镭明闪击是一款支持移动与PC双端互通的3D即时原创“塔攻”游戏。它以创新的即时策略玩法、丰富多样的武器系统以及高度还原的战斗体验,构建出一个满是未知与挑战的未来战场,为玩家带来了与众不同的游戏体验。
故事发生在成功击退外星入侵者之后,世界格局已然破碎、危机四伏的科幻未来。玩家将扮演三十年前在一战中失踪的“英雄”,于此时再度苏醒,肩负起延续希望火种、为全人类命运而战的使命。游戏采用PBR次世代技术,精心打造出3D写实美型的角色建模与高度拟真的战场环境。在“塔攻”玩法中,玩家将化身指挥官亲赴前线,依据不同战场的特点制定战术、搭配队伍,并通过实时费用系统部署各类职业角色突破敌方防线,尽情体验策略制胜的快节奏军事枪战乐趣。
把资源集中起来攒够50抽,然后集中火力去抽常设池,等抽到50抽的时候就能自选一名SSR队员了。
50抽自选的ssr里面有8个队员:
梅洛(重盾)具备嘲讽敌人使其攻击自己的能力,以此来保护友方。
梵妮(突击)的普通攻击目标若阵亡,她能够召唤相机发起攻击,且可同时存在多个相机。
穆萨是一名突击定位的献祭型队员,部署在敌群中时可释放震荡波对敌人进行群体攻击,若能在5秒内保持存活,其伤害还将进一步提升,兼具抗伤与输出能力。
塞缪尔(火力)的普通攻击产生暴击时会叠加暖机buff,当buff层数累积到6层后,他的攻击一旦触发暴击,就会发动专精攻击,同时还会附带一次连携攻击;所以,为了让他的技能效果充分发挥,需要尽可能提升他的暴击属性。
海茨曼(火力)在应对群体敌人时,其大招能够施加群体伤害,并且一旦触发暴击,还会对周围目标造成爆炸伤害;所以该角色需要堆叠高暴击属性。
斯特兰妮(狙击)需要优先部署,之后配合其他队员或召唤物的部署来触发连携攻击;可以搭配工程等拥有多个部署物的队员协同作战,协同提升前尽量提前部署,并监控部署情况以触发连携攻击,适合与带部署技能的队友搭配。
格拉苏是工程类的输出型辅助,其部署物能够持续召唤自爆机器人,并且还能配合队员的大招来缩短召唤冷却时间,从而实现快速召唤的效果。
8号(隐刃)是一名擅长单体攻击的隐匿型刺客,能够在战场上持续存活并进行输出。当与暴击能力出色的队友配合时,他的单体伤害会变得相当可观;不过,不太建议将其作为核心角色来选用。
在50抽期间,要是抽到自选范围内的任意SSR,建议优先选同名卡来提升协同等级——毕竟这些SSR的1级协同突破对自身战力的提升效果特别显著,实战时作用会更突出,用起来也更顺手!所以我觉得首次突破堪称质的飞跃!
1、运用PBR次世代技术,凭借高精度的3D建模与环境渲染,达成了极具真实感的视觉呈现。
2、角色设计精致美观,且在动态呈现过程中展现出真实的运动细节,让玩家得以拥有身临其境的体验。
3、战斗节奏快速紧凑,玩家需在有限时间内做出有效决策。
这是一款以近未来为背景的轻科幻枪战题材卡牌游戏。它以构建复杂的世界观和打造精美的画面为基础,设计出了独特的玩法与系统。