《钢铁之躯2:新大陆》是一款策略游戏。在这个融合机械与科技元素的世界里,玩家将化身为勇敢的战士,踏上探索未知新大陆的旅程,与形形色色的敌人展开紧张刺激的战斗。游戏提供了丰富的角色选择与自定义系统,玩家能够依据个人喜好打造独一无二的战士形象,还可以为其配备各类强力的武器与防具。
1、开启刺激的中世纪冒险,打造属于你的政权吧
2、与诸多部落进行斗争,带领士兵们进行厮杀很劲爆
3、诸多的武器盔甲,利刃长矛自由使用,肆意的杀戮
4、不同的兵种,顽强的斗争,掠夺更多的资源领地
5、海量兵器与物品皆可打造,各类强力物资设定丰富多样
6、与各方对手势力展开对抗较量,亲身体验来自各方对手的严峻挑战
1、进入钢铁之躯2新大陆,选择你要去的国家;
2、点击屏幕即可移动,若遇到山贼或其他角色,可触发战斗。
3、战斗开始前,你既可以查看队伍、坐镇指挥,也能亲自率军攻入敌方阵营。
4、进入战斗后,需要操控角色发起攻击,同时也得格外小心,注意躲避敌方的攻击。
5、通过对人物的技能加点,可以提高各种能力;
6、市场中备有丰富多样的装备与武器,你能够随时挑选并购买,以此增强自身的战斗能力;
1、关于如何开局赚金币
在《钢铁之躯2》里,获取金币的途径不少,像贸易就是其中一种。这种方式操作起来相对简单,说白了就是跑商——通过低买高卖赚取差价。比如从某个城市的市场购入食物,再运到其他城市的市场售卖来赚差价。不过跑商不仅路途折腾,单次能赚到的利润也不多。那要怎么才能知道该去哪个城市买低价食物,又该卖到哪个高价城市呢?
点开部队,雇佣顾问,他会建议你占领一个小村庄,然后向虾夷索要贡钱。虾夷是最容易对付的势力,所以占领村子后尽管放心跟他提贡钱,直接拉满额度也没关系。(收贡方式:占领村庄或城邦后,点击左下角的皇冠,打开增添贡品的选项。注意只有未与你宣战的势力才能索要贡钱)他肯定会给的,就算他来攻打你,你也只有一个村子,哪怕村子被他打没了,他还是得继续给你贡钱。这是前期稳定的大量金币来源,一周目上贡一次。另外说明一下,“虾夷”是全汉化的名称,半汉化版本里叫阿尹努族(这里的“尹”字不是现在写的这个)。
竞技场活动由各大城邦随机举办,参与时需先投注5000金,若亲自战斗获胜,就能获得14000金的利润。养牛方面,建一个牛棚大约要花3万金币,但每个周目的收益也差不多是3万。牛棚的建立方法是:进入任意城邦后点击“城镇”选项,会出现“投资”和“自创产业”,选择“自创产业”即可。建牛棚需要的材料包括8木、5石、2个水桶、1个柜台、4个柜子、2个架子、3个水槽和3头牛,这些材料可以在城邦的“市场”选项里的“多样性”分类中购买。建好牛棚后,雇佣供货商和卖家,他们会负责买饲料喂牛、售卖产品,你只需等着收益就行。
2、关于攻城时遇到不死兵解决方案
你有时候攻城会碰到这样的情况:敌方只剩最后一个兵,被你的兵围在角落里,怎么打都打不死(我个人觉得可能是卡位了)。这种情况下只能选择撤退,放弃这次攻城的战利品和俘虏,然后重新攻击城堡并点击指挥战斗。
3、关于土匪
在《钢铁之躯2》里,土匪是世界地图上的灰色标识,这个群体被全球所有国家同时宣战,堪称新手玩家用来提升等级、刷取精锐士兵的“新手村专属野怪”。说他们是“工具人”真的一点不为过——要是能和土匪成功议和,他们就会在你跟其他势力交战时出手相助,甚至还能帮你守卫城池和村落(笑)。刚开局实力弱的时候拿他们练级,发展起来就议和让他们帮忙守城,土匪兄也太惨了吧!而且土匪从不主动挑起战争,完全就是《钢铁之躯》里标准的工具人设定啊。
在游戏里,有专门的土匪村和土匪城邦。这些土匪势力会主动攻击其他国家那些防御不够坚固的村庄和城邦。一旦出现这种情况,你就可以出兵去攻打并摧毁这些被土匪占据的村庄和城邦。等成功占领之后,点击守军选项,就能付费招募兵力。从这些地方招募守军价格很实惠,而且里面还包含皇家兵种(如果是全汉化版本的话,对应的就是具装兵种)。通过这种方式获取精锐士兵,不仅效率高、安全性有保障,还不会引发其他国家对你宣战,性价比特别高。你可以打开世界地图,找找那些灰色的标记,那就是土匪攻占下来的区域。
4、关于教练问题
在《钢铁之躯2》里,教练能通过城邦的募兵选项来雇佣,总共可以雇十个。他们能给你和你的兵种增加经验,既加快你的成长速度,也能让你更快速安全地获得精锐兵。前期建议雇两到三个,毕竟一个教练要一万,对前期的我们来说确实有点贵。不过,要是你按照我之前说的方法,收取虾夷(阿尹努)百分之百的贡钱,那你前期直接雇十个都完全没问题。
5、关于领主问题
领主,每个城邦都有各自的领主。一旦你攻占了某座城邦,该城邦的领主就会归顺于你。你可以命令他们集结兵力去攻打某个城堡,或是驻守防御某座城堡。不过要注意,要是你的尊重值过低,可能会引发城邦叛乱,届时领主会倒戈成为叛军。另外,电脑控制的领主在补充兵力方面比你的领主速度更快,而你能指挥的领主数量则会受到自身领导点数的限制。
6、最强兵种详解
理论上实力最顶尖的弓箭手是自建枪骑兵,最厉害的枪骑兵则是自建剑盾骑兵;步兵属性方面挪威最为突出,枪骑属性里莫斯科枪骑实力最强;弓骑中蒙古的类型颇具特色,而英国的弓骑应该是属性表现最优的。
1.每个场景都有其专属主题持续呈现,将为你带来别具一格的视觉体验。
2.在那个遥远的时代,唯有持续扩张领土,才能让自己的国家排名不断提升。
3.游戏中的武器系统以冷兵器为核心,唯有近距离的面对面交锋,才能让玩家获得更强的沉浸感。
【强国】
1、英格兰王国
英格兰王国在世界历史上确实占有重要地位,它最初的领土规模并不算大,但扩张能力却堪称顶尖。比如我玩游戏时,存档的前中期它就吞并了挪威王国,到了中期几乎在全球各地都有城池。后来我操控的国家强大起来,一度把它打到只剩十几座城,可现在(如图)它又重新扩张到三四十座城了。
2、镰仓幕府
这个不用我说,因为我国家离它很遥远,所以它没怎么危害到我。不过前期它险些把头上的阿弩努族灭了,又差点灭了大宋;中期则灭掉了金朝,当时东半球基本都有它的城池。
3、莫斯科大公园
这个国家国土面积最大,地理位置也很优越。前期它吞并了波兰,又灭掉了神圣罗马帝国,势力范围甚至延伸到了阿拉伯地区。我看它在中期最为强盛,拥有八十多座城池。
4、蒙古帝国
这个国家的扩张能力也挺厉害的,我前期就栽了不少跟头,到后来亚洲中部差不多都成了它的地盘。
5、法兰西帝国
这个国家同样扩张能力出众,中期时城池也遍布全国(尽管依旧不及英格兰王国)。之所以把它排在第五,是因为我不费吹灰之力就将其覆灭了。
【弱国】
1、挪威王国
原因我刚才也提到了,是被英格兰王国彻底击败、早早亡国的。
2、波兰王国
和挪威王国的遭遇类似,它曾被英格兰王国欺凌,而玻璃王国则被莫斯科大公国欺压,二者的处境倒是颇为相似。
3、阿弩努族
这个国家的名字听起来就没什么气势,而且是各国中开局城池数量最少的。不过它能排第三,原因在于别的方面或许不太行,但“苟”的能力相当突出。比如曾经被镰仓幕府打得几乎只剩两个小村庄,可后来愣是慢慢扩张到了东南亚(尽管还是以村庄的形式存在),只是整体实力依旧很弱,没什么威胁性。
4、神圣罗马帝国
它国土不大,前期实力倒是挺强,我都被迫向它赔款求和,结果前中期就被莫斯科大公国给灭了。
5、大宋
这个最憋屈的国家,依常理此时本应相当强盛,开局自不必说,国土面积颇为可观,可惜城池数量太少,分布过于稀疏,前中期就被蒙古帝国和镰仓幕府瓜分了。
剩下没提到的国家就是实力中等的了,做这个帖子是想给那些不想自己建国、想效忠其他势力的玩家一些建议,当然你要是想效忠弱国也可以,我最开始就是效忠鲁什么什么国,那国家也挺弱的,我接手当国王的时候,被打得只剩下十几座城了(除了村庄外只有4个城市,我记得很清楚)
这段文本的内容极为丰富,无论是这片大陆上的各方势力,还是玩家在其中能做的事情,都可以说是不计其数,喜欢中世纪题材的玩家绝对不能错过。
探索一片未知的全新大陆,开启另一段征服史诗。在这个独立的扩展世界中,拥有全新的文化、势力和地理环境。你需要适应不同的气候和地形,与陌生的原住民或殖民者打交道。是和平贸易,还是武力征服?在这片新大陆上,一切由你决定。