《驱入虚空》是一款动作冒险游戏,玩家将踏入一个融合未来感与复古风的世界展开探索。在游戏里,玩家能自由组合武器与超能力,感受丰富多样的战斗模式。秉持无抽卡、无强制氪金的设计理念,玩家可凭借自身技巧与时间投入获取游戏内所有资源,真正回归游戏的本质乐趣。每个角色都拥有独特的背景故事,这为游戏增添了更多深度与吸引力。
【打造一切,万物可肝】
- 告别被强制氪金的旅程,用时间、精力、心血与技艺,亲手去实现所有目标吧。
【灵活搭配,自由战斗】
从手中的武器到身旁矗立的机甲,如何击溃敌人,将由你全权决定。
【多样玩法,应接不暇】
-“这里新添了一套为你准备的设施,另外还有执行卡……机库……”
-“那边的机器能帮你置换多余的资源,避免浪费。”
“怎么,你问怎么还有爬宠箱子?嘿~你很快就会明白的。”
【交易市场,坐观沉浮】
-相关手续已获批,交易市场即将迎来正式开放。
-规范贸易,互通有无,商业新星会在这里升起吗?
1、无心之矢,年春秋
介绍:“没有过往的人,只能选择到未来去。”
作为战术班组“春秋”的班长,年春秋这个名字里,唯一可信的只有“年”字。按照RoadS建立战术班组机制时定下的基本规则,班长必须舍弃原有的身份,改用所在班组的名称来称呼自己。
在RoadS的掌控下,那些时能者全是没有过往的新人类,可年春秋并非时能者,所以这十年来他从未取下过自己的项链,就像真实的他从未彻底放下自己的过去一样。倘若这世间存在某种事物,是唯一能让他放弃复仇、摘下项链的,那只能是直面仙人,让自己的生命、未来与意义,终结在一场威光之中。
最终,仙人的威光未能取年春秋性命,反倒让他醒悟:复仇之外的使命远未终结。世界持续演化,文明暗中更迭,即便他执意孤行,命运也正步步紧逼。他早已失去选择的余地,唯有继续战斗下去。
2、双身如影,路易·卡佩·波旁
介绍:“起义大军翘首以待,目视我走上断头台。”
路易·卡佩接触时盐的时间很晚,那年他已经14岁了,收到加入R.O.A.D.S后的第一份生日礼物,是一块纯度高得罕见的时盐。张长明说,那是从斯威士弄来的,是奇点内部特供的好东西,思来想去,还是最适合送给路易,希望他以后能光明正大地回家去。
那个向来沉默寡言的“小王子”,生平头一回毫无顾忌地嚎啕大哭。他将那块时盐紧紧攥在掌心,坚硬的棱角刺破了皮肤,鲜血渗出来沾染上时盐,又从指缝间缓缓流淌而下,和手背上蹭来的眼泪交织在一起,模糊了一片。
路易曾在历史书里看到过自己的名字,这让他生出一种奇妙的通感。当他终于重新踏上故乡的街道,恍惚间还能瞥见当年那片狂热的人海,耳机里不知名的旧时代歌手正唱着:起义的大军翘首以盼,看着我走上断头台。路易对着自己的影子微微点头,抬脚朝那座院子走去。
3、跃迁理论,奥利弗·比克曼
介绍:“我依旧偏爱与机器相处,它们远比人类更守规矩。”北方原野的星空下,独自骑行的报童沉默不语。
时盐被他混乱的思维无意识地驱动着,这些年里,那团包裹大脑布洛卡区的活性因子持续变换形态,始终未能再形成稳定的结构。报童不仅失去了说话的能力,连个子也不再生长了。
今天是父亲失去联系的第三天,除了接着帮父亲送完剩下的报纸,他不知道自己该往哪里去,还能做些什么。报童按响了门铃,对方站在阴影之中。
===无抽卡,无逼氪,不坐牢===
想要的抽不到?不如干脆放弃抽奖!万物皆可肝,亲手打造!
这没什么,只不过是回归本源罢了。
===完备玩法,丰富系统===
可以自由组合各式各样的武器与超能力,感受不一样的操作方式和射击体验。
是更倾向于使用枪炮,还是更偏爱拳脚功夫?无论选择哪种方式都可以,如何碾压敌人完全由你自己来决定。
===人物,过往,未来===
每一个个性鲜明的角色,都承载着一段关于这个世界的过往故事。
沿着他们的足迹,穿梭于未来复古风格的都市、沙漠、山峦与遗迹之中。
1、游戏中存在形形色色的敌对势力,每个敌人都具备独特的攻击手段,玩家需要根据不同敌人的特点灵活调整应对策略。
2、支持多人组队玩法,玩家能够邀请好友共同挑战各类敌人,携手完成形形色色的高难度任务
3、游戏里包含刺激的空中战斗玩法,玩家得熟练掌握飞行技巧,才能在空中击败敌人,体验这种独特的战斗模式
4、别具一格的角色形象设计,而且每个角色都拥有专属的故事剧情,玩家能够通过完成各类任务来解锁这些剧情