DeadCells的中文名叫重生细胞,这是一款十分知名且热门的动作冒险游戏,融合了探索、战斗与进化的元素,故事在一座满是敌人和陷阱、布局不断变化的城堡中展开。玩家在游戏里扮演一个名为“生者细胞”的角色,这个角色得以重生,却被困在一座诡异的岛屿上。玩家需要探索这座神秘的岛屿,战胜各类敌人,以此寻找通往下一层的出口。
RogueVania:一种以相互关联世界为背景的探索,随着探索推进不断解锁新内容。
灵魂建兴战斗:挑战精英与BOSS,运用你所拥有的独特武器和法术。
非线性推进:通过每次死亡和探索城堡未被发现的区域来解锁新关卡,你要为那些必然出现的强大怪物做好准备。
探索:密室,隐秘的暗道,醉人的景致。死亡是全新的回溯
1、经典细腻的像素风画面,给你全新的视觉盛宴
2、百分百原汁原味的剧情和美术画面,端游的展现力得以在移动端上重现
3、充满奇趣的RogueVania元素,具备可重复游玩的特性,随机生成的地图将持续考验你的战斗技巧
4、酣畅淋漓的战斗体验,2D横版画面与战斗手感相结合,为你带来截然不同的游戏感受
5、我们对移动平台进行了全面优化,并加入了自动攻击系统,大幅提升了操作的流畅度。
6、Roguelite的全新玩法,每一次体验都是充满新鲜感的刺激冒险
7、海量道具与装备随机刷新,为你带来更多未知的神秘快感
8、真实体感的打击感拳拳到肉,带来畅快淋漓的战斗体验
初始短剑
起手速度最快的武器,单论攻击力其实和其他主武器相差不大,这里先不考虑暴击的情况。不过拿它去打boss肯定不行,就连对付小精英怪我都不会用它。
冰霜弓箭
一般来说,这是件很容易入手的新手武器,用纸加工所需的魂量也不多。不过要注意,它的冰冻时间不足以让你冻住目标,去完成终哉的过去收割,而且
在站立的情况下,你和弓箭手小怪互相射击时,很难通过压制性的攻击将目标冻住。
一般除了附加穿透属性我也不爱用。
PS:远程武器发射的弹药会附着在Boss和精英敌人身上,除非用盾牌格挡成功将其震落,否则你就只能陷入弹尽粮绝的困境。
姨妈刀
获取难度同样不高,其特点在于攻击时会附加流血效果,并且若目标因流血而死亡,还会引发一次爆炸。
这个效果在第二关对抗成群飞行的鸟类怪物时表现得尤为突出,只是它的起手攻击稍慢一些,而且攻击范围和新手短剑正好相反:一个是覆盖下半段区域,另一个则是……
上半。
肯定是新手短剑的上半身判定更好一些,被鸟怪围的时候就感觉到了。姨妈刀用来磨精英怪的时候很好用,在你的手里没有其他里
科技的情况下。
双刀
我自己感觉这种情况不怎么容易遇到,成品还能看到一些,图纸是根本没见过。
特点:第三刀暴击
起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢。
缺点:必须承认,这个第三刀的暴击效果看似很吸引人,但在大多数情况下其实完全用不上。
普通小怪的血量,用其他主武器也能三刀解决;但精英怪的攻击速度太快,在版本还没加入加攻速属性的时候,你根本没机会出第三刀。
我也不做考虑但仅仅是个人看法。
为了酷炫,还是可以用的。
女王的爱
打精英、打boss的神器!最大攻击距离,100%暴击!
在你提升了攻击力的情况下,攻击精英怪时,三四下就能解决掉它,而且还能无视盾牌的正面防御效果!
缺点是攻击速度偏慢,但这又有什么关系呢?毕竟它一下的威力抵得上别人十下。第三关的大Boss,全靠它才能搞定!
温柔和耐心:
每次进入关卡,你总会想着快速通关。但在《死亡细胞》里,仔细探索能让你突破单一的游戏画面。记得收集每个关卡的所有力量卷轴,这样才能最大化提升生命值、伤害,以及解锁其他奖励突变。接着,跟着大师的升级指引一步步来,去寻找图纸、隐藏区域和强力敌人。这会帮助你不断推进,解锁更多关卡继续冒险。
不要解锁太多武器:
收集图纸的过程中,你需要用细胞来解锁武器、技能和突变能力。解锁武器(包括近战、远程或盾牌类)或技能(比如手榴弹、陷阱)后,它们会加入可获取物品的循环池。要是解锁了太多不常用的低端武器和物品,可能会让你难以获得自己喜欢的装备。如果不确定怎么分配细胞,建议优先投入突变体部分——这里的升级是永久性的,类似生命烧瓶,不会随机变动。另外特别提醒:千万别解锁斯巴达凉鞋。
跺脚破门落地:
这个动作的声响很大。与其让注重礼仪的人轻手轻脚地开门,倒不如把它翻转过来,或是用武器击打它来将门打开。要是距离够近,门另一边的敌人会受到伤害并陷入眩晕状态。你还能通过再次按下跳跃键和下落键来踩踏敌人,以此造成眩晕和伤害效果。用这种方式着陆还能避免你被击晕——通常从过高处跌落时就会出现这种情况。不过要清楚自己该降落的位置,否则就会直接掉进荆棘丛里。
击败特殊精英获得符文:
在游玩《死亡细胞》的过程中,你会碰到实力强劲的精英敌人。通常情况下,击败这些敌人后,你能获得一条附带特殊加成及其他奖励的项链。不过,要是你身处特定区域,还能找到一个专为精英怪物设置的房间——这个房间处于锁定状态时很容易辨认。成功击败房间里的精英怪物,就能得到符文,这类符文不仅能让你在不同关卡间切换,还能帮你解锁新的游戏区域。
和Animus前两作不一样,那两作的战斗与探索体验带有《黑暗之魂》的影子。而《报应方式:觉醒》则把动作体验推向了新高度,难度也大幅提升,以至于玩家会觉得它就是真正的《黑暗之魂》移动版。
在这款游戏里,玩家能够创建专属的自定义角色,比如调整外貌、体格乃至性别。除了可以选择战士或法师这类职业的能力外,《报应之道:觉醒》还会让你的角色朝着你期望的方向发展。
一个更具吸引力的亮点在于,即便玩家使用的是旧款手机,依然能以60帧的流畅体验《报应之道:觉醒》。这款游戏针对安卓与iOS移动平台做了充分优化。
1、商店、限时门、细胞房间
每张地图都设有一个或多个商店,供玩家购买各类道具。通过解锁货品更换与商店分类功能,玩家能更精准地获取所需物品。部分关卡中存在食物商店,可购买两种食物以及一次血瓶使用次数。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时结束前抵达并进入,可获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这是跑酷玩法的额外奖励。细胞房间隐藏在某些关卡的墙壁处,当玩家拥有对应数量的BOSS起源细胞时即可进入,房间内可能包含宝箱、武器、商店,或是一些细胞奖励。
2、传奇铸造所
每一关结束后,玩家都能进入传奇铸造所。在这里,不仅可以解锁武器图纸,还能对武器进行重铸、选择变异效果,同时补充血瓶和生命值。
收藏家的解锁项目需要消耗细胞,且所有解锁内容均为永久生效,即便角色死亡也不会消失。
变异效果仅在当前当局内有效,一旦角色死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的话,可是没办法离开当前区域的哦。
3、符文
符文是一种永久性的升级机制,能让你获得进入地图隐藏区域的权限,其中还包含新地图的入口,建议优先将它们全部收集齐全。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要收集到前三个符文,就能愉快地玩上一阵子了,毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有了符文会轻松不少。
被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文
符文无法一次性全部收集,因此当你找到一个符文后,既可以继续你的旅程,也可以选择自杀来重新开始。
4、武器
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色。
武器详细信息的第一栏为等级栏,这里会展示伤害、暴击伤害以及武器的等级。武器的等级由获取它的地图决定,随着游戏进程的推进,武器能够通过重铸来获得更出色的等级后缀。
其中+意味着提升伤害并增加武器附加特效,++除了上述效果外还会获得一点对应武器颜色的颜色升级,S级则能获得两点颜色升级。对于双色武器,其升级点数会随机分配给两种颜色,并且可以通过重铸来更换分配方式。
另外,怪物身上有概率掉落金色武器,精英怪掉落概率较高,BOSS则必定掉落;金色武器具备无色特性,后缀固定为L,能提供少量属性提升,且无法进阶为S级。
诅咒宝箱会掉落一把灰色武器,它呈无色状态,不过会永久附带一个无法清除的特效——使玩家受伤增加20%。
在武器等级栏的下方,设有一个伤害附加显示区域。其中,除近战武器和冰弓之外的所有远程武器,部分盾牌、手雷、技能,以及全部安置类武器所显示的伤害加成,仅对该武器自身有效;而冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示的减伤效果,则无论你是否使用它们,都会为你提供减伤。
等级栏的下方是描述栏,里面的信息介绍得很清楚,需要注意的是,不满足暴击条件的话就一定不会触发暴击。最右边的一栏是特效栏,用来展示武器所附加的特效,其中带有星号标记的属于稀有特效,而且金色品质的武器必定会携带至少一个稀有特效。
5、卷轴
在《重生细胞》里,属性的提升主要依靠卷轴来实现。卷轴能让玩家从暴虐(红)、战术(紫)和生存(绿)这三个类别中选择其一进行升级,它们分别对应着近战武器、远程武器和盾牌。选择某一颜色的卷轴后,不仅能强化该颜色所属武器的威力以及相关变异的强度,还能获得一定的生命值提升——其中绿色卷轴带来的生命提升最多,红色次之,紫色最少。需要注意的是,同种颜色卷轴提供的生命加成会随着等级提升不断衰减,但不同颜色之间的衰减互不影响;具体来说,红色和紫色卷轴在等级达到十几级时就不再提供生命提升,而绿色卷轴的生命提升最终会趋于稳定(呈现非线性增长的特点)。
这段冒险挑战超级好玩又刺激,玩法简单易上手且充满乐趣,多种趣味挑战和丰富多样的玩法模式带来全新体验;画质清晰,画面精致细腻,庞大的地牢世界中冒险不断,还有大量奖励等待探索领取。
欢迎来到一座不断变化的城堡!每一次死亡都是新的开始,探索随机生成的地图,收集千奇百怪的武器和技能。将动作游戏的流畅手感与Roguelike的永久成长完美结合,每一次冒险都独一无二,挑战性十足又让人欲罢不能。