诸神皇冠是一部以中世纪战争为背景的策略战棋佳作。它以美漫风格呈现,写实而残酷的视觉效果极具冲击力,单从画风便能直观感受到战争的残酷本质。游戏中设有引人入胜的故事线,玩家将随剧情深入了解战争的全貌。感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
首先,战斗前得备些钱,玩家可以通过在不同地区和国家间往返跑商来赚取;前期阵容里,呆瓜练到一转就行,小公主要重点培养直到二转,而且要尽快完成二转,属性优先堆敏捷和技巧,转职方向选骑士。另外,弓兵和盾兵是阵容核心,这套配置前期基本适用;跑商时要是碰到降价的商品或建筑材料,建议优先购入。
阵容和人物:
主角:天生具备勇敢特质,其余六个属性无特殊限制,推荐初次转职选择骑士,二次转职进阶为勇士,该职业单体伤害出色,面对敌方集火也能从容应对。
呆瓜:盾弓是队伍的核心,而且要触发小公主的剧情就必须练它,转成轻步兵后属性很厉害,不过它年龄比较大,不太容易留下后代。
小公主:要是想选成长速度快的职业,转职时推荐走骑士路线。这个职业的力量、敏捷、技巧数值都很出色,体力也高,而且只要完成首充就能获得。作为前期队伍里二转的核心角色,小公主值得重点培养。
基斯:一转阶段得注意保护,等二转后就能成为队伍核心,推荐转弓兵。
赛宁(T0)
完美适合:剑圣/内宗,神鹰,重弩
适合:物理轻步兵和骑兵,盾弩
比较适合:物理重步兵
希尔(T1.5)
完美适合:王禁
适合:重骑,盾弩,重弩
比较适合:大剑,铁甲
还算适合:长弓
不适合:勇士(狂战)
佩尔(T0.5)
完美适合:大剑,长弓
比较适合:剑圣/内宗,决斗
还算适合:所有物理系,诗人,刀容
法拉(T2.5)
完美适合:刺客,游侠,
还算适合:剑圣/内宗,决斗
勉强适合:诗人
白精(T0)
完美适合:所有特殊系(除了内宗)
适合:雷启(雷罚天启)
还算适合:刀客
勉强适合:内宗
切瓦(T2)
完美适合:重骑
适合:铁甲,盾弩,重弩
还算适合:御三家(长弓,大剑,王禁)
牛头(T2)
完美适合:铁甲
适合:重骑,盾弩,重弩
古特(T2)
完美适合:狂战
勉强适合:剑圣
玛夏(T2.5)
完美适合:和尚,天启
适合:圣堂
比较适合:主教
还算适合:铁甲
宏朝(T1)
完美适合:剑圣/内宗,刺客,游侠,决斗
还算适合:狂战士,诗人,刀客
萨尼(T10086)
纯废物别养
祖扎(T5)
完美适合:刺客,神鹰
瓦诺(T3.5)
完美适合:炼金
适合:所有特殊系
瑞格(T4.5)
完美适合:刺客,游侠
适合:神鹰
勉强适合:决斗
黑精(T2)
完美适合:刀客
适合:诗人
职业强度
强势职业:大德、主教、吟游、屠戮、剑圣、僧侣、狂战
弱势职业包括:重骑、皇骑、袭掠、长弓、游侠、盾弩、禁卫、铁甲、刺客、大剑。
下水道职业:重弩、炼金
这里所提及的是强度,而非热门程度。之所以将其归为强势类别,是因为这些职业(技能)在特定领域展现出显著优势,并且具备不可替代性。
大德:最强远程输出,完爆所有弓兵。
这个职业的优势在于凭借火德的清图能力,能在远距离实现范围性的秒杀效果,是清理杂兵和完成任务速度最快的职业。
主教拥有三个强势的主动技能。与主教功能相近的职业是吟游诗人,二者各有优势,能够相互补充,彼此无法替代。
对抗高属性敌人的必备职业。恐惧技能主要用于掌控战场局势,延缓对方的进攻节奏,在面对难以直接秒杀的对手时堪称神技。狂热与激励技能对单个目标的辅助效果极为显著,流影决流派拆塔时往往离不开主教的配合,屠戮类职业大多也需要主教的辅助。
堪称bug的地方是不同等级的狂热可以叠加。
吟游拥有三个强力主动技能。辅助队友时,会从“吟游诗篇、武器锻造效果、主动/武器光环”这三个维度对目标进行强化。单个吟游的辅助效果比主教更出色,但多个吟游的辅助效果叠加起来,效果就不如主教了。
摄魂曲的使用方法比较特殊,我会在其他帖子里详细说明。英灵颂是法队的核心神技,对物理队的提升效果不太明显。飞鹰颂则是“流影诀”和“屠戮”这类技能的绝佳搭配,不过对法队的提升就比较一般了。
堪称bug的地方是吟游无耻的回血效果。
屠戮:这套技能的强度足以碾压“所有物理输出技能”。单论技能本身的强度,它比不上恐惧、自然之火。但在主教、吟游的增益加持下,效果会变得十分变态。和法师“技能强度直接决定职业强度”的特点不同,屠戮不受武器限制,其强度会随着职业的变化而改变。
屠戮主要用于清理杂兵,做任务时效率不如火德,在要塞场景中的表现则比火德更出色。
实际存在的bug是“屠戮”和“马背习性”这两个机制之间存在冲突。
剑圣拥有三个强力的主动技能,是不少职业的过渡之选,这点和刺客相似。不过相比刺客,剑圣的核心技能流影决在其他职业手中的表现远不如由剑圣施展时出色,这使得剑圣不会像刺客那样成为纯粹的工具性职业。
流影诀配合辅助技能使用时,单体输出能力极为出色,是拆塔和挑战boss的首选技能,效果远超其他同类技能。闪避技能堪称最强的物理防御手段。移形换影的机制设计十分强大,主要功能是清理地图上的敌人,但该技能之所以不够热门,是因为在清图方面存在更优的选择。
僧侣的优势主要体现在复活能力和职业特性上。板甲搭配大盾,武器可选单手锤、链锤或权杖,装备配置堪称完美。不仅有被动回蓝回血的效果,还具备格挡能力,作为肉盾职业,其强度远超其他同类职业。
唯一能上场的肉盾。这里特别提一句:不少玩家玩僧侣时只依赖被动格挡,可僧侣真正厉害的地方在于回蓝和回血,格挡的作用微乎其微,甚至可以忽略不计。
狂战:最强反击。强于近身射击、招架反击、移形换影。
把狂战安排在这个位置其实有点牵强,能排到这里纯粹是靠神器皮甲撑着。先制反击、乘胜追击这些技能确实很强,但无奈法系职业更占优势。狂战既没法像屠戮、流影决那样和法系完美搭配,自身各方面的优势也不够突出,所以在要塞里很难有上场机会。
依靠反击机制来清图,效率上比不上火德,但在敌人全是近战的任务里效果特别好。不过这种打法只能对付普通敌人,遇到属性高的对手就显得很无力了。
重骑、长弓、大剑这类职业,不少都能在8盾任务里做到一刀解决一个敌人。不过在百年法师团的体系中,仅仅拥有单体秒杀能力是远远不够的,合格的职业必须具备一次秒杀一群敌人的实力。要是既没有高效的群体秒杀能力,又缺乏强势且实用的辅助能力,那就只能沦为冷门职业了。
重弩与炼金的机制设计实在怪异——NPC使用时威力无穷,简直能毁天灭地;可轮到玩家操作,就算用上屠戮技能都难以扭转颓势。
作为战旗老玩家,先聊点题外话。第一次通剧情时,到女海盗跳崖那段,看到海盗首领的属性我挺惊讶的。倒不是属性数值有多夸张,而是他的攻击力和血量几乎差不多,这让我意外。
这段文本中存在一个极为不合理的设定:角色的攻击力数值高于生命值,导致角色之间战斗时往往出现“互秒”的情况。不过,这一设定其实是游戏的特色所在,游戏本身需要这样的设计,修改它既没有益处,也缺乏合理的理由。
1、剧情饱满:小公主茜尔莎在主角团的协助下重登王座,为你带来沉浸式的体验。
2、细致刻画:在加尔提兰大陆上,各地的风土人情、特殊节庆等世界观相关内容都得到了细致的描绘。
3、高自由度:在加尔提兰大陆上,你可以自由地探索闯荡,既能四处经商贸易,也能征战各地,还能在几大势力之间周旋游走。
4、百年传承:角色不再是固定不变的,他/她会经历生老病死的完整过程。一个家族可能会不断发展壮大、开枝散叶,也可能会慢慢走向衰落、逐渐消亡。
5、战棋玩法:拥有多维度的人物属性、数百种装扮与技能,以及数百张关卡地图。
6、协同战斗:多人要塞模式下,战斗不再是单打独斗,团队分工协作让作战更轻松高效。
7、先祖庇护:角色的死亡并非终结,通过供奉先祖,可在先祖试炼里与前辈们并肩作战。
这款游戏采用暗黑风格的画面场景,风格独特,玩法也十分丰富。
v2.1.28.64009版本
1、新增秘境挑战副本。
2、神血觉醒和圣物系统更新。
3、修复了一些bug,优化了性能。