《扛枪上阵》是一款融合了策略射击与塔防元素的PVP游戏。在游戏里,玩家能够收集独特的单位与载具,打造出一支强大的军队,以此来参与塔防战斗。游戏拥有丰富多样的玩法,提供了多种模式供玩家挑选。除了PVP竞技模式外,还有单人挑战、迷宫基地、抵御汹涌而来的僵尸大军、从军事监狱中逃脱等充满刺激感的玩法。
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1、首先要升级总部基地,切记不要随意炸毁建筑(尤其是石头),否则后期恢复基地需要200金,整体防御大概在45级左右能形成成熟的防御体系。
2、前期不要把英勇度浪费在升级不重要的英雄上,前期升级重点放在步兵、突击队、狙击手、特种部队这几个兵种;到了中期,要关注城管防暴队、投弹手以及能提升8人准确性和攻击力的中士这些王牌兵种;后期则可以重点升级火箭兵和上校。
3、前期可以先从1-2星的任务开始练手,3星任务有一定难度,大家可以根据自身情况选择是否尝试。
4、每日登录领取奖励,连续7天开始会出好一些的奖励;每日完成任务拿奖励和积攒盟战次数【更新时间:每日任务下午3点,登录奖励下午4点】
5、盟战期间每日有3次盟战次数(下午4点更新),次数用完后,打PVP集满狗牌可获得奖励次数,也可通过氪金购买盟战次数。
6、每次盟战中,与3星敌人相关的奖励(共5格)以及双倍经验(通过氪金可购买4倍经验,累计可达8倍经验)
7、装备卡里打折卡是最优选择,伤害、攻速、填弹、生命、cd、跑步这些属性卡次之,准确和稳定类的可以先保留着,【防火、防毒、速通、所向披靡这几个全是没用的卡,合成到传说品质后就回收换成其他卡】
8、不建议直接购买菁英、传说、传奇这类卡包(土豪可以忽略这条建议),更推荐通过积累钥匙去开启红色的小队箱子,这样能开出各类顶级卡牌和英雄(其中最实用的英雄技能卡当属志愿军和铁肺,志愿军是英雄进攻的神级卡牌,铁肺则是防御端的神卡)。
9、要是想快速提升等级,在系统4倍经验卡和2倍经验卡搞促销打折的时候,可以多囤一些。
10、PCsteam端Steam平台具备不少优势,比如在操作方面更为便捷,还能实现自动买卡、合卡以及购买军需等功能。
关于防守阵地的一些理解
防守阵地通常由阵型、兵种和建筑这三部分构成,三者之间相辅相成、缺一不可。
就像再出色的阵形,如果建筑墙的防御能力跟不上、扛不住伤害,哪怕只是被轻轻剐蹭几下也很容易损坏。
就算配置了顶级的兵种和装备,要是没有合理的阵型布置,也不过是待宰的羔羊,很容易就被消灭掉。
一、先说一下阵型,防守阵型一般分为三段
这段操作的核心思路是卡住对手的运输单位,以此拉长其兵线使其难以衔接,同时起到类似“收费站”的效果,逐步消耗对手的兵力。
中段是能让对手陷入困境的投弹手卡位位置,是消灭对手主要兵力的关键环节
后段,最后一段防线,集火已冲过中段的对手兵力
防守阵地的核心一般在中、后段
二、兵种
目前主流的顶级防御阵型主要包括:上校火箭阵、上校火箭火人阵、投弹狙击阵以及纯投弹阵。
老兵大多是投弹手,兵营会依据阵型产出上校火箭、狙击兵或是投弹手。
兵营的出兵存在限制,除了开局时无冷却时间会一次性派出一波兵外,每个兵营仅能出兵3波,只有当这3波兵全部阵亡后,才会再次出兵。
另一个是总部兵,总部兵出兵要依据冷却时间,波次没有限制。
尽量让总部生产的士兵去攻击对方的运输车,兵营生产的士兵则负责驻守阵地。这是因为总部兵牺牲后只会损失军需,而兵营兵如果阵亡,还有可能给对方掉落道具。
三、建筑
从防守层面来看,自然是希望己方防御建筑布置得严密一些,但进攻时间实际上是和建筑相关联的(具体对应的时间可以查看群文件)
前期不用太在意建造点数的情况,到了中后期就得重点关注了,不管是防守还是进攻都得重视这一点。
进攻时间越长,进攻方会得到更多的道具
建造点数只能自己看到
别人只能看到基地力
基地力并不等同于基地的防守能力,它仅仅体现了基地中建筑的数量以及各建筑的等级情况。
建筑主要升级项目包括:基地、兵营、城墙、防空设施、狙击塔、弹药库和迫击炮。
重点:基地、兵营、墙、防空、狙击塔
1.我觉得射速慢可能是有意设计的,航向机枪和同轴机枪射击孔都没派上用场,后来才发现是因为没点四技能,同轴机枪伤害太低,一轮打下来根本没法击杀敌人
2.唯有摧毁敌人总部方可取得胜利,务必时刻警惕敌人的小队
3.借助集合旗帜提升小队的行进速度,或是协助他们重新整队,以此凭借人数优势克敌制胜。
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