这款《明日方舟》的故事舞台设定在泰拉大陆,其中主线任务是推动核心剧情与获取资源的关键途径,具有较高的随机性,玩家每次体验都会有所不同,这对玩家的策略深度和阵容广度提出了考验。游戏的剧情主线与活动故事都十分精彩,伏笔回收巧妙,角色刻画也很深刻,每位干员都拥有独特的背景与性格。
1、首先整体体验感还不错,被大家夸到爆的UI界面,科技感十足,有点像某土豆种植公司所展现的未来感。实际使用过程中,让人觉得麻烦的地方主要集中在基建部分,其他环节的点击退出操作都相当流畅简洁,特别是补充体力(要是它不叫理智就好了)的界面设计很有感觉。
2、再说说战斗系统,怪物的配置称得上合理且经典。前期是不会主动攻击远程单位的近战怪、飞行怪、速攻怪;到了中期,出现了需要考虑物理防御的重甲怪、主动攻击的弩兵,还有主动攻击的无人机;后期则有能施加增益buff的无人机、能打能抗的电锯哥,以及需要诱骗技能的法师。所以怪物种类丰富多样,战斗过程也需要动些脑筋。整体而言,我觉得游戏有一定难度,但掌握技巧后能获得不小的成就感,战斗系统算是比较出色的。
3、地形方面有几个关卡可以利用钩锁和推动技能来实现地形杀,但多数情况下让练特殊技能(尤其是推推拉拉这类)的单位去操作是不太划算的。除了需要自己放置石块的两三个关卡外,大部分关卡里好用的地形点位其实都差不多。
4、不过话说回来,要是你的角色强度足够,确实能开发出一些新的打法。总的来说,这里的地形表现比较常规,没什么特别亮眼的地方。如果能多设计一些像4-3那样,可以通过消耗战和调整路径来通关的关卡,我给出的评价肯定会更高。
5、通用的战斗流程里,除了部分需要优先解决法师的关卡外,通常是先部署先锋,接着安排弓手或法师进行输出,之后补充奶妈和重装单位,再根据情况投入近战角色,最后开启二倍速并释放技能。这也算是常见的坦奶法经典配置,有些关卡还能玩出不同的花样,属于正常的游戏水平范畴。
1、为你带来全新的战略防御塔阵容,这些元素可由你自由收集,其中还包含不同的魔法装备。
2、和小伙伴们一起前往新海域,收集全新战舰,组建最强战队,还有更多新奇的美女角色。
3、外观华美绚丽,和它们相伴还能增强战斗力,以便更出色地战斗并守护你的家园。
4、您可以体验塔防的全新策略与玩法,很容易就能感受到不一样的战斗体验。
1.尽量优先选择主线任务,完成主线任务能获得更多奖励。
2.尝试挑战新地图时,有一定概率触发隐藏任务,完成该挑战后就能获取独特的装备。
3.与队友共同挑战时,要留意彼此间的配合,切不可过于冒进。
低配的情况下初期最起码要练这些:
2先锋(回复cost的先锋)
1近卫
2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)
2~3狙击(最起码2个对空特性,1个群体特性)
2~3术师(最起码1个单体1个群体)
2~3医疗(最起码2个单体1个群体)
看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)
特种(很难说的职业,需要看具体情况)
通关第一章的要求是:上述提到的角色都要练到20级,而先锋、重装、医疗这三个职业的角色至少要达到25级以上。
刷精英化素材本
挑战第二章的建议是:优先把两个狙击角色精英化,之后再将一个单体术士精英化。
优先培养精英化远程干员的原因之一,是能更早参与高等级的【作战演习】。该演习会掉落用于提升干员经验值的【作战记录】,进而加快干员的养成进度。
本文仅对部分具有代表性的角色进行介绍,若抽到等级更高的角色,可使用功能相近的高级角色来替换!
对于那些尚未拥有任何角色的新人来说,下面为大家介绍一些容易获取且具有代表性的低星角色。
下面推荐的角色大多属于“基础角色”范畴,这类角色特点是不花哨(甚至没有技能),或者可以看作是某种职业的典型代表。尽管低星角色往往具备cost较低的优势,但只要是功能型的角色,都能够替代它们。
=先锋=
在游戏初期放置的角色(或是用于应急时),cost一般都比较低。
先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类
以芬为代表的一类角色,依靠技能来回复COST,其中有的是缓慢回复COST,有的则能立即回复一定量的COST。
以翎羽为代表的干员特性为:通过击杀敌人回复部署费用,撤退时返还初始部署费用的一部分。
要是想更直观地理解这一点,不妨去训练4和训练14实际体验一下。
1、架空世界观设定,破碎的世界亟待你去拯救,各方势力纷纷登场,有人守护和平,有人欲毁灭世界,最终将迎来新的希望。
2、精彩的动画效果,好看的人物形象和背景色彩,你可以感受到美少女战士的强大之处。
3、别具一格的塔防战斗模式,融入RPG玩法元素,带来与众不同的体验,画面精致细腻,特效震撼夺目。
4、角色招式华丽吸睛,角色培养要素丰富多样,任你挑选。