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方舟动物园完整安卓直装版
方舟动物园完整安卓直装版
  • 精选
大小
1022.55 MB
时间
2026-03-24 13:34:08
版本
v1.0.0
策略游戏大全 回合制游戏大全 动物游戏大全
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

方舟动物园是一款德国桌游,最初在Steam平台发行。由于人气火爆,有技术高手将其移植到移动端,并且解锁了所有内容,玩家无需付费就能体验游戏的全部玩法。感兴趣的话,就来试试吧!

特点

1、卡牌系统:拥有255张特色各异的卡牌,涵盖动物、专家、建筑与保护项目四大类别,每张卡牌均具备独特的功能。玩家需借助这些卡牌提升动物园的吸引力与科研声誉,进而获取保护点数。

2、行动卡:每位玩家都持有一套五张行动卡,行动的强度和卡牌的槽位存在关联。行动的类型涵盖建造、动物、卡牌获取、协会事务以及赞助商这几类。

3、回合流程:玩家们依次轮流使用行动卡,开展各式各样的操作,以此达成战略目标。在互动与竞争的过程中,玩家们逐步提升自己动物园的实力。

4、成就系统:其中包含多达24项成就与13个策略挑战,以此激励玩家采用多样化的玩法,提升游戏的重玩价值。

行动卡介绍

建造:玩家可以搭建标准或特殊的饲养区域、贩售亭以及休憩亭。

动物:允许玩家在动物园中安置动物。

卡牌:玩家可通过此机制获取新的动物园卡牌,涵盖动物、赞助商以及保护项目类型的卡牌。

协会:允许玩家的协会事务员执行各种任务。

赞助商:玩家可在动物园场景中使用赞助商卡牌,或通过该方式筹措资金。

成就挑战攻略

挑战4:开局时场上会有探险家,需集齐至少5种动物类目图标和5种大洲图标方可获胜。

挑战4H:不再拥有探险家,但仍需集齐至少5种动物类目图标和5种大洲图标方可获胜。

难度:一般

这个挑战最棘手的部分在于收集图标,开局选择保留手牌时就得把图标因素纳入考量,尽可能多留存那些能自主把控的图标。大洲图标可以借助合作动物园来获取,动物类目图标是从7个里选5个,不妨通过萌宠图标和熊图标来减轻收集压力——萌宠图标只需建造萌宠园就能获得,而熊图标出现时必然会伴随食草或食肉图标。要是基础保护项目里有收集5个大洲图标或5个动物类目图标的任务,那在收集图标的过程中就能顺带完成,通常AI不会特意攒着这些图标去争夺5盾奖励,往往凑够3类或4类就会去提交任务。当然,和挑战1H一样,只要你还没达成目标,就没法宣告挑战结束,所以完全没必要为了收集图标而放慢节奏,只要收集图标的速度能超过AI的得分速度就行。

推荐使用的地图有这两个:一个是好莱坞山,它的赞助里带有图标,并且不少赞助卡包含5大洲或5类目的终局分数;另一个是研究机构,它左下角的位置能无视条件,凑图标会更便捷。

挑战5:初始状态下,你的动物园内设有一个爬行馆,不过你的建造操作无法进行升级。每拥有一张爬行动物卡,就能额外获得1票的收益。

挑战5H:初始状态下,你的动物园里设有一个爬行馆,不过所有行动都不能进行升级操作。每拥有一张爬行动物卡,就能额外获得2票的收益。

难度:困难

终于迎来了第一个有挑战性的关卡。由于所有行动都无法升级,这会对所有行动的强度造成相当大的限制,尤其是那些需要升级动物行动的动物。不过好在开局就有一个爬行馆,而且每只爬行动物都自带+2票(注意不是爬行图标),所以规划思路很清晰——直接专注刷爬行动物就好!要是觉得铺地板太繁琐,那就早点解锁造2格的奖励。至于人口问题,因为需要8点声望才能获得工人,所以解锁工人奖励也是必须的,这样就能凑齐3个工人完成两次任务(另一个工人通过2盾获取),同时也没必要再关注声望了(毕竟所有行动都不能升级,声望基本派不上用场)。

挑战6:每次打出赞助商卡牌,可获得3票;动物卡牌的价值会降低1票。

挑战6H:每当打出一张赞助商卡牌时,获得2票;如果动物卡牌多于赞助商卡牌,则不能打出动物卡牌。

难度:简单

这个挑战其实挺容易应对的,只要我给赞助商投入足够多的资源,就完全不用担心抽不到动物牌。需要留意的就是尽量少用那些低价值的动物——比如那些只有2票、3票还没特殊效果的,没错,说的就是小蜥蜴这类。

推荐使用的地图:好莱坞山(这是本次挑战毫无争议的唯一指定答案)

双人对决攻略

一、协会选择的重要性

在两人对局里,因为首轮双方都有机会拿下一所高效大学,所以主流策略一般会从大学开始。建议优先选择“5牌大学”,这样既能在前期让手牌管理更灵活,也能为中后期打出高分卡牌做好铺垫。

选择“2声望大学”的常见目的是为了在首轮尽快凑够5声望,但这类策略往往会延长第一时代的推进时间,所以在行动安排上要格外注意把控休息节奏,具体内容会在之后的【休息规划】部分详细说明。

动物园起手的适用场景

适合选择动物园起手的情况大致分为以下几类:

掌握关键动保卡:若手牌包含与动物园相关的动保卡,能在第二轮触发至少两次升级效果,既维持声望的竞争优势,又能带来比大学起手更可观的后期收益。

天胡5动物搭配动保:要是第一轮就能完美凑出“5动物贴动保”的组合,那么第二轮借助5盾奖励(像大学、动物园这类)的发育速度就会显著加快。

特殊连锁动物:像“邦加跗猴”能保证声望不落后,“金刚鹦鹉”可提供稳定的经济来源,“倭河马”有助于首轮快速完成回合过渡。这类策略的灵活性较强,不过并非是必须选择的开局方式。

尽管动物园开局在部分场景下存在一定潜力,但大学开局的整体稳定性更强,能够降低因高风险博弈而导致收益不理想的概率。

二、休息与节奏的把控

游戏中的休息机制贯穿全局,是节奏控制的重要一环。常见的开局节奏有以下几种:

1、常规试探

双方先互相观察彼此的布局,接着依次进行赞助商卡的执行和抽牌动作,最后由其中一方触发“休息5”来结束该轮次。被动休息的情况可能是因为手牌数量不够或者经济资源匮乏,而主动休息则能够用于打乱对手的布局安排,比如当双方协会的资源情况比较接近时,主动休息可以帮助抢占优势,通过升级来压制对方的节奏。

2、快速推进

通过灵活规划行动步骤,比如先出手抢占“5牌大学”,再快速激活“赞助商”获得5点休息,从而一下子拉大与对手的资源差距。这种策略特别适合在对手开局被动、灵活性不足的情况下运用。

3、折磨战术

在开局阶段放慢节奏,通过频繁的小幅操作来过渡,直到局势变得有利。比如:先提升建筑区域的等级,以此解锁售卖点和票务站,或者借助高价值的蓝卡来实现经济上的优势。但这种策略在心理承受能力和资源管理方面有较高要求,所以建议谨慎采用。

三、行动卡升级的优先顺序

行动卡的升级一般以第二轮双大学提升“建造”与“动物”作为标准模板,当声望不够时可以灵活调整升级顺序。协会卡的升级时间相对较晚,它的主要价值体现在解锁捐赠功能或者达成连锁效果上,但要是地图上相关奖励的收益比较有限,也可以考虑不升级协会卡,而是去优化其他核心卡牌,比如“赞助商”。

四、动保策略的核心

动保卡的选择和使用取决于奖励格的情况:

如果第一格被遮挡,优先选择容易获取的奖励,比如2盾动保。

要是第二格被占了,就得果断去抢5盾的奖励,不然哪怕晚一回合,都可能失去关键资源,对局势造成严重影响。

五、轮次规划与收尾策略

在两人对局的情况下,平均要完成5个轮次、34次行动。55分是一个关键的分数节点,玩家需要依据休息后的资源情况,来判断是否启动最后冲刺。比如,可以借助金雕、熊猫这类高价值的动物卡来实现快速得分,同时通过连锁行动,尽可能地挖掘地图和大学的剩余价值。

需要注意的是,在尾声阶段,要避免过早让比赛进入休息环节。要是对手手里有高分卡牌,很可能会在最后一轮通过得分实现反超,所以把握好节奏非常关键。

常见问题

如果我运用“增强”(Boost)动物能力把一张行动卡片从中心移至位置1或5,其他行动卡片会怎样移动呢?

若您把行动卡片放到位置1,那么原本在行动卡片左边的卡片都会往右挪1个位置。要是您将行动卡片置于位置5,原本在行动卡片右边的卡片就都会往左移1个位置。

如果我们不喜欢互动类能力(比如毒液、偷窃这类),是不是一定要使用这些卡片呢?

不,如果您的小组对这些互动效果不太满意,也可以换成单人模式里提供的备用效果。

当使用催眠(Hypnosis)能力时,我所选择的行动卡上若带有标记,会出现怎样的情况呢?

卡上的束缚与毒液标记会对您产生效果,您得把它们清除掉。不过您不能在卡片上使用倍数标记。

当我的日本猕猴从拥有最多保护点的玩家那里偷取时,我该怎么确定哪些玩家受到了影响?

若存在多个动物园的保育点数量并列最高,您可挑选受影响的玩家。被选中的玩家需至少拥有1个保育点。

游戏信息
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