我们之间相隔十万光年。这是一场相当有趣的疗愈体验。在这十万光年的距离里,整个画面都采用了纯色渲染,让玩家觉得十分惬意。玩家可以通过串联明星的台词,来测试每个人的思维与想法。这里的背景音乐也很出色。感兴趣的玩家,赶紧行动起来吧!我们在十万光年之外等你!
《我们相距十万光年》iPhone版以浩瀚星空为创作灵感,玩家需要操控光线在夜幕中穿梭于星辰之间。当光线环绕星星时会吸收能量,而一旦离开星星则会消耗能量,游戏会记录下光线累计飞行的总距离。这种玩法看似简单,却充满了挑战性,同时游戏画面精致唯美,搭配的音乐也是独立原创的作品。
当然啦,事情也没那么简单——光线在星星周围缠绕旋转时会吸收能量,但一旦离开星星,每移动一段距离都得消耗能量。要是在能量耗尽前还到不了下一颗星星,光线就会消散在茫茫星空中,那可就GameOver啦!
玩法很简单:当光线绕着星星旋转时,玩家敲击屏幕,光线就会沿着当前运行位置的切线方向离开这颗星星,直到抵达下一颗星星,而中间这段行程就是飞行距离。
画风唯美,音乐安静,透露出哀伤。
以星月夜为背景元素,画面十分优美。每次结束后都会出现一句结束语,带着淡淡的哀伤。
每一万光年存一次档,十万光年才是结局,可能过程太长,玩法也比较单调。“想知道走到十万光年时的结局究竟是什么样”,这应该就是支撑着继续下去的唯一理由了。
表达情感大于性。
训练耐心不错,特别容易造成弃坑。
这是一个很唯美的游戏:点击屏幕上的白光,让它朝着黄星星移动,两者之间的距离以光年计算,最终累计的光年数就是你的游戏成绩。玩家总共有三次挑战机会,每次尝试结束后,都会出现一句耐人寻味的话。游戏的画面风格酷似梵高的油画,配乐也十分动听,与整体氛围完美契合。玩的时候能感受到作者似乎在思念某个逝去的人——传说人死后灵魂会化作星星,所以游戏里才会有“你在我永远到不了的地方”“满天繁星,越是璀璨越是孤单”这样的句子。
1、转向时,我们会看到许多星星出现,这是控制障碍类别的关键。玩家需要找到正确的方向移动,同时留意自身位置,一旦方向错误就要马上调整。
2、远距离操控很容易出现失误,玩家千万不要尝试远距离控制角色。一旦我们前往远距离区域,就会发现自身能量在不断减少,甚至可能直接在途中耗尽能量导致角色死亡,所以玩家务必避免让角色进行远距离移动。
3、大光圈并非提升观测距离最显著的方式,实际情况是:光圈大并不意味着能带来更远的观测距离。通常建议玩家先尝试在自身周围小范围移动,再逐步拉开与目标的距离即可。
4、玩家在游戏中的基础操作就是控制小球灵活移动,移动过程中会出现不少小星星,需要注意的是,并非每颗星星都能帮助增长距离。
“你在我永远到不了的远方”
这句话真的是爆哭的泪点
刚开始玩的时候不太熟练,点星星总是走偏,星星越飞越小,我有点气它不争气,心里不太痛快。不过玩着玩着就越来越沉默,甚至隐隐透出点寂寞的感觉了。
当我朝着那些星星奔赴而去时,有些星星会骤然消失不见,只剩我这颗星星的光芒慢慢黯淡、消散,最后只能选择重新开始一局。
有的星星在我飞走后也消失了,我又有瞬间的怔愣。
真没想到,我竟会从这里面琢磨事儿。我忆起那些陨落的星辰,恍惚间捕捉到些许往昔的轮廓,念及曾疼爱我的人、我倾心的人,如今早已时过境迁、物是人非了。
我们之间隔着十万光年的距离,要跨越这样遥远的距离通关,得需要多么惊人的毅力啊?或许这根本就是个无解的难题,根本没法通关。我自己的最高纪录也就五千多光年,大概是我太菜了吧。
我不算特别聪明,但忽然意识到,很多人和事都遥不可及,就像隔着十万光年的距离,于是我选择了放弃,任由他们伤害我。现在想来,这真是很不成熟的行为。
我就像这颗微小的星子,在无垠的星海与混沌的尘世间,慢慢磨平了自己的棱角,最终归于虚无。你我之间横亘着十万光年的距离,你在众生黯淡的舞台上绽放独属于自己的光芒,叫人心生倾慕,我注定无法触及、拥有你。可我依然感到欣喜,你洒向世间的那一缕微光,照亮了与世界格格不入的我,让我从阴暗的角落走出,像珍视宝物般伸出手,想要抓住这为数不多的光亮。但阳光又怎能抓得住呢?我扑了个空,细碎的光线从单薄的指缝间溜走。这让我猛然清醒——不属于我的,我永远也无法拥有。
那又何苦呢?就算我有追寻的资格,可够不着,又能怎样呢?我心里有点憋闷,这或许就是人生的常态吧。