《石器争霸国际服》是一款热血有趣的塔防策略游戏,3V3竞技模式为玩家解锁了更多玩法。玩家将化身为原始时代的英雄,在持续的战斗中收集各类武士,组建专属的战斗队伍,凭借智慧与计谋和敌人展开对决,快来体验吧!
在《石器争霸》国际服里,玩家将穿越回原始时代,游戏支持3V3对战模式,玩家能和好友组队开黑,招募各类英雄,通过策略性的阵容布置,打造出强力战队,应对形形色色的挑战,每次获胜都能收获丰厚的战利品。
地图小,但足够开阔自由
时间短,5分钟就可以来一局
操作简单,点触与摇杆双模式任君选择
策略体系完备,英雄挑选、阵容搭配、伙伴协作、临场应变每一环都至关重要。
要做英雄带兵的RTS;
要做短时间内就能干一把的RTS;
要做多人对抗的RTS
1.新石器时代部落对砍,你将来到英雄对战的场景;
2.萌系英雄让玩家选用,并有丰富的技能搭配出场;
3.战斗历程争夺最终胜利,激情争霸参与英雄对决;
4.与你的盟友携手对抗对手,实时操作,果断出击。
玩家将化身指挥官,组建专属队伍,合理调配兵力,亲自上阵指挥战斗。
围绕你的英雄,完成单位配置,并在战斗中操控英雄的走位。
捕捉那稍纵即逝的博弈瞬间,凭借你的智慧开启一场精彩的battle。
寻找敌人的薄弱环节,迅速结束战斗,节奏紧凑,三分钟便能决出胜负。
萌系英雄让玩家选用,并有丰富的技能搭配出场
战斗历程争夺最终胜利,激情争霸参与英雄对决
新石器时代部落对砍,你将来到英雄对战的场景
多人在线对战模式
丰富多样的内容
老少皆宜的简单操作
1、我把整体玩法理解为卡牌与即时战略的结合,类似于皇室战争加上英雄卡的模式,这样的设计感觉能提升上阵卡池的深度——一方面可以增强策略性,让玩法更优化;另一方面也能给玩家留出更多操作空间,另外技能特效务必做得足够炫酷~
2、既然定位是rts类型,不强制要求实时对战(毕竟实时对战在技术层面的要求确实偏高),可以参考其他卡牌游戏的设计思路,设置专门的防御卡组,由系统AI负责执行防守操作。另外尽量避免匹配到实力差距过于悬殊的对手……
3、从玩家氪金的角度来看,要是选择开箱玩法,希望能有保底机制或者可以按时领取箱子,福利之类的还是必不可少的。
4、目前还没真正上手体验,玩法都是我自己的猜想。要是能加入PVE和PVP混搭的模式,我会更有兴趣慢慢研究。不过新手阶段进阶后遇到连败,体验感还是会受影响,希望能设置一些阶段性的门槛,比如到特定等级解锁新英雄和新套路,别让新手一上来就氪个648就能吊打老玩家。
从从业者的视角来看,这款产品的画风圈定了目标受众,玩法则决定了它的生命周期。老实说,这类产品的风险确实不小,但还是希望它能成为爆款,加油!
可以考虑把语音做得更帅气一些。喜欢RTS的玩家大多是男性,太可爱的音效容易让人觉得尴尬。语音、BGM和音效方面还有提升空间。
平衡调整:
1.防御塔和基地对人类、建筑、龙类的攻击上调
2.增加所有英雄的基础放卡距离
3.降低Tina的大招CD
4.Avina的人族护盾会有持续时间
单位调整:
1.大块头阿布:血量略微降低,攻击大幅提升
2.武士:攻击略微降低,血量大幅提升
3.骸骨战士:复活后会获得一个持续5秒、攻速与移速均提升100%的增益效果
4.石棒士兵:增加了嘲讽的效果
5.篝火步行者:血量降低,攻击大幅提升
6.哈雷:攻击和血量都提升了
7.冲撞者#17:费用调整为5费,攻击和血量有小幅提升
8.修理手臂:提升了修理的效果
9.深海树花:提升了治疗的效果
10.食人花:大幅降低了咀嚼CD
11.箭雨:费用降低到2费
其他优化:
1.商城内容在不同国家或地区会显示当地的货币单位
2.暂时关闭了语音功能
3.修正了分享后弹出的提示显示错误的问题
4.修正了好友数量不正确的问题
5.更换了icon