力量王国是一款即时塔防策略游戏。玩家需持续收集资源,用以建造强大的防御设施。此版本能让大家体验到完整的中国主题内容,不仅有众多种族可供选择,还有不同的技术路线可进行升级。此外,玩法上有较大创新,体验感良好,同时包含多种可升级的元素。游戏十分有趣,快来力量王国试试吧,各位喜欢的朋友们!
每种地下城都设有三个难度级别,每个难度下包含6个关卡,关卡需按顺序逐步解锁,且有等级准入要求,等级未达标则无法进入。随着关卡层数和难度的提升,战斗的挑战性与可获得的奖励也会相应增加。
星级评定
每个关卡的战斗都设有星级评定机制,战斗结束后至少能获得1星,最高可拿到3星,星级的高低由战斗所消耗的回合数来决定。
消耗和产出
不同类型的地下城产出的装备类型各不相同,比如巨像地下城会产出暴走套装,元素地下城则产出勐攻套装,接下来仅说明地下城难度对产出的影响。
消耗:地下城的消耗统一为体力资源。
普通难度可产出金币、蓝紫装(主要产出)与蓝色召唤石(主要产出,用于召唤英灵,有机会获得天使怪、2 - 3星彩虹怪,以及初始2星到初始5星的部分英灵)。
困难难度下的产出包括:金币、蓝紫装(主要产出)、橙装(少量)以及蓝色召唤石(主要产出)。
史诗难度产出
金币、紫橙装(主要产出)、卓越橙装(带有卓越技能的稀有橙装)、蓝色召唤石(主要产出)。
战争本身就自带吸引力,再加上P社的作品不会像梅尔那样设置层层关卡,所以连续玩上几个小时、近百回合都毫无阻碍。无论是攻城略地、平原激战,还是山地屠怪、魔法对决,各种场景都能体验。不过,游戏系统本身和《文明5》过于相似,很容易让人产生视觉疲劳。更多玩家可能只是浅尝辄止,真正能把4-5个对手全部消灭的人并不多。战斗过程也只是简单的动画,或许显得有些单调。
画面方面,和同类型同体量的策略游戏相比,“舒适”这款游戏的表现已经算不错了。要是你对画面要求不高,不是特别追求极致画质,设备配置也没那么顶尖,能接受一些轻微的锯齿问题……那“舒适”会是个挺合适的选择。但如果你是对画面很挑剔的玩家,或许会对它疑似借鉴《文明5》的系统和动画设计感到不满。这只是我的推测,毕竟两者实在太相似了。不过抛开可能存在的争议不谈,《术士》的整体画面在同类型同体量的策略游戏里,表现还是值得肯定的。
音效方面,声音的动态变化与各类魔法音效的运用是突出的亮点,仔细感受能明显体会到制作团队的用心。单位移动的脚步声和怪物的嘶吼声都清晰可闻,战斗过程虽呈现为互相碰撞的清脆音效,但考虑到作品体量较小,这一点也情有可原。此外,目前未发现明显的音效瑕疵。
几本兵书就能推演天下大势,把它当作桌面策略类的休闲游戏来玩倒是挺合适的。只是战斗环节偶尔会显得单调,无非是砍杀、射击、冲锋这些重复的动作……玩久了难免会觉得腻味。
故事模式和挑战模式
目前已开放四个章节,分别对应人族、龙族、娜迦族与翼人族。每个种族都有独特的剧情线,每个章节包含10个关卡。游戏分为故事模式和挑战模式,通关故事模式后,还能挑战挑战模式以获取更丰厚的奖励!我们将持续更新更多种族和关卡内容!
自定义模式
玩家能够在指定的地图里自定义个人信息,选择和电脑组队作战,或是参与多人混战!
种族与天赋
不同种族都有其独特的种族技能,有的拥有坚固的护盾,有的配备锋利的长矛!每个种族还设有专属的天赋系统,每个种族提供25种天赋技能供你自由定制,随着游戏进程的推进获取天赋点数,来强化你的部队吧!
控制资源
你可以建造伐木场、农田和兵营,从而获取木材、粮食与士兵。木材是建造和升级建筑的关键资源,粮食用于支撑士兵的产出,兵营则负责训练士兵。因此,玩家需要在这三种建筑及对应的资源之间进行合理权衡,以制定出最优的策略。
调遣兵力
把训练完毕的士兵从你的城池调派到敌人的城池,你得仔细斟酌,怎样把合适数量的士兵部署到恰当的战场!消灭敌人、占领他们的城市,掠夺他们的资源吧!
策略对战
结合即时策略以及回合制玩法采用混合对战。
发展城堡
在对局中,搭建各类辅助与攻击性建筑,培育战斗单位,兼顾防守与进攻,最终拿下对手的营地就能取得胜利。
不同种族
玩家挑选不同的兵种会对应不同的策略,骑士的长处在于防御,蜥蜴人的长处则在于进攻。
伺机待发
不一定非要在一开始就主动发起进攻,不妨把更多精力放在关注对手的发展态势上,进而采取有针对性的策略。
①这款游戏的操作十分简单,延续了常见的鼠标操作方式。游戏里,玩家只需用鼠标完成定点移动:先选中人物,接着在地图上选定目标位置,人物就会快速朝该地点移动。
人物移动时会显示路线,只有路线呈绿色时才能移动;若路线为灰色,则表明角色体力值不足,无法移动到对应距离。移动距离与角色自身的体力值相关(体力值显示在界面右下方),当体力值不够时,只需休息一回合(点击界面右下方的休息按钮),即可恢复移动能力。
②当你需要前往目的地时,只需在地图上用鼠标持续点击即可。
不过在这过程中也可能碰到其他军队或者怪物,这时就会触发战斗。一旦进入战斗模式,每个角色每回合都能行动一次,战斗采用轮回制,所以别随意按空格键,它是用来跳过本回合的。要是你选择让部队前进,那这回合部队就会执行前进操作,前进完成后本回合就结束了。这里得好好把握攻击的时机,不然错过了攻击回合会很麻烦。