),随后将坦克拖入修理厂,迅速派遣恐怖机器人进入坦克;待坦克修理完毕,就会具备恐怖机器人的速度,如此一来还会担心打不赢战斗吗?

四、空投建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.防御建筑物建造完成后,把视图切换到计划空投的位置。先左键点击伞兵,接着左键点击已造好的防御建筑物,然后在地图上目标空投点的稍下方位置点击。若地面平坦就能成功建造;若无法建造,可再次左键点击伞兵,再左键点击已造好的防御建筑物,重新进行空投操作。

4.成功率80%以上。

5.战争初期,把基地车展开后,在卖出它的同时将其变回基地车形态,你会发现基地车本身没有任何改变,但周围会出现几名士兵和一名工程师。接着再次展开基地车,重复上述操作多次,就能组建起一支兵力强大的士兵部队。

6.利用中国去占领苏联基地,建造出复制中心,接着用围墙把兵营完全围起来(一点空间都不留),然后训练中国兵——每个只要100块,再让这些士兵进入复制中心,就能获得1000块的收益!

7.超级爆炸车的玩法是让伊文给5个己方士兵都挂上炸弹,再让这5个带炸弹的士兵进入防空车,这样炸弹到了时间也不会引爆。等找到合适的时机把士兵放出来,5个炸弹就会同时爆炸,产生的效果甚至比核弹车还要强。

8.可以让间谍伪装成狗,这样移动速度会比普通士兵快很多,敌人就算发现也追不上;要是有敌方的狗追过来,只要用强制攻击指令点击空地,并且不被敌人正面拦截,就一定能顺利逃脱。

9.输入作弊码“givemethemoney”就能得到10,000美元。

10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

11.只要同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类房屋就能加快生产速度了!

12.当钱快要用完时,把鼠标移到总部上,另一只手按下L键,鼠标就会快速点击,钱会疯狂上涨,能达到260000呢!这个方法适用于遭遇战,联机模式还没试过,估计也可以!

13.F跟踪所选的队伍Y,以及该队伍中的三级货U和要死货。

14.首先选择苏军阵营,建造兵营和复制中心。接着用围墙把兵营完全围起来,然后进行造兵操作,此时会发现复制中心会自动出兵,而且不会扣除资金,这样就能打造出无限数量的军队了!

五、金钱秘籍:在游戏中输入作弊码“givemethemoney”,就能获得10,000美元。把时空兵移到凹凸点就能无敌。同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类建筑就能加速生产。

攻略

三大阵营的差异在于:苏军偏向于稳健发展。坦克的精细操作主要依赖点射,并且会用满血单位为残血单位阻挡炮弹,这种特性使其适合分兵作战。

盟军的核心在于操作技巧,灰熊坦克的关键则是阵型布置。前期可以用军犬探路,并用多功能步兵车(低保)来拦截敌方炮弹。同时,借助伞兵和飞行兵进行持续骚扰。到了后期,可根据战局情况选择出幻影坦克或战斗要塞。盟军玩家需要重点练习空军操作,最好能做到让飞行兵分兵不间断骚扰对手,同时兼顾坦克的操作。

尤里的战术核心在于坦克兵种的搭配,通过磁电坦克的精准微操来砸毁敌方坦克,在很多地图上表现得过于强势。

对新手而言,选择伊拉克是个不错的决定,多数地图里坦克战是核心玩法,犀牛坦克性价比高、操作简单,比盟军和尤里阵营更容易上手。辐射工兵的作用相当关键。高端对局中基本都是强势国家之间的内战,伊拉克在这些对局里的出场率也很高。

美国的伞兵用途很广泛,能发挥防御作用,也能进行骚扰、发起进攻,还可以放入战斗要塞,部署在悬崖上,进驻中立建筑,进入尤里电厂,甚至能让尤里队友通过基因突变来刷钱等。

韩国在对抗苏军时效果显著,黑鹰战机操作难度较大,躲避单枚导弹的概率比双枚导弹更高,还能轰炸敌方坦克和重要建筑。

在英国阵营的对战中,当地图里有桥梁时,狙击手能掌握一定的主动权。他们可以精准打击尤里的矿奴、特色兵种以及精英单位。要是对手是不太熟练的美国玩家,还很容易给IFV(步兵战车)升级,等IFV升到3级后,其性能简直堪称BUG级别的存在。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

在德国阵营里,盟军的操作难度已经够高了,坦杀还无法进行移动攻击,玩家基本没多余精力去微操坦杀,而且坦杀的性能和其他坦克相比也没什么优势,所以坦杀在实战中基本没什么用。

伊拉克、美国对付尤里,都得靠辐射来搏一把。这些热门国家,就不多说了。

利比亚:要是能把重工造到对方基地附近,倒是可以尝试一波进攻。另外可以给他加一艘运输船,或者让盟军队友用超时空传送一下。

古巴:在应对敌人建筑密集的情况时,这个单位值得一用,例如法国的拉中建筑布局。22单位还能搭配组成恐怖分子IFV。

苏俄的这款单位和德国的同类一样不太好用,唯一比犀牛坦克强的地方是对付步兵更厉害。磁能武器只有升到3级时才具备较高价值,说到底也就是用来虐电脑的神器罢了。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,关键在于盟军前期优势较明显,而苏军后期实力会有所增强。尤里这个阵营的设定相当强势,只有少数特定地图能让它处于劣势。借助这些能限制尤里的地图,不少尤里玩家都能被击败。能战胜尤里的地图,要么是能在经济上压制尤里的,要么是法国能直接通过延伸巨炮摧毁尤里基地的。磁电坦克如果运用得当效果堪称离谱,但它移动速度慢,不适合主动出击,前期只能用于防守。尤里阵营没有载具运输单位,步兵只能直接冲锋。而且没有500块的地堡类防御建筑,必须提前做好资源储备。尤里建造船厂和雷达后就能生产雷鸣潜艇,这一单位过于强势——既能像潜艇一样隐蔽作战,又具备无畏级战舰的火力,还拥有隐身能力。

兵种单位评测

美国大兵:

这款步兵单位优势明显:实用性强且性价比高,只需少量兵力蹲下部署,就能在对方不采取碾压战术的前提下,与常规坦克正面抗衡。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

它的优点很突出:对付坦克的能力尤为强悍,射击距离也非常远。而且蹲下时的坐垫设计也挺帅气的……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

它的优势在于作为飞行单位,移动速度出色,因此在游戏初期用来发动突袭效果极佳,能打对手个出其不意;用来进行偷袭或者抢占采矿点也是很好的选择。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

这个兵种的优势很突出:战斗力极强,对付小兵效果显著;同时具备水下行动能力,用于偷袭也相当合适。

缺点:攻击坦克的能力非常弱(基本可以忽略不计,不过要是集结几十上百的数量去攻击,那另当别论)

间谍:

优点:……以及那些实用的兵种,我就不多说了,直接列一个间谍潜入各类建筑后作用的表格吧

矿场:偷钱

空指部/雷达:能让对方地图上所有已探索区域的迷雾重新覆盖,在对战中十分实用。

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:自身移动速度不算快(但能通过变身来提升,比如变成狗)。而且他被狗克制得很厉害,要是对方布下小狗大阵,间谍就得傻眼了。

谭雅:

优点:盟军的英雄部队,拥有极强的清小兵能力,对付坦克也是一击一个,免疫控制效果,还具备下水作战的能力……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:拥有瞬移能力。发动攻击时,能让被攻击的单位瞬间丧失所有能力。当敌方超级武器袭来时,还可以通过攻击己方建筑的方式进行防御,但要注意控制时间,不宜过长……

缺点:超时空兵的瞬移技能存在冷却机制,冷却期间无法进行任何操作,且瞬移距离越远,冷却时长就越长;自身生存能力较弱;攻击前摇较长,因此更适合多人协同出击。

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:缺乏反击能力,任何事物都能对它造成威胁,因此必须守护好采矿点。

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:具备多功能特性……能够进入各类小兵,具体细节我就不展开了,总之功能极为丰富。移动速度非常快

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

它的优势在于拥有出色的攻击力,能对所有单位形成克制;还具备伪装成树木的能力,以此迷惑敌人,只是在发起攻击时就会暴露身份。此外,它的射程与移动速度也相当可观。

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

光棱坦克的优势十分突出:它的射程极远,对建筑物的打击效果尤为显著,同时在对抗坦克和步兵时也表现出色。要是能将多辆光棱坦克集结成“光棱海”,其威力会变得相当恐怖——一旦对手缺乏有效的防御手段,那基本就只能坐以待毙了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:堪称完美的兵种(当然得先塞进小兵才行),几乎能压制所有目标(除了敌方要塞和建筑)。推荐几种小兵配置:1. 5个重装大兵,只要操作得当,能零损伤消灭任何坦克,防空能力也很出色;2. 4个狙击手搭配1个海豹部队,敌方小兵会被打得很惨;3. 5个超时空兵可单挑任何单位,拆建筑更是一把好手;4. 1个大兵+2个重装+2个超时空兵组成全能部队,凑上四五组基本能推平一家人类对手(要是打电脑,一组就够了)。缺点:没塞进小兵时比较弱势(不过这种时候它肯定待在家里),另外驾驶员的语音实在太难听了。

遥控坦克:

这款单位的优势很突出:移动速度快,具备水陆两栖能力,能有效抵御控制类技能,攻击力表现不俗;而且因其外形特点,很容易对敌方小兵造成碾压效果,是对抗尤里势力的得力武器,同时价格也比较实惠。

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

它的优点很突出:飞行速度快(毕竟是会飞的,速度自然快……),非常适合用来探路;除此之外,它的攻击力也相当不错。

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

优点:防空能力在红警里是顶尖的,升到3星后,对付基洛夫只需短短几秒就能解决一个……

缺点:无法对地面或海面目标发起攻击,需要配备保护力量。移动速度偏慢,特别是转弯的时候,速度堪比乌龟爬行。进行自主攻击时不会使出全部火力,必须手动操控才能让它全力攻击。

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小型飞机的抗打击能力较差,并且在被击落后,补充的速度比较缓慢。

海豚:

这个单位的优点很突出:外形十分可爱,攻击力相当高,而且造价便宜,作为潜水单位,它的移动速度还特别快。

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

这个基础兵种优势很突出:攻击力本就不低,一旦进驻建筑物,输出更是猛得离谱,连天启坦克都得忌惮三分;而且它几乎没什么明显短板,绝对称得上是强力的基础单位。

狂兽人:

优点:输出能力出色,无论是面对何种目标都能展现强大威力,尤其在对抗坦克时效果显著。具备免疫控制的特性,也不会被碾压。同时拥有较快的移动速度。

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

这个技能有不少优点:首先是射程很远,能压制所有类型的小兵;其次,击杀小兵后会生成一片毒云,这片毒云对其他小兵能造成可观伤害,要是毒云聚集得多了,连坦克都能受到伤害;另外,被毒云杀死的小兵也会触发相同的毒云效果;最后,毒云的持续时间还比较久。

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

尤里阵营的中坚力量,具备控制敌人的能力。当执行“部署”指令时,它会释放一道冲击波,能消灭附近所有小兵(无论敌我),堪称高效的清兵手段。

缺点:不具备攻击能力。心灵控制存在一定的冷却时间。他释放完能量波后会出现短暂的抽搐状态,在此期间无法进行攻击;若抽搐刚结束就立刻尝试再次释放能量波,他不会成功发出波,只会跳起来继续抽搐。

尤里X:

尤里作为英雄单位,具备复制人的全部优势。它释放的能量波仅能消灭敌方步兵单位,对坦克虽有伤害但程度有限。该单位能够在水面漂浮移动,并且拥有控制敌方建筑物的能力。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:因采矿方式的特性,能够实现连续采矿作业;配备有机枪,具备攻击能力。

缺点:采矿奴隶的生存能力较弱,重新培育的速度偏慢;而且矿场是可移动的,一旦野外的采矿奴隶被全歼,就会造成建筑物生产链中断,这种情况非常棘手。

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

这个武器的优势在于射程相当远,用来攻击建筑物的效果挺不错的。具体怎么巧妙运用可以参考1楼的说法,不过我想补充一点建议:不一定非要砸石头或者树木,如果直接瞄准建筑物攻击,那一下的威力和基洛夫的一炮相比也差不了多少。另外,使用时一定要把握好合适的时机。

缺点:极其脆弱,对坦克和步兵几乎没有实际攻击力。

心灵突击车:

它的优点在于速度极快,凭借独特的外形和迅猛的速度,有时很难被第一时间察觉,一旦出现这种情况后果会很严重。至于具体的使用方法,我就不详细说明了,大家可以自行去探索和尝试。

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

优点:生命值极高,抗击打能力非常强。具备控制敌方单位的能力,其心灵控制技能没有冷却时间,能精准控制任意目标。在需要时,还可以一次性控制大量单位。

缺点:移动速度迟缓。当控制的单位数量超过3个时,它会持续掉血;若未能及时将被控制单位的数量降至3个以内,它便会爆炸。掉血的程度似乎与超出3个的单位数量成正比,数量越多,掉血越快。

镭射幽浮:

优点:作为飞行单位,它拥有不错的攻击力,能够吸取敌人的特定建筑;同时,它对付各类单位的能力也很出色,核心功能是通过飞碟形态来实现建筑吸取。

效果一览:

发电厂/核反应堆——能让对方彻底失去所有电力(这能力简直强到离谱);矿场——可以直接吸走对方的资金(用起来超爽);除了哨戒炮和碉堡之外,其他所有具备攻击性的建筑——都会被剥夺攻击能力。总的来说,飞碟海比光凌海更让人胆寒,唯一的缺点就是成本稍微高了一些。

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

优点:拥有极为强悍的攻击能力,其战斗力相当于两艘普通潜艇与一艘无畏级战舰的结合体。

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

游戏信息
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