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灰烬战线测试服原版
灰烬战线测试服原版
  • 手游
大小
1.48 GB
时间
2026-04-08 16:24:22
版本
V1.0.50
萌娘养成 策略战争 二次元战斗
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

灰烬战线是一款有趣的萌娘养成与策略战争类游戏,采用日式二次元设计风格,主题鲜明。玩家可以在游戏中塑造各类萌娘,组建不同的角色阵容,奔赴战场对抗邪恶敌人。还在等什么?快来灰烬战线,开始培养属于你的萌娘,发挥你的智慧与谋略,去争取最终的胜利吧!

灰烬战线测试服简介

《灰烬战线》是一款全新的空地联动回合制战略游戏,由bilibili独家代理发行。

在无穷无尽的平行宇宙中,人类文明正濒临灭绝,他们被围困在最后的堡垒——[TheCity]之中。

在过去的数百年间,这片区域之外的地方都被从黑暗中现身的灾兽所侵占,它们吞噬并毁灭人类的生存空间,致使宇宙中的所有文明都归于沉寂。

灰烬战线测试服攻略

在《灰烬战线》沙漠10关卡的攻略中,需要特别留意BOSS的被动技能“凋零庄园”——该技能会在每个回合对自身前后2格范围内的我方单位造成属性削弱,具体表现为回避、护甲、火力各降低20%。此外,玩家无法通过“避而不战”的方式拖延,因为若我方不出击,BOSS会在第三回合主动向我方阵地推进;当BOSS血量降至30%以下时,还会触发白刃战阶段。

这一关最好配备针对boss的神器斯图卡。建议用2架战斗机应对空中敌人,推荐选Yak-7(侦查职能),再搭配另一架制空职能的战斗机。地面单位方面,安排1辆突袭职能的坦克,它可以用来抗线,还能给boss降低护甲。

再增加一个具备歼击职能的输出单位,最后一个位置配置空军或陆军均可。

实战过程:

第一回合,直接跳过吧。

第二回合,制空战斗机“蓄势待发”,其他空军单位在第二格就位,随即升空。

第三回合,派两架战斗机去对付飞行种,轰炸机启用空中堡垒,斯图卡再往前推进,用专属技能攻击boss,坦克则移动到第3格的位置。上一回合要是boss没被打瘫痪,奶妈斯图卡就继续给它上debuff,其他人维持原地不动。要是两次都没能成功挂上debuff,那就重开吧!

第四回合时,斯图卡需要后退并持续释放专属技能,其他单位则保持输出状态。制空战斗机在解决掉飞行种敌人后,要退回至底线位置。等BOSS被消灭后,再处理掉最后一个地面小怪就完成了。

灰烬战线测试服特色

1、Q萌可爱的萌系战姬少女角色

2、独创的角色养成和互动系统

3、主打横版的策略战斗模式

4、搭配出不同风格的战姬团队

灰烬战线测试服常见问题

Q1:这是一款什么类型的?

A:这是一款军武风格的SLG游戏,背景设定在架空世界观中。玩家将化身代理人(Agent),与名为“DOLLS”的伙伴协同作战,为自身或所属组织的利益而战,击退灾兽。

Q2:玩法有哪些特殊?

A:首创了双层空间战斗系统,区别于传统平面SLG,该玩法让战场更具立体感,为操作提供了更多可能性,帮助玩家实现“绝地翻盘”。

Q3:什么是“DOLLS”?

A:“DOLLS”这一名称源自“陨星”内部存储的资料。这个以“人形”为释义的称呼实际上是

“DesacralizationOfLitanyLinkedSacrilege”的缩写,既是游戏内玩家的伙伴,也是玩家手中的武器。

灰烬战线测试服玩家评论

(下云图计划来反馈意见的)训练所一天只能打一次真的很不过瘾,而且晶体管副本给的晶体管数量也就刚够升一级的样子,和在外面刷共生种的收益比起来实在差太多了,求官方多给点晶体管吧球球了!另外主线打完之后就没什么事可做了,我每天合金都攒得满溢,主线能不能快点更新啊_(´□`」∠)_还有能不能别总往关卡里塞结晶之茧啊_(´ཀ`」∠)__已经打吐了!

活动能看出来在努力提升地面单位的权重,但地面dolls的差距太大了——强的比如地狱猫、霞飞能从头用到尾,弱的基本没机会上场,练这些纯粹靠爱发电。不过空军强势的问题其实很难扭转,空对空、对地都能打,地面却只有四门防空炮能同时兼顾对空对地,八八式因为编数限制大多只能专职对地。而且现实里的重轰、重坦明明是战场主角,游戏里反而成了配角:主线后期重坦存在的意义几乎只剩靠高危险度和装甲帮后方火炮扛伤害。

要扭转这种情况,要么空地分离互不干涉(但显然不可能),要么给地面加更多防空单位(比如出个中型防空炮吧灰宝!),让重坦真正体现战场主角的身份,同时让各军种dolls的特点更突出——比如防空炮对空有特殊伤害加成?另外游戏里的弹种设定也没体现出特点:穿甲弹不能穿甲,高爆弹没有扩散溅射(破编大概算一半?同格不扩散也很奇怪啊,灾兽难道都离得那么远吗),燃烧弹感觉应该破甲后才能燃烧。说到燃烧弹就想到暴君之剑,固定燃烧600点还只能烧三次,实用性太低,也就对付黑柱石有点用,其他用途最多是越级打关,但越级得先活下来,练度不够根本撑不住,而且三次总共才1800伤害,后期怪最多被烧剩小半管血。

知性框架里比较鸡肋的还有断空的“疾风”:杀掉空中单位得5CP,育成度不够的话,打灾兽花的CP比拿到的还多;育成度够了又插绿插件,伤害增幅不如别的插件。“火炮准备”因为插红件还算常用,但回合后加CP真的让人着急,很多代理被迫变成两回合,太浪费时间了(顺便吐槽至高废墟的掉落:升腾是单空战职能,专属还-5AP,简直晴天霹雳;战场指挥到后期要么不缺那点甲,要么加了也没用;坟场的BVP就……押运工具人罢了)。值得夸的框架是深渊的“哀叹”,能量猎杀时加贯通后伤害明显提升,还能减对面护甲,第二次攻击伤害直接翻倍,能有效大幅增加输出。

游戏信息
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