《召唤与生存》是一款怪物战斗冒险游戏,你将率领一支勇敢的军队,在遍布怪物的世界里展开冒险。你得找出最佳战术,应对各类不同的怪物浪潮。旅途中,不妨和其他玩家携手,在无尽的怪物流中存活下去。游戏设有数十个不同分支,每个分支都有其独特的优势与劣势。
本流派的核心机制是通过贞德与阿尔忒弥斯的高频治疗来触发贞德的被动技能“审判之轮”,不过其劣势在于,当英灵处于满血状态时,大部分治疗效果无法生效,因此在某些场景下可能完全发挥不出作用。但通过合理的角色搭配与潜能培养,这一痛点是可以得到解决的。
【贞德】
这个流派的核心技能只要角色存活就会自动释放。虽然技能倍率看起来不算高,但它能无限触发——只要场上英灵数量足够多,再搭配上阿尔忒弥斯,你可得确保自己的配置足够强力才行。
这个技能在该流派里伤害算是比较高的,毕竟阿尔忒弥斯的伤害只有百分之十几,而且还是一秒一发。所以在对局中,我们优先给贞德升级攻击和冷却时间属性。至于穿透之类的属性,其实不太重要,也没什么实际作用。因为小怪基本突破不了阿尔忒弥斯的罩子,提升攻击和减少冷却时间,能更频繁地触发治疗效果和奶量伤害。
主动技能既能在角色残血时进行治疗回血,也能在英灵们聚集围攻的情况下对boss释放强力攻击。
升星可以提升全体治疗效果,而贞德的技能是对抗boss的核心输出,因此优先推荐将贞德的星级拉满。
【阿尔忒弥斯】
这绝对是最顶尖的角色!超大范围的群体伤害、群体控制加上群体治疗,能把所有小怪都驱散掉,再叠加贞德的效果,小怪根本不可能靠近门口。特效更是铺满整个屏幕。局内优先推荐升级阿尔忒弥斯的技能顺序:先升攻击,接着是持续时间,最后是冷却时间。为啥不升范围呢?因为气运系统里有个能加90%范围的 buff。提升持续时间和减少冷却,能让我们更快叠起罩子,而攻击属性则能带来更足的奶量和治疗效果。
无敌就是强大。整整8秒躲伤开箱多是一件美事。
【古罗马战士】
这个技能可以让流派触发大量的贞德审判之轮,而气运选择中的无限复活机制,能解决复活英灵时扣除自身血量的问题,同时英灵翻倍还能提供更多触发审判之轮的载体。
由于该流派需要大量英灵触发所以该被动也相当优秀。
【牧师】
牧师尽管是能提供全体治疗百分比增幅且自身奶量很高的角色,但由于升级强化的次数有限,我们需要优先选择工具人角色,所以他的优先级只能排在古罗马战士之后,甚至很多时候都不会考虑选他。
【守护剑士】
经验强化绝对是必选的核心!前期哪怕是苟着也要优先升级它!气运系统里甚至还有能提升35%经验的加成呢。
【刺客】
前期缺暴击时用着挺顺手,要是后期不缺暴击了,这个流派也不需要他这样一个远程角色,他也就只能当个提供暴击加成的工具人,勉强有点用。
【前期魔导师】
魔导师的高额刷新次数,能让我们在对局中更轻松地拿到流派核心角色。毕竟前期装备带来的刷新次数不多,角色没到35星时在局内获取难度确实偏高,而魔导师正好能解决这些问题。
【后期魔枪】
这个流派的技能适配性几乎完美,但前期减伤和血量增幅实在太少。古罗马战士自身已经损失了65%的血量,再叠加这个被动效果,直接导致他变得像纸一样脆弱,一碰就死。
要是没刷到无消耗无限复活的气运,那情况就更糟了——你的血量根本不够复活这些小脆皮。就算有复活技能也没用,冷却时间太长,再加上之前说的刷新次数少、英雄出现的几率低,初期用这套奶伤玩法确实有点折磨人。
世界末日,古神降临,我竟然自己建造城池招兵发育,
与神话和传说中的英灵们并肩作战,
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