《旁观者》是一款从同名端游移植过来的策略冒险游戏。在游戏里,玩家会扮演极权社会中由政府任命的公寓管理员,日常工作就是监视住户、窃听他们的对话,然后向上级汇报情况,目的是把所有试图颠覆政权的可疑人员都找出来。玩家将作为这台极权机器里的一个小部件,在道德和生存之间面临艰难的选择。
在这个隐私无处遁形的世界里,你是维系体制运转的关键一环。但即便被裹挟在无形的规则之网中,你依然握有选择的余地:是机械地执行冰冷的指令,还是在良知的天平上反复权衡?当你撞见一位父亲为救治病危的孩子铤而走险触犯规则时,你会选择揭发他,让本就艰难的家庭彻底崩塌;还是悄悄网开一面,给他和孩子一线生机?甚至,你会动起利用这个秘密勒索钱财的念头?每一次抉择都像投入湖面的石子,不仅会在他人的命运里激起涟漪,也会一点点重塑你内心的道德底线。
1、凌晨
卡胖盯着那名已故“猥琐男”的遗物,眼神若有所思。
仿照他的手法操作一番,说不定能捞上一笔外快?
不行不行,表面功夫还得做足,好公民可不能干这种见不得光的事。
但东西嘛……先悄悄打包卖掉再说。
2、凌晨三点
生意才刚开始就停不下来了。上级突然通知:新房客马上要入住了!
行,那就着手整修4号房,准备迎接新住户——水手和胖医生很快就要搬进来了。
3、清晨
上级下达指令:调查一号房的克劳斯老爹。
先不急着行动,四处打听一下情况。
没想到那位胖乎乎的医生也主动提起这事儿,说老爷子烟瘾太大,这么长期抽下去,早晚要出问题。
这大夫嘴碎归嘴碎,倒也算热心肠。
4、当日下午
继续深入开展调查工作,在老爹外出上班的时间段里,对他的房间进行“例行检查”。
卡胖意外发现,这位看似普通的老人竟身具七项敏感特征。
只要如实上报,马上就能拿到700元。这笔钱,可太诱人了。
5、当日下午三点
水手找上门来聊天。
他轻叹了一声:“大家都挺难的,我也得琢磨着弄点额外的收入,你觉得呢?”
卡胖对此深表认同,随手接过对方递来的鱼罐头,转身便拿到门口的黑市去换成了现钱。
这行当早就驾轻就熟了,家里值钱的物件隔段时间就得处理一批。
6、当日晚八点
上级审阅关于克劳斯老爹的报告后,下令将其驱逐。
卡胖打心底里不愿那么做:当年老爹他们家帮衬过我家,孩子的课本费和妻子需要的锅具都是他们给解决的,这份情分我可不能忘。
于是他暗中联系老爹,商议如何秘密撤离,避开追查。
1、你的选择定义剧情走向
每一次交谈、每一份汇报、每一个隐蔽行为,都会悄然改变故事的走向。这里不存在绝对稳妥的选择,哪怕一次细微的沉默,也可能触发连锁反应,造成无法挽回的后果。你必须慎重权衡得失,在道德与生存之间做出选择。
2、角色不只是任务目标
每一位住户都拥有独一无二的人生轨迹和情感脉络,他们的言行举止背后,往往隐藏着不为人知的无奈与隐情。当你与他们的互动逐渐深入,便会意识到这些人并非单纯的“可疑对象”,而是被现实框架所束缚的平凡个体。你与他们之间建立起的联结,将成为整栋大楼谜题的核心线索。
3、每个决定都充满道德困境
当你手握他人生死的决断权时,是否会肆意滥用这份力量?面对一位为家庭迫不得已铤而走险的父亲,你会选择举报他来换取奖金,还是默默当作没看见?要是牺牲一个人就能挽救更多人的生命,这样的交换真的值得吗?生活里没有放之四海而皆准的答案,唯有一次次叩问内心的艰难抉择。
4、结局永远无法预知
《旁观者》存在着多个差异显著的结局,而你所能获取的信息一直处于有限状态。你自认为已经把握了真相,实际上不过是窥见了冰山的一小部分。这并非一场经过精心策划的剧本表演,而是一次真切且残酷的社会实验——你做出的每一个判断,都在构建专属于你自身的现实。
1、新手教程
完成初始教学后,切勿急于通过电话汇报工作,建议留在家中观察局势变化,等到第6或第7天再进行首次联络,这样能更好地积累情报资源。
2、雅各布的驱逐
针对2号房住户雅各布,上级要求你收集其违规证据。考虑到前期资金状况,建议不要发现一条就马上上报,而是先把他酗酒、赌博、有暴力倾向、吸烟这四项特征的证据搜集齐全后再提交档案,这样可以一次性获得400元奖励。之后上级会下令驱逐他,要是这时候发现他有制毒行为,先不要报警,写一封敲诈信向他索取1000元,等第二次发现他制毒时再正式举报,以此实现利益的最大化。
3、水手线
处理完雅各布事件后,要优先修复2号房,并且优先引入水手而不是医生。虽然医生可以触发雷纳克一家的眼镜任务,但这个任务流程比较繁琐,而且时间上比较紧张。水手的任务相对更简单直接,只需要协助他贩卖鱼罐头就能快速推动剧情发展。一定要及时去接取水手的任务,不然他会直接退房离开。
4、敲诈策略
若要对某住户进行敲诈,得潜入对方房间,在柜子里放置三件物品,此时系统会弹出红色提示文字,记下内容后要赶紧取回物品。每天的偷盗次数是有限制的(可以通过购买5条蓝色领带来提升次数额度),要是次数用完了,也能顺手拿走一些杂物来作为补充办法。
3号房的雷纳克一家是小区里最难打交道的住户之一,由于他们有高层关系,没办法强制让他们搬走。等帮他们完成眼镜相关的任务后,他们就会主动搬走。在这之前,我们可以通过每个月固定收取6000元的“管理费”来减轻一些经济上的负担。
1、由近百名成员构成的开发团队全心投入打造,致力于呈现出最具沉浸感的叙事体验;
2、美术风格融合前苏联与东德建筑美学,营造出压抑又真实的极权都市氛围;
3、世界观构建严谨,剧情层层递进,向乔治·奥威尔的经典小说《1984》致以深切敬意;
4、每个角色都拥有独立的背景设定与人格成长脉络,他们在社会体系里各担其责,相互交织构成了复杂的人际关系网络。
5、运用非线性叙事架构,主线与支线紧密交织,搭配解谜玩法,大幅增强游戏的可探索深度;
6、设置了多个结局分支,玩家在关键节点的选择将直接决定最终的命运走向。