植物大战僵尸图鉴工具2023版本惊喜上线啦!这里完美收录了所有僵尸图鉴,能让你直观了解每个僵尸的属性与技能,同时还包含了全部植物和道具的详细说明,实用性拉满!快来体验这款2023版植物大战僵尸图鉴工具吧!
你可以在端上体验这款融合了即时战略、塔防、卡牌收集等玩法的经典作品,随时与僵尸对战,锻炼大脑和反应能力。本工具涵盖了所有植物、道具、神器及僵尸的使用效果说明!
1、优化的界面更为的清晰,本实时更新新增图鉴;
2、完整收录全部图鉴内容并进行展示,查询起来一目了然,十分方便快捷。
3、属性技能的详细介绍,让策略阵容搭配变得更为轻松,效果非常给力!
攻击类植物的单次伤害,以豌豆射手射出的每颗豌豆20点伤害作为基准;而植物的耐久度,则统一以300点作为标准值。
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
CherryBomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破
Wall-nut坚果
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)损伤点2:int(MAXHP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点之所以不给出具体数值,是因为墙果的损伤点会随着最大HP的变化而变动。
修改坚果的最大血量后,其两个损伤点也会按比例相应变动。
在这里,我们以标准血量为4000耐久的普通中型坚果墙作为计算基准,它的DP1数值是2666,DP2数值是1333。后续凡是标注为int(MAXHP*n1/n2)的部分,烦请各位根据实际情况自行计算。
PotatoMine土豆地雷
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
SnowPea寒冰射手(雪花豌豆)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击都会发射一颗冰豌豆,命中目标后会施加持续10秒的冰减速效果(处于减速状态的目标,其移动速度和攻击速度均会降低至原来的一半)
Chomper大嘴花
耐久:300
临界点:0
攻击数值为1800,针对巨人僵尸的单次伤害是40,并且能够直接消灭高坚果僵尸。
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:能够吞下一个自身可吞食的僵尸,不过在咀嚼僵尸的过程中会变得非常脆弱。
Repeater双发射手(双重射手,双管豌豆)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体状态下,每24秒产出一次小型阳光(价值15阳光);成长为成体后,每24秒产出一次中型阳光(价值25阳光);成长过程不会重置产阳光的时间间隔,且在白天处于休眠状态。
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
Fume-shroom大喷菇(烟雾蘑菇)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击会释放一道孢子烟雾,该烟雾具备穿透效果,能够穿透铁丝网门与梯子。
白天会睡觉
GraveBuster墓碑吞噬者(咬咬碑,墓碑苔藓)
耐久:300
临界点:0
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:清除墓碑后可恢复为可种植的草地,吞噬完成后会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽。
吞噬过程中若被僵尸吃掉,墓碑会恢复原状
Hypno-Shroom魅惑菇(迷糊菇,催眠蘑菇)
耐久:300
临界点:0
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠并吃下自身的一只僵尸,使其为己方效力,但此效果对伽刚特尔、造冰车和投石车不适用。
白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃。
Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚孢子
以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
白天会睡觉
Ice-shroom寒冰菇(冰川菇,冰镇蘑菇)
耐久:300
临界点:0
范围:全屏20伤害
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身爆炸时对全屏僵尸造成20点伤害,同时冻结所有可被冻结的目标4秒,随后这些目标会进入持续15秒的冰减速状态。
注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃未着陆时、浮在空中的气球僵尸、被扔出未着陆的小鬼僵尸和有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。
被啃后立即爆炸
白天会睡觉
Doom-shroom毁灭菇(末日菇)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:25格
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸发生后,会在爆炸位置留下一个爆炸坑,该坑内无法种植任何植物,且会破坏与它处于同一格子的植物。爆炸坑的恢复时长为180秒,恢复过程分为两个阶段,每个阶段各持续90秒。
被啃后立即爆炸
白天会睡觉
LilyPad睡莲(莲叶,荷叶)
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
Squash窝瓜(倭瓜)
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方1.5格
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并踩下去伤害落点内的全部目标。
Threepeater三线射手(三重射手)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每颗豌豆)
范围:自身行连同上下两行正前方
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击时会在三行各发射一发豌豆;若种植在最边缘的一行,则仅在本行及相邻的一行(共两行)同时发射豌豆。
TangleKelp缠绕水草(缠绕海草,海藻)
耐久:300
临界点:0
攻击:秒杀拉住的僵尸
范围:自身前后的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。
Jalapeno火爆辣椒
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身所在的一整行
准备时间:3.5秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
被啃后立即爆炸
Spikeweed地刺(棘草)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于草地
特性:不会被僵尸啃咬,能对行走在自身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸具有秒杀效果(可扎破其轮胎)
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常情况下,仍会被车系僵尸和巨人僵尸秒杀
Torchwood火炬树桩
耐久:300
临界点:0
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火,能把经过自身的普通豌豆转化为火豌豆(火豌豆单次攻击伤害为40,击中目标后会产生小范围的溅射效果,溅射造成的伤害为13)
种植在豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手的前方。
寒冰射手的冰豌豆经过火炬树桩会失去减速效果。
火豌豆命中被寒冰射手的冰豌豆或冰西瓜投手的冰西瓜冰冻减速的僵尸时,会立刻解除僵尸的冰冻状态。
十字形开雾
Tall-nut高坚果
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:(正常中为5333)
损伤点2:(正常中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
身材高大的植物能够阻止跳跳僵尸、撑杆僵尸和海豚骑士僵尸跳过去,不过却挡不住扶梯僵尸借助梯子爬过去。
Sea-shroom海蘑菇(水兵菇)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚孢子
白天会睡觉
Plantern路灯花
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:31格范围开雾。
在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子
Cactus仙人掌
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击都会发射一枚尖刺子弹,该子弹能够刺破气球,并且会优先攻击气球僵尸所携带的气球。
Blover三叶草
耐久:300
临界点:0
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:能够驱散浓雾(驱雾持续24秒,24秒后雾气会再次向左扩散),还可以吹走气球僵尸,气球僵尸被吹走后有一定概率掉落钱币
若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
SplitPea裂荚射手(双向射手,分裂豆)
耐久:300
临界点:0
攻击:正面20背面20x2
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一颗豌豆,背面每次攻击发射两颗豌豆(正反两面的攻击节奏保持同步)
Starfruit杨桃(星星果)
耐久:300
临界点:0
攻击:20x5
范围涵盖正后、正左、正右、前斜上以及前斜下五个方向(均以杨桃为参照),只要其中任意一个方向处于近程,其余方向则不受距离限制。
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击时,会从自身的五个角分别向各自延伸的方向同时发射一枚五角星
注:被啃咬时由于僵尸离杨桃很近,则会受两颗五角星的伤害
Pumpkin南瓜头(南瓜套)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP×2/3)(正常情况下数值为2666)
损伤点2:int(MAXHP×1/3)(正常情况下数值为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜头而不炸掉里面植物的现象
Magnet-shroom磁力菇
耐久:300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
白天会睡觉
Cabbage-pult卷心菜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸
FlowerPot花盆
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
Kernel-pult玉米投手
耐久:300
临界点:0
攻击:玉米粒形态下为20,黄油形态下为40,黄油投掷的概率是25%
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击会投出一颗玉米粒,有一定概率投出黄油;黄油命中目标后,会使目标进入定身状态,无法进行任何动作,定身效果持续4秒。
CoffeeBean咖啡豆
耐久:300
临界点:0
被吞时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒
Garlic大蒜
耐久:400
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常情况下数值为266)
损伤点2:int(MAXHP×1/3)(正常情况下数值为133)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
UmbrellaLeaf叶子保护伞(萝卜伞,伞叶)
耐久:300
临界点:0
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以自身为中心的9格范围内的植物,能得到它的保护——既不会被蹦极跳僵尸偷取,也不会被篮球攻击;并且在最后一波蹦极僵尸投放僵尸时,它还能将其反弹回去。
Marigold金盏花(金银花)
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局种植的金盏花在本局最后一面旗帜出现后,还能继续生产一段时间才会停止生产(这段时间比强制刷怪的时间长得多,所以在SurvivalEndless模式中不会出现停产的情况,而是会优先进入下一局)
B. 非本局种植的金盏花,在本局最后一面旗帜出现后会立刻停止生产。
C. 在本局最后一个flag出现后种下的金盏花,只会固定产出2到3个金币就停止生产了,所以想在关卡快结束时靠种金盏花来刷钱是行不通的。
所有的冻结生产仅体现在当前局(实际上是冻结了生产剩余时间),进入下一局后,所有金盏花的生产剩余时间会解冻并沿用之前的数据恢复生产。每局lastflag结束后的金盏花,均遵循上述三条规律。
Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击会投出一颗西瓜,命中目标后西瓜会碎裂,对周围约9格矩形范围造成溅射伤害。