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super auto pets 手游版
super auto pets 手游版
  • 休闲益智
大小
170.65 MB
时间
2026-04-16 16:41:21
版本
v183
自走棋策略 动物对战游戏
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

superautopets是一款休闲有趣的策略对战游戏,有着多样的玩法模式和可爱的画风,玩家能够操控小动物进行各种互动。而且,每种小动物的生命值与攻击力都不一样,玩家可以和其他玩家组队竞技,通过合理搭配阵容来完成任务,从而获取更多奖励。这款游戏上手简单,还有超多有意思的玩法,相信玩家们玩过之后就会爱上它。

superautopets特色

1.轻松对战其他玩家

在这款自走棋游戏里,你能够依照自己的节奏去享受对局,感受轻松惬意的策略趣味。

2.竞技模式挑战

采用无时间压力的异步多人玩法,在“心数”耗尽前争取赢得10场胜利,以此证明自身实力!

3.实时对抗模式

参与8人同步对战,做出快速果断的决策。努力生存到最后,击败所有对手,成为冠军。

4.标准兽群模式

适合新手快速上手。所有玩家采用统一的预设宠物阵容,公平竞技,纯粹较量策略与操作。

5.自定义兽群模式

适合热衷于搭配玩法的玩家。可以自由组合宠物,发掘出强力的对战套路,而扩展包的内容则为对战增添了无限可能。

6.每周兽群玩法

适合喜欢新鲜感的玩家。每周一都会更新随机宠物阵容,所有玩家都能体验,每次玩都有新感觉。

superautopets怎么调中文?

1、完成后打开,进入即可选择中文

2、然后再点击保存设置

3、如果这里没有账号,您可以选择游客登录,也可以注册邮箱账号登录,这样下次游玩会更方便。

4、然后就进入的主界面了,也是中文的

5、要是进入时没选择中文,点击右上角的按钮同样能调整成中文。

superautopets玩法

首先打开动物之战自走棋,接着依照下图所显示的内容来调整阵容。

接着点击右下角的按钮进入战斗界面。

然后先攻击对方的乌龟,乌龟的防御力最高。

最后将敌人的小动物全部击败即可获得胜利。

superautopets动物技能介绍

1、蜜獾的5|4技能强度很高,一级亡语能对相邻单位造成等于自身攻击的伤害,二级是两倍,三级达到三倍;需要注意的是这个伤害会对身后友军生效,所以除非打算卖血触发蜗牛的buff,通常还是把它放在最后排保底——凭借高额技能伤害,它几乎能稳定换掉敌方单位。因为这个特性,用蜜獾时基本都会搭配蜜蜂罐,这样和对面交换后能靠蜜蜂保底取胜。它是个比较吃等级、不太依赖属性的优质核心宠物,但缺点是遇到河豚、海豚或鳄鱼、蛇这类扔石头的宠物时,很容易误伤己方,所以也存在翻车风险。因此一方面要尽量堆高它的生命值,后期25血左右会比较稳妥,另一方面也有运气成分。不过还是推荐培养,另外没有蜜罐的话用蘑菇代替也可以。

2、河豚是3|5资质的受伤流宠物,一级受伤后会对随机敌人造成2点伤害。这个伤害在前期确实不算高,毕竟前期双方互秒的情况很多,有时候连技能都来不及释放。不过要是后期养得好,它还是有一定强度的——切后排、破西瓜盾都特别厉害,但前提是得能活到后期。也可以和大象配合使用,不过问题来了:如果是后期,我为什么不用蛇呢?或许只有发育特别好的时候才会考虑用河豚吧。所以综合来看,这只宠物只能偶尔视情况选来当大哥,一般情况下不太推荐。

3、双峰骆驼2|5一级受伤后给身后友方+2|+1,和河豚存在同样的问题——在互秒的对局里很难发挥作用,只有当属性占优时才能打出优势。它可以作为核心培养,但强度不会特别突出,不过搭配大象过渡的效果还是比较不错的。

4、狗2|2在一级时,每召唤出一个宠物,该宠物就会获得+1的随机属性,可能是血量,也可能是攻击。这个宠物对于召唤流来说加成其实不算多,毕竟每次一级只加一点属性,它主要是靠购买动物上场那一波来叠加属性,从而让宠物发育到较高的属性值。一级时加的属性有点低,如果升到二级能加两点属性的话还是挺好用的,但前提是你得有空置的买卖位。或许搭配鹅龙和虾可以走买卖流,不过从来没见过有人这么玩,毕竟这几个宠物很难同时拿到。建议有连抽机会的时候再拿它,不然升不到二级的话,属性加得确实少,而且它初始属性又低。一定要注意,它并不是召唤流的核心构件宠物。

5、长颈鹿2|5是个典型的过渡性宠物,它的一级技能是每回合结束时给前方一个单位+1|+1,效果就像每回合多拿一个苹果;升到二级后,技能不再提升单个单位的属性,而是增加受 buff 的单位数量——二级加两个,三级加三个。前期用它能起到稳定养成的作用,但后期属性加得太分散,提升有限,明显不如企鹅、猴子这类宠物实用,所以肯定要换掉,不建议升级。比较有意思的是,别的宠物购买时会发出对应叫声,可长颈鹿不会叫,取而代之的是一句旁白念出“giraffe”(长颈鹿的英文)。

6、袋鼠1|2的一级技能是:当你前方的队友发起攻击时,它会获得+2|+2的属性加成;到了三级,这个加成直接变成+6|+6——这绝对是个相当恐怖的属性增益技能。把它放在己方核心单位的身后,只要核心单位每战斗一回合,袋鼠就能叠出非常夸张的属性。所以这个角色除了初始属性偏低外,是个相当不错的即时战力;一般只要己方有大怪或者召唤单位,就可以拿它,中期能靠它打出优势,到了后期也是个强度不低的白板单位,唯一的小缺点是比较怕鳄鱼和海豚这类克制它的角色。

7、公牛1|4的一级技能是,当你前方的第一个队友死亡时,你会获得一个西瓜盾和+2攻击;二级技能加4攻击,三级技能加6攻击。值得注意的是,在战斗外给公牛前面的一个角色喂安眠药,也能触发相同效果——让他开场就拥有西瓜盾,既能挡下鳄鱼或海豚的攻击,还能增加属性。所以通常会在公牛前面放一只烈火鸟并喂它安眠药,以此获取养成收益。总体来说,公牛是个能力全面的大哥型宠物,没有明显短板,非常实用,战斗时自带西瓜盾buff。

8、兔子3|2的一级技能效果为:每当队伍里的宠物进食时,该宠物会获得+1血量,二、三级技能的效果以此类推。不过它的初始属性偏低,实际使用后会发现技能带来的收益并不理想,堪称三阶宠物里最没实用价值的。建议除非是连抽三次都抽到它,否则不建议选择;后期如果抽到海豹这类能强力增益食物效果的角色,或许可以尝试搭配使用。另外,加血量的收益通常也不如加攻击来得实在。

9、绵羊2|2的一级技能是死亡后召唤两只2|2的公羊,二级时公羊变为4|4,三级以此类推,算是一只即时战力很强的宠物,适合召唤流前期过渡使用,也能临时补充战力,但不太适合留到后期——除非因随机因素导致属性特别高,毕竟它的升级收益不算高,后期召唤体系里应该有更优的宠物选择,该卖掉就卖掉。这只宠物可以拿,但升级必要性不大。

10、蜗牛2|2堪称经典工具人,它的一级技能是:若上一局比赛失利,购买后能为己方全体单位提供+2|+1的属性加成,升级后的效果以此类推。这个宠物在局势崩盘时简直是“救星”,加的属性实在太可观了。就算上一局没输,你也可以先把它冷冻起来留到下次用,但得满足两个条件:一是你有足够的买卖空位,二是当前阵容强度不算特别高。要是阵容已经很强,冷冻蜗牛可能会导致一直赢不了,反而卡住抽宠物的节奏。不太建议升级它,虽说升级后属性加成更高,但来回买卖更省位置,还能攒更多钱用于运营。

11、乌龟1|2在一级死亡时,会给身后的一名友方添加西瓜护甲;升级后则能为更多队友提供西瓜护甲。它通常仅作为工具人使用,通过嗑药为队友增加护甲,一般不进行升级。西瓜护甲属于6星强力食物,在中期获取能带来相当可观的收益。作为标志性角色,它的强度确实不错,基本是必拿的选择。在扩展包中可以升级后配合微生物打出组合技,但在基础包中,它的作用就相当于一张四费的强力食物卡而已。

总结:三阶动物大多实力不俗,不过兔子是个明显的坑点,或者说需要满足很苛刻的条件才能发挥作用;鲸鱼需要队友配合,河豚和狗则不太好过渡,除此之外的三阶动物基本都挺厉害,尤其是乌龟和蜗牛简直堪称“神级”存在。这也凸显了在三回合时集中资源升级的重要性,抽取三阶动物是非常关键的一步!

更新日志

v183版本

添加了几项平衡变化。

游戏信息
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