《无尽的世界》是一款策略塔防游戏,玩家将踏入浩瀚无垠的宇宙,探索未知的星球与神秘的外太空。游戏提供丰富的沙盒玩法,允许玩家自由创造和发展自己的星球,甚至能影响整个宇宙的演化进程。画面方面,采用绚丽的星空图像与精致的星球设计,使玩家仿佛身临其境,沉浸在真实的宇宙之中。
1、全球同服、实时对战、地盘扩张、合作竞争玩法
2、画面清新、明亮,符合大众用户视觉审美需求
3、前期以采集玩法、模拟经营、NPC攻伐战为主
4、依托地图展开的真实互动,能为你带来充足的探索感与代入感
5、多样地图类型的攻伐对战,带你感受充满刺激与趣味的策略转变
初期阶段,应优先搭建基础的资源生产设施,以保障食物与材料的充足供应。
招募幸存者并分配任务,以此提升资源采集与生产的效率。
升级你的科技树,解锁更高级的科技与装备,从而提升幸存者的战斗能力。
要留意阵型与兵种的搭配,不同类型的丧尸或许需要采用不同的策略来应对。
和其他玩家一起参与多人合作,组建联盟,共同抵御丧尸的进攻。
“攻防速兵”:指士兵处于1级且无任何buff加成状态下的攻击、防御、速度与兵力属性。
BUFF:指的对英雄有益的正面加成。
DEBUFF:指的对英雄有害的负面加成。
一、英雄
无尽的世界里有很多角色,里称之为“英雄”。
1.每个英雄的各自初始四维不同。
2.初始携带技能也不同。
3.士兵的基础“攻击、防御、速度、兵力”属性均相同,且均从0级士兵起步。
二、无尽的世界英雄的类型
1.里的诸多角色,都分属于三类型。
2.英雄的类型可以理解为:石头剪刀布的类似克制。
3.克制主要体现在:”竭力一击”这个技能。
4.参谋类型:
所有参谋型英雄都拥有上述技能,当他们被军事单位击杀时,会触发“竭力一击”,由此便形成了这样的克制关系。
5.军事类型:
所有军事类型的英雄都拥有上述技能,当他们被全能击杀时,会触发“竭力一击”,这就形成了相应的克制关系。
6.全能类型:
7.“竭力一击”:
造成的固定额度伤害,正如字面所表达的意思,就是产生固定数值的伤害,也可以理解为固定数值的真实伤害。
三、无尽的世界英雄的天赋
1.指的是英雄所独有的天赋技能。(此处以“警长”为例)
2.天赋技能可以理解为:英雄的BUFF加成。
3.这里面的”斩月”技能,是通用技能。
4.“竭力一击”,是克制型技能。
四、英雄的觉醒天赋
1.指的是英雄专属天赋技能的强化版本。(此处以“警长”为例)
2.觉醒天赋可以理解为英雄BUFF加成的增幅版本。
五、无尽的世界英雄的羁绊
1.羁绊也是属于BUFF加成的一种。
2.与当前英雄存在关联的其他英雄,若成功升星并达到特定星级,就能为当前英雄提供BUFF加成。 3. 不同英雄的羁绊各有差异,对应的加成属性也不尽相同。(此处以“警长”为例)
4.“由于“死亡收割”已升级至紫星,“警长”因此获得了一项BUFF加成:在对战全能类型英雄时,伤害提升15%。
六、无尽的世界英雄的技能
1.技能的分类更为复杂,这里只简单介绍。
2.共分为四大类:
①英雄技能:指的是英雄能够主动触发的技能。
②士兵技能:即士兵所具备的被动技能与主动触发类技能。
③辅助技能:指的是类似BUFF加成的被动技能。
④合击技:当多个角色同时登场时,会触发并释放一次的合击技能。
七、无尽的世界英雄的四维
1.简介:
①每个英雄都具备独特的四维属性,部分英雄的四维属性总和较高,而另一些则相对较低。
②四维一共有2个作用:
一是能够提升英雄所带领士兵的攻击、防御、速度以及兵力。
a.攻击和防御很好理解,就是互相对立的属性。
b. 速度指的是“士兵”所具备的主动技能的释放速度。
c.兵力即英雄可携带的士兵数量。简单来说:若敌方携带200个士兵,而你携带1000个士兵,这就好比敌方有200点生命值,你则拥有1000点生命值。
二是当四维达到特定的相对数值时,能够为英雄的技能提供额外加成。
2.四维:
①武力:
a. 武力能够增强士兵的攻击力,至于具体提升的数值大小,目前尚不清楚。
b.部分技能在使用者拥有较高武力值时能获得额外加成。(此处以“斩月”为例)
②智力:
a. 智力能够提升士兵的攻击与速度,至于具体会提升多少数值,目前还不清楚。
b.部分技能在高智力条件下会获得额外加成。(此处以“迫击炮”为例)
③魅力
a.魅力能够增强士兵的防御力,至于具体提升的数值,现阶段还不明确。
b.部分技能在角色魅力值较高时会获得额外加成。(此处以“斩月”技能为例)
④统帅
a. 统帅具备提升士兵兵力的能力,不过具体能提升多少数值,目前还不明确。
b.部分技能在统帅值较高时会获得额外加成。(此处以“士气鼓舞”为例)
八、内关于军队的知识
1.前军:前军指的就是步兵和骑兵
①步:(“攻防速兵”:80+42+27+270)
②骑:(“攻防速兵”:95+35+30+255)
2.后军:后军指的就是射兵和车兵
①射:(“攻防速兵”:100+30+24+170)
②车辆:(“攻防速兵”属性数值:120+20+20+160)
3.任何一个英雄携带的士兵的基础属性都是相同的
只能通过四维、兵阶、宝石、洗练等后续各类增幅方式,对“攻防速兵”进行提升。
4.兵阶:
①简介:兵阶能够对士兵的“攻防速兵”属性起到增幅提升的作用。
②兵阶界面所展示的属性,为所有BUFF加成计算完毕后呈现的最终数据(战斗过程中触发的BUFF未纳入计算)
九、回合机制
这是一个回合制设定,总共包含三种回合类型,分别为合击技回合、远战回合与近战回合。
②双方交战时,先释放合击技,接着进入远战回合,之后再进行近战回合。
2.合击技回合:
合击技最先释放。(这里用“杀气凛然”举例)
在进行远战之前,会先使用合击技。
3.远战回合
①简介:
a.远战回合一共持续2个回合。
b.首回合和第二个回合。
②首回合:
部分技能会在首回合释放,比如“致命打击”。
③第二回合:
部分技能会在第二回合释放,比如“移动重击”就属于这类技能。
4.近战回合
a.近战回合一共持续无数个回合,直至一方败退。
b.首回合和后续的第N个回合。
部分技能会在首回合释放(这里用“迫击炮”举例)。
③第N回合:
远战回合与近战首回合结束后,接下来双方就进入持续平A的阶段,主动技能基本没机会释放了。不过也有部分英雄凭借天赋,能在每个回合都使用主动技。
1、游戏中的战斗系统注重阵型与兵种的搭配,玩家需依据自身需求挑选不同的兵种和战斗阵型,从而在战斗里发挥出最佳效果。
2、丰富的策略烧脑玩法,让玩家在游戏过程中不断思考和尝试,充分体验策略带来的乐趣。
3、游戏中还设有建设维护幸存者避难所、发展科技、营地强化升级等玩法,玩家能够借助这些玩法持续提升自身实力,从而更好地应对愈发严峻的末日环境。
4、特色史诗装备、经营策略塔防闯关等丰富内容,能让玩家在游戏中体验到更多乐趣与挑战。
5、在策略制定时,要兼顾不同兵种的协同配合,同时也要考量各类阵型的优势与不足。
市政厅
由于是政府办公大楼,所以得到了较好的保护,市政厅既能查看军衔等级,也能处理多余的英雄碎片。
生化研究所
在亚妮博士的工作场所,玩家需要收集生物药剂开展手术治疗,当完成12次治疗后,就能解锁顶级红色英雄艾达啦!
超级市场
末日降临后,这里储备的大量物资成了幸存者们生存下去的依靠!在这里,你能买到各种各样的生活资源!
商业建筑
便利店这类稀有商业建筑能够产出钞票,玩家可消耗钞票对其升级,升级后不仅能提升自身收入,还能为公寓大楼的收入带来加成!
住宅建筑
小木屋这类稀有住宅建筑能够产出钞票,玩家可消耗钞票对其升级,升级后不仅能提升自身收入,还能为木材加工厂的收入带来加成。
工业建筑
纺织厂这类稀有工业建筑能够产出钞票,玩家可消耗钞票对其升级,升级后不仅能提升自身收入,还能为商业建筑的收入带来加成!
你只有待在坚固的庇护所里才能保护好自己,但要是食物吃完了,就不得不外出觅食,踏入危险之地。