《魔光之戒铸造师》是一款像素风闯关游戏。玩家可以把自己想象成铁匠,不用参与战斗,而是通过挑战关卡来获取魔戒。游戏里,玩家要借助分裂和反射模块,收集从魔光之源发射出的光点,收集数量越多,得分就越高。这有点像以前玩的弹弹球,不过玩法不是敲砖块,而是收集光点。感兴趣的玩家可以尝试一下,目标是用最少的模块拿到最高的分数。
1、玩家在游戏中扮演注魔店的铸造师,需要设计专属的熔炉,为前来的各路勇者打造出高品质的魔光之戒。
2、没错,你无需掌控魔光,而是要打造熔炉,借助改变环境来扭转最终的结果!
3、此外,熔炉会依据勇者的背景产生变化,并且每次启动时都会给出相应的提示。
入门
全勇者铸戒指,金币共用(及时回收)
金币可以升级以上三个
辅助线升级:增加反射次数上限
铸造时间升级:增加『魔光』铸造速度
魔光最大能量:提高『魔光』能量上限
这三个用的比较多
购买=对应模块+1
有些关卡有障碍物
小球碰到戒指=吸收
最上方为通关要求
秘籍
前期主要靠加速和分裂的回弹
把分裂模块,放在加速模块旁边
(第一个必须在激光路线上)
比如这样摆
利用光的反射来打造戒指,需要动脑子去摆放滤镜。
每一关存在一定的随机性,不同模式获取的金币能够通用,游戏的自由度相对较高。
通关可以听故事,也是一种收集玩法。
这是一个轻度的单机休闲玩法,沙盒规则设计得相当不错。玩家可以在场地内自由摆放各种物件,借助光的折射原理,尽可能多地收集魔能来满足顾客的需求。完成委托任务后,玩家能够获得金币奖励,这些金币可以在布局阶段用来购买道具,从而增强魔能的输出能力,或者解锁新的能源项目,这其中蕴含着资源统筹的策略。游戏的引导内容虽然不多,但规则简单明了,玩家很容易就能上手。
可玩性:
这个玩法的难点主要在于如何合理摆放道具,以及对金币资源的规划和使用。一开始光线会有折射提示,但经过几次折叠后就没有了。这样设计一方面是为了增加难度,另一方面也是为了体现正常的物理规律。当某个关卡完成到一定阶段后,其需求就会变得随机,感觉像是卡在某个节点之后,就开始随机变化了,反正会变得非常困难。
耐玩度:
完成顾客的委托后,就能解锁新的顾客。不同的顾客有着各自的小故事,收集这些故事的过程,也相当于在慢慢积累好感度,这便是游戏内唯一的养成玩法。
画面音乐:
美术采用经典的2D像素风格,画面结构简洁利落,没有冗余的附加功能。角色造型多样,各自拥有独特的背景故事,属于简易的人机交互设计。各类道具的特效清晰醒目,对规则的呈现十分精准,便于玩家理解。
建议:
1.光球的发射速度偏慢,建议添加关卡加速功能,这样就不用等待30秒了。其实能不能通过关卡很快就能判断出来,没必要浪费时间看动画。
2.买错一个道具就得把所有设置全部重置,操作起来挺麻烦的,还得重新调整摆放位置,建议可以支持单个道具单独回退。