还在为重生细胞游戏无法跨平台联机、不能和朋友一起畅玩而苦恼吗?不用担心,小编为大家带来了重生细胞互通版。这款游戏融合了高难度战斗与随机构筑的乐趣,是一款Roguelike动作冒险游戏,目前已实现全平台互通。不管你使用安卓设备还是iOS设备,只要接入同一服务器,就能无缝联机,进行实时协作或对战,真正打破设备之间的壁垒,享受无差别的同步游戏体验。
死亡并非永眠。
这是一段操作炼金实验失败后产生的产物,在无尽的杀戮与重生轮回中,不断探索着一座房间布局时刻变化的巨大城堡,试图揭开这座阴暗孤岛上隐藏的秘密……
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
《死亡细胞》是一款融合了Roguelike与银河恶魔城元素的平台动作游戏。你需要在反复的战斗中打磨自己的战斗技艺,熟练掌握各类具有独特用法的武器,还要把翻滚、闪避等走位技巧练成本能反应,这样才能避开突如其来的怪物浪潮,挑战强大而凶狠的守卫与Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
在PC和主机平台之后,《重生细胞》即将登陆移动平台,开启新的战斗篇章!
一、npc与道具
1、商店、限时门、细胞房间
每张地图都设有至少一个商店,玩家可在此购买各类道具;通过解锁货品更换与商店分类功能,能更精准地获取所需物品。部分关卡配备食物商店,提供两种食物及一次血瓶购买机会。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时内抵达并进入,可获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这是跑酷挑战的额外回报。细胞房间隐藏在部分关卡的墙壁中,只要拥有对应数量的BOSS起源细胞即可进入,房间内可能有宝箱、武器,也可能是商店,或是直接给予细胞奖励。
2、传奇铸造所
在每一关结束后,玩家都能进入传奇铸造所。在这里,不仅可以解锁武器图纸,还能对武器进行重铸、选择变异,以及补充血瓶和生命值。
收藏家的解锁项目需要消耗细胞,且均为永久生效,即便角色死亡也不会消失。
变异效果仅在当前局游戏内有效,一旦角色死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的话,根本没法离开当前区域。
二、符文
符文是一种永久性的升级机制,它能让你获得进入地图隐藏区域的权限,其中还包含新地图的入口。因此,建议你优先把它们全部收集齐全。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就能愉快地玩上一阵子,毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有了符文会顺利不少。
被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文
符文无法一次性全部收集完,因此当你找到一个符文后,既可以继续你的旅程,也可以选择自杀来重新开始。
今天介绍的是游戏中的传送系统。
在探索途中,你会遇到金色的传送门。只有当你经过传送门时,它才会被激活并发出光亮。
之后在同一个地图里,能通过传送门相互传送。(选中传送门后点击“选择”按钮,或者直接双击就能确认)
点击“缩放”后,地图会缩放至完整地图显示:
精通各类拥有独特使用方式的武器,把翻滚、闪避等走位动作化为本能,躲开那些突然涌现的怪潮袭击,去迎战凶猛强悍的守卫与Boss吧!
——被囚者的牢房
游戏唯一的一级地图,它是每次游戏的起点。
入口:游戏入口
出口:有一个出口通向有罪者的大道,在那条有罪者的大道上可以拿到藤蔓符文。
另一个出口获得藤蔓符文后通往猛毒下水道
——有罪者的大道
入口:被囚者牢房
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得蜘蛛符文后通往监狱深处
一个出口获得传送符文后通往藏骨堂
——猛毒下水道
入口:获得藤蔓符文后从被囚者牢房进入
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得牧羊符文后通往旧下水道
——监狱深处
入口:获得蜘蛛符文后从有罪者的大道进入
出口:
一个出口直接前往藏骨堂,在藏骨堂拿到牧羊符文
一个出口通过一细胞门前往旧下水道
——藏骨堂
入口:可从监狱深处直接进入;若已获得传送符文,也能从有罪者的大道进入。
出口:
只有一个出口,前往黑色大桥
——壁垒
入口:有罪者大道/猛毒下水道进入
出口:
一个出口直接前往黑色大桥
另一个出口通过二细胞门前往作呕地窖
——旧下水道
入口:获取牧羊符文后,可从猛毒下水道进入;当达到1细胞阶段后,还能通过监狱深处的1细胞门进入。
出口:
只有一个出口,前往作呕地窖
——黑色大桥
入口:壁垒/藏骨堂直接进入
出口:
一个出口直接前往雾萦港湾
一个出口通过蜘蛛符文前往沉睡庇护所
——作呕地窖
入口:旧下水道直接进入;壁垒通过三细胞门进入
出口:
一个出口直接前往沉睡庇护所
一个出口通过蜘蛛符文前往墓地
——雾萦港湾
入口:黑色大桥直接进入
出口:
一个出口前往钟楼
另一个出口通过传送符文前往被遗忘的陵墓
——沉睡的庇护所
入口:作呕地窖直接进入
出口:
两个出口分别直接前往钟楼/被遗忘的陵墓
第三个出口通过2细胞门前往山洞
——墓地
入口:获得蜘蛛符文后从旧下水道进入
出口:
一个出口前往被遗忘的陵墓
另一个出口在拿到山洞钥匙后,前往山洞
——钟楼
入口:沉睡庇护所/雾萦港湾直接进入
出口:
一个出口直接前往时钟室
——被遗忘的陵墓
入口:可直接从沉睡的庇护所或墓地进入;获取传送符文后,也能从雾萦港湾进入。
出口:
一个出口直接前往时钟室
——时钟室
入口:被遗忘的陵墓/钟楼直接进入
出口:
一个出口直接前往山巅城堡
——山巅城堡
入口:时钟室直接进入
出口:
一个出口直接前往王座之间
——王座之间
入口:山巅城堡直接进入
为最终头目关卡
1、新武器
现在,游戏里出现了社区里最受大家欢迎的武器!武士刀(Katana)能让你按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击连贯起来,还能让你完整体验忍者装束带来的感觉。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你实施爆破(如同桌子旋转般的效果)。能看出它完全无视健康与安全规范,在BC0及后续的部分酿酒厂中,它被用来炸毁粪便,这主要是作为“刀割式除草机”的替代升级方案。
3、新装
您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服装,其中包含2套圣诞主题的服装。希望您能喜欢!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得不再那么神秘了,因为他在城堡的某个地方藏了一个新的绝杀房间……
5、奶酪饮食
没有哪个自负的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们为您准备了选择——用一片香甜的卡门培尔奶酪来慰藉自己吧!
6、武器颜色返修
这三种颜色在风格一致性上存在明显欠缺,所以我们计划调整众多项目与变体的色彩配比,让各项统计信息重新回归其核心定位。
①战术流派保留了所有与远程玩法相关的内容:炮塔、远程武器,以及一些用于辅助的实用工具和破坏性法术。而双重缩放机制则覆盖了那些虽不属于战术类别,但归属于毒药或电系玩法的内容(比如“施虐者的短刀”本是近战武器,本不应随战术流派缩放,但因其适配毒系玩法,所以仍是红/紫双重缩放武器)。
②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有与突进近战相关的内容。手榴弹大多保持红色外观。双重缩放虽不属于该类别,但具备火力输出或热血战斗的玩法特点。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制,以及缓慢且沉重的近战武器。其技能通常带有较长的冷却时间,同时配备高伤害技能作为辅助。该流派采用双重属性缩放机制,虽与其他同类流派的特性有所区别,但核心玩法围绕着定身(根)或冰冻(冰)效果展开。
另外,游戏后期残酷与生存的健康点数占比有所下调,战术的健康点数占比则略微提升。不过这种变化一般在高滚动数时才会体现出来,所以要到3BC+的游戏后期阶段才能明显感觉到。
7、背包背包是在第19次更新时加入的,目的是为了适配从2槽武器到两种不同1槽武器的过渡需求。如今它属于在收集器处解锁的元升级,像回收装置或者随机启动的武器管都在此列,而且能和各类武器搭配使用。
您在拾起武器时,可按下背包键(Xbox控制器对应Y键,PlayStation控制器对应△键),将除双手武器和Giantkiller(原因不言自明)之外的任意武器存入背包。按住“使用”键即可清空背包。
我们考虑到大家需求各异,所以额外加入了视频设置来适配每个人的背包使用习惯。您可以自由选择把背包插槽放在技能插槽的右边,或是将武器穿插在技能与技能之间,另外还有一个调节不透明度的滑块可供使用。
8、变异
我们新增了五个变种,其中三个最初的设计是通过背包插槽来支持双手武器,但经过测试后,我们决定让它们适用于任何类型的构建。
杂技准备:无论是直接使用远程武器攻击,还是借助背包里的远程武器发起攻击都可以。通过滚动操作来完成重新加载。(策略)
豪猪背包:在翻滚撞击敌人的过程中,会调用背包内储存的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)
乌龟轮:能滚动进行格挡攻击并发射射弹,其盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)作为第四个突变,其效果为:在主要武器插槽与次要武器插槽之间交替切换使用时,能够提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的,所以在使用技能之后,下一次远程攻击能够造成额外的伤害。
9、马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了改进:
现在,酒吧里满是游戏时间,但这些时间都停留在传说室、储藏室和商店里。不适感的出现频率和关卡里存活的敌人数量相关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人还活着时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”。
身体的不适程度越高,敌人的危险系数就越大——具体表现为移动速度加快、传送速度提升、反应时间缩短,到了后期还会进一步增加伤害输出。
敌人也会在您周围随机出现,并且会不时转变为精英敌人。敌人的生成频率和精英敌人的出现概率也会随着Malaise的提升而提高。
被击中不会再加剧你的不适感。消灭敌人、精英怪和首领能够减轻不适感。
从墙壁上掠夺来的食物往往带有污染,会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加Malaise值。使用烧瓶治疗时,也能缓解一部分不适症状。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充直到生物群系结束,还能通过消灭关卡内剩余的所有敌人来缓解不适感。不过,这些敌人无法再继续减轻你的不适了,而且小怪和精英怪在该关卡剩余阶段也会停止生成。
我们的目标是让机械师拥有骑行的本能,在整个跑步过程中(老板战斗环节除外),Malaise的数值需维持在3至7的区间内。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体及项目,其设计层面的功能均已处于禁用状态,后续的更新将让我们能够根据实际需求进行相应的微调。
10、最好的休息
BC3+中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了可禁用游戏慢动作效果的选项,该效果在精英单位死亡时表现得尤为明显。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
v3.5.2版本
新捆绑包:
新推出“我全都要”超级捆绑包,内含游戏本体1个及《坏种》《致命坠落》《王后与海》三大DLC,是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造的限定超值合集,仅限新玩家专享!
新武器:
5款全新武器(裁缝剪刀、巨型梳子、革籍、纵容、慈悲)
新怪物/新NPC:
3大全新怪物(输不起、祸心、诅咒者);1个新的NPC(裁缝的女儿)
新变异:
3大全新变异(诅咒血瓶、诅咒活力、恶魔力量)
新模式:
全新的竞速模式,自带计时器,记录你的最快用时
新头饰:
会随着皮肤变化的火焰头,还有不少奇特的boss头和细胞头(比如稻草人的帽子)
重生细胞免费版本大全中聚集了多个下载资源,并且是完全免费的!全部内容都能直接体验!开启你最畅快的动作闯关挑战吧!roguelike元素赋予随机性,每一次都会有各种各样的未知障碍在等待着你去突破!