魔之谷是一款充满趣味的冒险养成游戏,玩家将踏入一座神秘岛屿,可选择心仪的生物进行培育,在游玩过程中探索细胞的成长轨迹,通过战斗变身解锁各类酷炫技能,感兴趣的玩家不妨一试。
魔之谷是一款能让玩家体验全新魔物战斗的角色扮演游戏。在这个魔幻世界里,你可以创造专属生物,从细胞阶段开始融合、进化与变异,助力它们不断成长。你需要战胜强大的史诗魔兽,探寻神秘岛屿背后的终极奥秘。游戏提供全新劲爆的战斗模式,玩家将与各类炫酷魔物展开对决,刺激的战斗过程会带来别具一格的故事体验,这份激情不容错过。
1、全新构建的世界观设定,使玩家能够在其中体验到更具冲击力的角色战斗。
2、超凡的方式将能让玩家感受不一样的战斗体验。
3、完美的战斗过程,让富有更多的精彩瞬间!
【地牢冒险,剧情解谜】
经典的地牢探索玩法,包含各种机关谜题、搜寻隐藏的房间、开启神秘的宝箱,随着剧情的逐步推进,深入探寻这座岛屿背后的秘密。
【细胞合成,创造生物】
化身探寻生命奥秘的造物主,以一个个奇妙的细胞构建出专属于你的独特生物,随着能力的增长,能够创造的生物种类也会愈发丰富!
【拒绝相同,独一无二】
这里的每一件装备、每一个生物,它们的属性均为随机生成,并且还能相互组合诞生全新属性,所以每个人都能拥有专属于自己的招牌生物!
【烧脑对战,不断进化】
千种生物技能可自由组合,九宫格阵法能随意排布,战斗时还能进化以逆转局势。
【社交多样,自由交易】
内含多人副本、竞技场、部落战等多样的社交玩法,更有开放市场,生物可以自由交易!
魔之谷最大的核心思想在于【拒绝相同,独一无二】
相信很多玩过这类游戏的同学都知道,游戏后期往往会变得很无聊,因为大家使用的宠物和搭配都大同小异。但《魔之谷》不一样,它能满足你打造独一无二玩法的想法。
《魔之谷》这张魔兽RPG地图,最初是我独自每天投入18小时,耗时3个月完成的作品。刚发布时,就在魔兽论坛掀起了热烈的讨论,还创下了20万帖量的传奇。
如今,我又开始一个人每天投入14小时(大概是年纪大了吧),花了7个月时间,基于这样的核心思想制作出了这款作品。它最初叫“进化岛”,后来更名为《魔之谷》!
开发初期的日子确实很辛苦,每天除了埋头工作,就是吃饭睡觉,几乎没有其他活动。不过一想到要做出一款自己和粉丝都喜欢的作品,就又浑身充满了干劲。
或许不少玩家会觉得魔之谷的战斗系统缺乏新意。确实,魔之谷的基础战斗采用的是常见的自动回合制战斗模式。不过,为什么要选择这种模式呢?
我选择这种模式,是因为它轻松、益智又好玩,不会让人觉得累。同时我也做了创新,加入了原创的战斗进化系统——玩家可以收集“基因”,给怪物装备后,战斗时就能触发进化,让战局更有变数。我在基因设计上投入了不少精力,现在已经有178种可进化基因,每个都有独特的效果。
因为我本身是程序员出身,一直都是独立开发这款产品。在美术方面已经更换过四批团队了,但始终觉得达不到理想的效果。相信很多玩家也能明显感觉到,明明是一套SS级的系统,却搭配了C级的美术表现!不过我始终相信,只要大家深入体验,真正感受到它的独特之处,就一定会对它爱不释手。
我是从公测当天开始玩这款游戏的,它的画风给我一种电脑页游的既视感,不过还在我能接受的范围内。贵公司之前推出的几款游戏我都没玩过,所以只能针对这一款来评价。
故事发生在一座充满神秘感的岛屿上。起初,岛上的原住民全是细胞——没错,就是我们身体里那种细胞。随着时间的推移,经过无数年的演变,细胞持续繁衍,逐渐诞生出了各种各样的生物。这便是游戏的核心玩法。大致情况就是如此。
文本分为七个种族——普通、兽族、岩族、精灵、娜迦、亡灵、龙族,前六个可视为同一层次。龙族是一个尊贵的种族(原话)。每个种族都拥有独特的种族技能。
生物的属性包含生命值、魔法值、物理攻击、特殊攻击、灵气、护甲、魔法抗性和速度等。每次升级时,生物会获得三点潜力点(具体名称记不太清了,大概是这个意思),这些点数可以分配给力量、魔力和敏捷三个属性。其中,力量属性对应增加生命值,魔力属性对应提升特殊攻击、魔法值和魔法抗性,敏捷属性则关联着物理攻击、护甲和速度的增长。这种属性加点机制使得生物的定位类似于战士、法师、刺客的职业划分,而且每个生物都有其明确的专属定位,基本不会出现多种加点方向并存的情况。
这种等级体系被称为食物链,本质上类似于通关升级的机制,它既关联着天赋的上限,也决定了生物等级的上限,而每一个等级关卡都需要通过消耗荣誉点来解锁。
现在我这个等级能上阵五个生物,战场是九宫格布局,有九个站位。战斗时攻击顺序由速度决定,每个回合所有生物都会攻击一次;而被攻击的顺序则是按照站位来排的。当攻击次数累积到一定程度,怒气值满100后就能强化自身属性,还能根据基因——也就是类似特殊装备的东西——进行变身。
对了,最核心的玩法是围绕细胞展开的——任意三个细胞就能合成一次,每次合成都会得到一个生物。生物的强弱完全随机,全看运气;用来合成的细胞可以用币购买,虽然价格不低,但还是能负担得起。合成出的生物会根据三围成长值和技能数量,被评定为从C到SS的不同等级。成长值可以通过刷取提升,技能也能增加,具体机制和《梦幻西游》里的宝宝技能系统类似。这些生物没有锁定限制,可以自由交易,而且只有在商店里才有可能捡到SS级的。另外,打完副本或阶段性结束时,会有概率出现可捕捉的生物,但捕捉几率低得可怜,通常只有15%左右;使用灵魂锁链的话,捕捉率能到50%(不过我个人感觉实际可能不到50%);开通VIP还能额外增加几率——这完全是明着让玩家氪金,根本不需要拐弯抹角。
版本更新内容:
1.新增生物精炼系统,可以消耗因子提升属性
2.进阶系统升级调整:当前进行进阶操作时,需消耗若干技能相同的生物作为素材,以此可额外获得大幅属性提升。
3.新增吞噬玩法,可以通过吞噬刷新进阶加成
4.转生可以返还进阶石和因子
5.增加食物链及千层塔关数
其他优化:
1.冒险通过20后可以直接跳过任何非实时战斗
2.蘑菇战匹配间隔调整为2分钟
3.部分技能系数调整