万象物语,又称Sdroica,是雷亚公司耗时两年精心制作的回合制策略RPG游戏。游戏采用回合制战斗机制,玩家只需点击消除画面下方的方块,就能触发角色的技能。不同的消除组合,对应着角色的三种技能。
《万象物语Sdorica》拥有着饱满的剧情故事、细腻流畅的角色动作以及绚丽的技能展示。
雷亚花费两年时间精心打磨,把经典的回合策略与雅致的绘本风格相融合,为玩家带来了全新的游戏体验。
通过数十位各具特色的角色故事,逐步探寻凡泰缇大陆的过去、现在与未来的历史。
快来打开这本包罗万象的书籍,去寻觅那些能与你产生共鸣的英雄故事吧!
传说
世界本是一片黑暗
只存在一条巨龙『斯多利卡』
晴空草塬ParadisePrairie
一望无际的辽阔草塬,无论何时都是晴天。
草塬上散落着些或大或小的石碑,碑上镌刻着先人的智慧,这些石碑被生命学派研究着,草塬上还坐落着不少村庄。
这片区域占地广阔,偶尔会有盗贼团盘踞在各处山头,也栖息着一些攻击性较弱的动物;它既是补给方便的地方,也是锻炼战斗技巧的好去处。
图腾塔夫TotemtaffRidge
在太阳王国的边境地带,分布着众多庞大且结构复杂的洞窟。洞窟里,温顺的异兽古鲁兽与熊族原住民一起生活。
古鲁兽的背部会随着时间增长而长出晶矿。
洞窟岩壁上随处可见的裸露晶矿,全是从古至今死去的古鲁兽留下的。
图腾塔夫的晶矿,是驱动符文工具的理想材料,因此常被盗矿者觊觎。
啼林谷WhistlewoodValley
紫色藤蔓丛生,生意盎然。
植物孔喷气时会发出声音,有时会谱出优美旋律。
谷中常年雾气缭绕,花草间涌动着魂能的气息。世代在此栖息的豹族,恪守着先祖传下的严明规矩,与自然万物和谐共处。
但符文学院为便于开展魂能研究,选择在此建校,间接打破了生态平衡。正因如此,啼林谷豹族与符文学院的争执冲突从未停歇…
太阳王都SunCastle
王国中央矗立着一座宏伟的王城,它是太阳王国权力的象征。居住在城堡及都心区域的王公贵族,都自称是杀龙者凡泰提的后裔,这些自视甚高的人,用围墙将自己与卫城之外的平民分隔开来。
王城顶端的巨型龙瞳晶球,能提供近乎无尽的魂能,是全国民生符文道具的能量来源。
在今年的台北国际电玩展上,雷亚(Rayrak)在Google Play的展位里,带来了RPG游戏《Sdorica-sunset-》的试玩体验。这款游戏的美术风格早已令人惊艳,那么实际试玩起来又会是怎样的感受呢?
为「消除+组队」玩法再献新猷
创意永无止境,就在大家都对「消除+组队」的玩法感到厌倦时,雷亚的作品依然能让人眼前一亮。玩家需要组建一支由3名主力和2名辅助构成的5人队伍,通常每支队伍都会包含肉盾、输出和回复这几种角色类型。
战斗流程采用回合制,玩家只需点击消除画面下方的方块,就能触发各种技能。不同的消除组合对应角色的3个技能。比如僧侣角色,消除单个方块可给队友展开护盾并添加增益效果;上下或左右消除相邻两个方块,能回复单体角色的HP;一次性消除四个方块的话,就是全体回复!
玩家可以根据不同的状况,决定让哪个角色行动。同时,还需要考虑版位和方块颜色,为接下来的几个回合提前做准备。
为何没有「3消、全消」?只有「1、2、4消」
在版面结构的设计上,如果机制允许“3消、全消”这类操作,会使游戏的趣味性和战略性大打折扣。通常消除类游戏不会开放“单消”功能,因为这会降低版面整理的难度。不过,这款游戏的核心设计意图更偏向于“发动3个技能”,而非通过“消除来放大攻击力”,所以其战略重点在于玩家的抉择与版面布局,而非单纯的消除操作本身。
雷亚出品的游戏,水准向来保持得很高,玩法或许不一定符合所有玩家的口味,毕竟“消除”类的模式在业界早已多如牛毛。先抛开类型是否对口味的问题不谈,单看美术和角色设定,还是有相当不错的水准的。