战争艺术3全球冲突国际服,也被称作“ArtofWar3”,其战斗设计主要融合了即时战略与策略发展模式。玩家需在PVP战场与其他玩家展开激烈对抗,通过创新战术构建独特的制胜策略。升级步兵、突击战车、坦克、海军及空军力量,让敌人臣服于您;同时培养作战单位,快速抢占地图上的资源据点。
1、相当磅礴的战争画面设计,引爆你的无限视觉冲击;
2、面对形形色色的怪物,关键在于如何运用策略来解决所有问题。
3、多样的模式可供挑选,尽情体验指尖战斗带来的无穷乐趣吧!
●史诗级的实时PVP对战和合作战。
●来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
●顶尖的即时战略直接操控系统。你能够直接指挥每一个作战单位!
●炫目逼真的3D图像,让你完全沉浸在战火之中。
●丰富多样的作战单位与战术技能,助你灵活部署多元战略以击败对手。
●相互对峙的两个交战阵营,各自具备鲜明的特点,拥有独特的作战单位、优势与劣势。
●丰富多样的作战单位与建筑升级系统,为你提供了无限的尝试空间,助你打造出专属于自己的致胜军团。
在漫长的世界战争中,各支战队彼此竞争,角逐全球霸权。
●各阵营间的大规模战役,能让你沉浸在数小时紧张对战的乐趣之中。
在《战争艺术3:全球冲突》中,共有15座建筑,它们被划分为经济、军事、防御三大类。为了便于统计,该系列将原本属于军事类的超级武器调整至各阵营的特色项中(涵盖各阵营的超级武器、防御塔及战略内容)。
以下为注释:
所有建筑均为III级甲(即中型重型装甲),为便于理解,中型补给点统一以(钱/资源)标注,电力以(度)标注,耐久以(生命/血)标注。
所有阵营的通用经济建筑在功能和成本上保持一致,不过具体数据存在差异。
任何建筑占地的四个正方向区域内,都不能建造其他建筑。例如,一个占地2×2的建筑,其周围四个正方向会形成2×4的区域,该区域内无法建造其他建筑。
像碉堡、暗堡、狙击塔这类在一本解锁且不具备范围伤害的基础防御塔,统一称为基础防御塔;火箭弹发射器、激光塔、炮塔这类在二本解锁且拥有范围伤害的对地防御塔,统一称为炮塔;专门用于防空的防御塔,统一称为防空塔;海上的防御塔,则统一称为海上防御塔。
为了保持严谨性,这个系列的所有介绍都将遵循这张图片的顺序展开。
1、指挥中心:玩家的基地,在国服中要是玩家的基地被摧毁,那就意味着游戏失败,所以其生命值和护甲值都相当关键。
指挥中心的占地面积为3×3,正四边3×4的区域内不得放置其他建筑。
联盟军与晋升者1至3本的指挥中心,在生命值和护甲数据上完全一致:1本的生命值为13600,护甲值为94。
2本19100血,99甲
3本27560血,104甲
反抗军指挥中心在1到3本阶段的生命值比其他两个阵营要高,这与反抗军其他建筑生命值普遍偏低的情况不同。具体数值为:1本时生命值19100,护甲94。
2本24600血,99甲
3本29860血,104甲
4本所有指挥中心的数据都是相同的,血量均为32700,护甲均为105。
以下为每级指挥中心的成本以及升级条件:
1级:0度电,1000钱,40秒(国服的指挥中心无法重建,国际服虽可以但具体情况我不太清楚,不过这里只针对国服展开讨论,就不用深入探究这一点了)
2级解锁升级条件:需消耗0度电、400钱,耗时48秒,且至少拥有1座施工工地、1座发电站和2座补给中心。
3级解锁升级条件为:0度电、800钱、64秒,且需至少拥有1座施工工地、2座发电站和2座补给中心。
4级:耗电量0度,花费1500钱,耗时80秒,解锁升级需满足至少1座补施工工地、3座发电站和3座补给中心的条件。
以下是各级指挥中心可提供的全部功能:(建筑上限会标注具体数字,与此前重复的内容统一简省)
1级:每分钟产出28单位资源,同时供应57度电力,并提供30点指挥点数。
解锁建筑:施工工地(上限1)、发电站、补给中心、兵营(上限3)、突击车工厂(上限1)、船坞(上限1)、基础防御塔(上限2)、海上防御塔(上限1)
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂
2级:每小时提供46单位资源、71度电,以及60点指挥点数。
解锁建筑:施工工地、突击车工厂、特种车工厂、空军工厂、船坞的上限均调整为2;基础防御塔、海上防御塔上限调整为3;炮塔上限调整为2;防空塔上限调整为4。
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂、2级特种车工厂、1级空军工厂、2级船坞
3级:供给:每分钟64资源,100度,90点指挥点数
解锁建筑:施工工地数量上限为3,突击车工厂数量上限为3,特种车工厂数量上限为3,空军工厂数量上限为3,机场数量上限为2,船坞数量上限为3,基础防御塔数量上限为4,炮塔数量上限为3,防空塔数量上限为6,海上防御塔数量上限为4
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级、特种车工厂3级、空军工厂3级、船坞3级
4级:每分钟提供82资源,消耗129度电,对应120点资源点数
解锁建筑相关内容:解锁超级武器后,从四本阶段起,除防御塔外,其他所有建筑均不再有建造数量的限制。
防御塔建造上限:基础防御塔5座,炮塔5座,防空塔8座,海上防御塔5座
施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电力,300资源,建造耗时24秒,占地面积2×2,其正四边延伸出的2×4区域内禁止建造其他建筑。
建筑部施工工地的生命值为5970,护甲值是84。
联盟军
晋升者
反抗军的施工工地数据如下:生命值6270,护甲值74(特点是生命值更高,但护甲更薄)
第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内
这个区域仅允许用于建造施工工地,不得建设其他任何类型的建筑,且该区域不受反抗军战略纵深工事的影响。
每座施工工地提供的可建造范围
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围
发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电力,300资源,建造耗时24秒,占地尺寸为2×2,其正四边延伸出的2×4区域内禁止建造其他建筑。
发电站的生命和护甲都是5970血,88甲
联盟军
晋升者
反抗军则是5640血,78甲
所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174补给
补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40点电力、400单位资源;建造耗时32秒;占地面积为2×2;其周边2×4的区域内禁止建造其他建筑。
补给中心的生命和护甲都是5970血,98甲
联盟军
晋升者
反抗军补给中心则为:5648血,88甲
补给中心所提供的资源会随着建造数量的增加而逐渐减少,从第5座起,实际供给的资源就会低于显示数值,而当建造到第21座时,该补给中心将不再产生任何资源。
1、第一步点击单位训练的兵营。
2、第二步点击训练兵种,即可将其添加进队列。
3、倒计时结束后,训练完成的单位就能投入战斗,你可以一次性把多个单位添加到训练队列中。
v4.4.10版本
●新增三种语言:荷兰语、捷克语和罗马尼亚语。
●以及平衡变化。
●修复了与鼹鼠的主动能力相关的错误。
v4.3.15版本
*增加了三种新语言:荷兰语、捷克语和罗马尼亚语。
平衡变化。
v3.11.27版本
启用“自动攻城单位切换”功能后,装甲车会在目标处于攻城模式射程范围内时展开部署,而不是在行军模式射程范围内进行部署。
-优化了鼹鼠的移动逻辑,现在它前往指定地点时不会再频繁挖掘了。
当开启战争迷雾并观看战斗回放时,变色龙的离子云不会消失。
-秋季地图已暂时禁用。待完成重做后,我们会重新启用这些地图。
极简画风下的极致策略对抗!摒弃繁琐的养成,纯粹比拼兵种理解、运营节奏和微操技巧。三分钟一局的快节奏对战,让你在短时间内体验从开局博弈到中期压制再到后期翻盘的完整策略循环,是MOBA与RTS的完美结合体。