全面战争三国1.7.1版本更新后,众多将领与英雄汇聚于此。玩家将亲身感受史上波澜壮阔的三国时代国战盛景,需招募将领、训练军队、驰骋战场,逐步成长为三国中的强大势力,这段体验相当出色!
我最早玩的是《三国全面战争》,大概是六七年前的版本,那时候还能造船打水战,不过水战只能自动战斗。后来又玩了《中世纪全面战争》和《春秋战国全面战争》,玩刘备的时候全程开秘籍,钱粮都攒到上百万了,还是打不过曹操。
之前选吕布派系玩了一局,吕布、张辽加上虎牢关的守军大概有2100人,接着曹操那边从虎牢关发起进攻,带了许褚、曹仁还有两个军师,总共约2300人。最后我把曹操的部队全灭了,还活捉了曹操、曹仁和许褚,曹操和曹仁被我杀了,许褚则被招募过来了。
第一场战役,我方武将和兵力比对方少了一半,但凭借敏捷的思维和滴水不漏的布阵,全场VIP张三爷硬是打出了以少胜多的精彩战局,看得人热血沸腾!这第一场就紧张刺激得像看电影一样,实在佩服,果断入手支持!
这大概就是长坂坡之战真实的兵力对比了,曹军追来的不过是先头部队,刘备留下断后的也只是部分人马,5000人这个数字应该比较合理。
从理论层面看,给每个士兵都设计出攻击逻辑与动画效果并非难事,但以当前的技术水平,真要实现这一点,你的电脑恐怕难以承受。
绞肉的时候就别开火箭了……自己人的士气也会受影响……骑射我通常用来风筝对面没带盾的枪骑,要是对面骑兵全都带盾,就去追逃对面的将领或者骑兵……
那时双方投入接战的兵力都所剩无几,赵云突然折返至对方阵前,将对方后续赶来的骑兵引向一侧,我方的刀骑兵则撤往另一侧。
其余部队全线后撤,把桥面空出来,只在我方岸边留一个点位。刀盾兵列阵开墙,顶住敌方射击;青龙军紧随其后,展开混合射击;枪兵在两侧布下倒八字阵;新弩兵则继续在后方射击。
等对面骑兵上桥后,派刀骑去偷袭弓兵,得手后再回来夹击。青龙、枪兵和戟兵沿着弧线封住桥头,我就不信他能冲过来。
清战等同于成帝,成帝意味着在三王之后攻占另外两个王的都城,随后进行清战。
清关之后是否需要把中国全境都占领下来呢?其实你已经可以自由行动了。实际上,因为有相关限制,你不用把所有区域都点亮就能穿过一半的领土。所以别再说自己没法在地图上移动了,毕竟大部分地方你根本不需要去。
三王机制的核心,是指某个势力的声望值先达到王者级别的600声望门槛。在本季度内,一旦有势力满足该条件,它会自动将另外两个权力势力册封为国王。这意味着三位国王会在同一季度产生,并且他们之间原有的所有战略联盟都将被清除,取而代之的是直接进入敌对状态——双方派系关系会立即扣除150点。简而言之,国王之间的关系会迅速恶化,而且这种敌对状态极难缓和,最终往往只能通过武力征服来解决!
极致画面:东方水墨风格的美术设计,搭配无缝衔接的3D大地图,精准再现三国时期的地理风貌与势力分布。
长线玩法:充满趣味的策略对抗,包含兵种克制、武将单挑等元素,还能合理借助地形实现以少胜多的战术目标。
历史回溯:壮阔历史重现,玩家壮大势力夺天下,史传篇章引你重返三国。
在《全面战争:三国》1.7.1版本更新中,玩家获得了创建专属国家的能力,能够对领土进行统治管理,还可以研发科技树来强化自身,凭借军队的强大战斗力压制对手。而稳固的经济根基,正是支撑玩家展开军事行动的重要前提。