《恐黑症》(Darkphobia)是一款单人冒险解谜游戏,近期在TapTap聚光灯GameJam盛典中,从800多款参赛作品里脱颖而出,斩获最佳奖项。这意味着该作不仅受到玩家喜爱,也得到了行业专业人士的认可,玩家可以放心体验,无需担心踩雷。
游戏讲述了一个小朋友睡前需要关闭房间所有灯光,却在黑暗中发现异常存在,由此开启一系列精彩冒险的故事。玩家将置身于充满黑暗与神秘的环境中,通过巧妙的解谜机制,逐步揭开故事背后的真相。
无论是玩法设计、画面表现还是声效营造,《恐黑症》都打磨得十分出色,尤其适合喜欢恐怖代入感的玩家,千万别错过这款佳作。
在这里你将化身一个怕黑的小孩,入睡前要把家里所有的灯都关掉。随着房间渐渐暗下来,里面好像藏着什么不为人知的秘密。这是一款融合了探索与解谜元素的单机游戏,你得开动脑筋把房间里的灯全部关闭,再以最快的速度冲到床上睡觉。场景里还有各式各样能互动的物品,它们都会对光线造成影响呢!
极致优化!助力解锁60FPS
在程序员的精心优化下,我们力求让尽可能多的设备能以30FPS流畅运行。至于中高端设备,则可像PC端一样,通过60FPS的帧率呈现出与PC近乎一致的画面体验!
用心适配移动端!竟然可以用手柄
考虑到移动端的使用特点,再加上程序员们的心血投入,我们设计出了虚拟摇杆。另外,对于配备外置手柄或蓝牙手柄的玩家,《恐黑症》(Darkphobia)是支持手柄操作的哦,现在就插上手柄,让你的游戏角色“动”起来吧!
超级加倍!关卡数量接近翻倍
相比评审版本,我们借助程序员们的“智慧加持”(当然也少不了他们为项目付出的头发代价),通过镜头移动等细节优化,进一步提升了玩家的游戏体验。根据玩家反馈,我们针对性地增强了玩家的生存能力,提高了操作容错率。此外,在原有4关的基础上,我们还额外新增了3关内容,供玩家挑战体验!
带上耳机!体验匠心音效
在程序员的技术支持下,我们选用了行业主流的音效中间件Wwise,借助音效为作品注入别样韵味。音效师精心雕琢了背景音乐与环境声,还为微波炉、小台灯等诸多道具定制了专属音效。戴上耳机,尽情领略声音的独特魅力吧!
1、恐怖氛围的营造相当出色,尤其是当玩家沉浸其中时,随着声音与画面的变化,会让玩家切实感受到未知带来的恐惧感。
2、关卡设计颇具巧思,玩家需依据提示,有条理地规划自身行动,唯有找到最优的行动路径,方能顺利通关。
3、画面设计精致美观,操作体验流畅顺滑,玩家在游玩过程中不会因操作手感不佳而导致任务失败
1、玩家在游戏里扮演一个独自在家的小朋友,到了该睡觉的时间,得把房间里所有的灯都关掉才能上床睡觉
2、不过玩家在游戏过程中会发现,关灯后要是深入黑暗区域,就会有未知事物向你靠近,此时若不及时跑到有光的地方,任务便会失败。
3、玩家在游戏中关灯时,每个关卡还会有额外任务交给玩家,玩家需要进入不同房间打开灯,完成任务后,才能关灯睡觉。
4、玩家完成关卡任务时,需规划好关灯路线。由于要避免身处黑暗,因此玩家得在一个房间关闭灯光后,立即进入最近的有光房间。
5、依此类推,最后回到自己的卧室,关掉灯上床,只要上了床,就算完成任务。
注:探索不同房间的时候,需要有光源才能进入,否则就会陷入黑暗,这个时候玩家就要寻找能够让隔壁屋的光源进来的机关了,一般就是窗户、狗洞、镜子什么的。
还不错,大概半小时就通关了,挺适合空闲时玩的。而且有存档功能这点必须表扬一下哈哈!晚上玩代入感特别强,都能想起关灯后赶紧冲回被窝的感觉了——第一次遇到触手怪的时候真给我吓一跳,这怪也太掉san值了哈哈哈。没玩够,期待后续能出更多关卡!
顺便提一下几个不算大问题的小细节——可能是3D游戏的通病,角色偶尔会出现卡脚的情况。要是能调整一下视角就好了,不管是让玩家手动操作,还是根据人物视角自动适配,应该能改善不少。之前有一关就因为视角问题,完全看不清墙上是门还是窗户,一关灯直接撞上去了,现在想起来还觉得好笑。另外就是灯光只有在特定角度才能交互,玩的时候真的挺紧张的(不过要是改成范围内就能交互,游戏确实会变简单,保持点挑战性其实也挺有意思的)。
如果能加入一些剧情解密的元素就更好了,看那些小纸条和日记的时候,我还以为这是那种需要收集线索、一步步靠近真相的剧情推理类型呢。不管怎么说,游戏真的很好玩,我超喜欢,希望能多出点这样的内容!