《抖音水鬼》是inside的衍生作品,游戏中玩家将扮演一名小男孩,在躲避敌人追捕的同时各种谜题。尽管画面设计简洁,却营造出强烈的压抑与恐怖氛围,全程没有文字叙事,整体呈现出暗黑风格。游戏过程中会在水下遭遇诡异生物的追逐,胆子小的玩家建议谨慎尝试!
《Inside》是由曾开发《地狱边境》的Playdead Studios制作发行的冒险解谜游戏。它的风格似乎融合了《地狱边境》与《死光》的特点,玩家将操控一名小男孩,在躲避各类敌人的同时推进解谜进程。游戏采用横版过关模式,整体呈现末世启示录的风格,氛围阴暗且充满诡异感。
从玩法层面来看,inside算不上特别惊艳。
这个故事的流程简洁明了,篇幅也不长,整体游玩时长大约2小时,还设置了两种不同的结局。
谜题的设计整体较为简单,但在中后期引入了一些控制能力、水中的重力、光等元素,让整体体验持续变化,整个过程不会让人感到无聊。
《Inside》的画面风格与它所表达的主题高度契合,同样充斥着黑暗感,很容易让观众产生强烈的压抑情绪。无论是实验用的猪、一个个被操控的人,还是空中连绵的雨,都在持续地向我们传递着这个世界已然崩坏的信息。
所以那时候我在第一次通关后静坐了好长时间,最后靠着不停地大口呼吸,才渐渐平复了自己的情绪。
P.S.不建议在大家心情不好的时候玩这个。。。
另外,我第二次通关是在PS平台上,是借助VR设备完成的。那种身临其境的体验,大家要是有机会的话可以尝试一下。
inside整体没有什么音乐,不过全程都充满了极为真实的音效,这些寂静里的声音,是如此清晰,仿佛直接在你脑海中响起一般,无形中又给那种压抑的氛围增添了不少紧张感,让人不敢大声呼吸。
故事是《Inside》最大的亮点,整体故事的脉络虽然很简单,只是围绕一个小孩潜入实验室的过程展开。
不过其中不少设定,像操控人脑、面无表情的人群、高大的围墙与巨大的探照灯,都给人一种重回过去那个疯狂年代的感觉——就像“老大哥在注视着你”的那种氛围。
因此,不少人倾向于用“反乌托邦”的主题来进行解读。其中最让人印象深刻的,莫过于社会的严密控制、人们的麻木状态,与孩子对自由的执着追求之间形成的强烈反差。正是这种鲜明的对比,在体验过程中持续冲击着我们的内心,促使我们对自身所处的生活环境展开更多的思考。
不过在最终结局里,那个停在海滩上纹丝不动的肉球,又好像赋予了这部作品更多不同的内涵。作品中还有不少内容没有给出自洽的解释,比如水鬼,比如那些科学家,再比如控制人脑的能力。
或许我们只能将这种情形当作Playdead设计的一种开放式故事,去展开各自的推测与想象了。
《Inside》整体而言依旧称得上是一部出色的作品,它借助故事、环境、画面与音效的巧妙融合,在体验过程中为人们带来了与众不同的沉浸感,仿佛让人真切踏入了那个“老大哥”掌控的时代。在这种压抑的氛围里,作品也引发了人们对“社会规则”“反乌托邦”“自由”“顺从”等议题的深入思考。