哥布林进化器是一款典型的放置挂机游戏,核心乐趣在于观察和享受游戏内数值持续增长的过程,玩家所需的操作相对较少。这就是一款纯粹的点击类游戏,只需不断点击和升级就能进行游戏!
玩家开始,拥有一只基础的哥布林。
哥布林可以通过挂机或者完成点击、收集这类简单操作来积累经验和资源。
当达成进化所需的条件后,玩家可以选择让哥布林进行进化,从而解锁全新的形态以及潜在的技能。
玩家利用获取到的资源对哥布林的技能进行升级,以此来提高它的各项属性数值。
随着时间的流逝与持续的进化迭代,哥布林的数值不断提升,玩家得以感受到角色成长带来的乐趣。
牙口乘值+10%
进化获取乘值+10%
吞噬获取乘值+10%
获取效果乘值+7%
进化值+2.000k
吞噬值+2.000k
穿透值乘值+10%
升级效果乘值+5%
1、在游戏里,玩家能够操控哥布林角色开展升级与进化。每次进化完成后,角色不但会拥有全新的外观,还会解锁新的能力或技能,为之后的挑战提供更有力的支撑。
升级与进化的实现,依赖于持续不断地吞噬其他魔物,而不同种类的魔物所对应的吞噬值存在差异。
2、玩家能够通过消耗特定资源来强化已有的技能,以此大幅提升角色的战斗力。如何合理分配资源以及选择优先升级的技能,会成为玩家策略的重要组成部分。
3、数值爆炸是游戏体验的关键构成部分。当玩家等级逐步提升、技能不断强化时,会明显感受到角色在战斗里的实力持续增强,这种呈指数级的成长过程,能为玩家带来非常强烈的满足感。
-优点分析
1:玩法是纯粹的挂机过程,操作仅为点击养成,因此整体没有任何门槛要求,入手相当容易简单。
-缺点分析
1:整体玩法框架过于陈旧,缺乏创新突破,本质上只是换了层皮,难以满足玩家的期待,核心内容呈现上也没有足够吸引人的亮点。
2:的步骤实在太重复了,虽说解锁自动战斗后能自动收割资源,但我们玩家还是会频繁点击来快速获取资源,手指真的特别累。
3:对于基本的质量没有做到很好的保障,整体感觉就是一个简单的程序,因为它的整个画面完全由图片构成,再加上几个数值就组成了整体。
→可玩程度分析
说实话,虽然他这种挂机养成的玩法确实挺适合摸鱼的,但过程枯燥又单一,说实话也没法给玩家带来多少娱乐性。所以在我看来,这款游戏没什么可玩性,顶多算个短期打发时间的作品。
品。
整体感觉一般,主要就是反复点击操作,但数值设定不太合理。尤其是减少消耗的数值实在太低了,特别是进化消耗的减少幅度,需要投入的数值那么大,花了几千万下去,结果才降低几十几百,这差距也太大了。至少得把变化数值提高到现在的几十上百倍,这样投入才有意义,不然投入那么多资源,最后减少的消耗还不如打一只怪赚得多,这就有点可笑了。