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基因突变安卓版
基因突变安卓版
  • 休闲益智
大小
80.31 MB
时间
2026-05-01 13:34:07
版本
v0.11
基因突变 大逃杀射击 卡通风格
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

基因突变,通过对基因进行突变进行打造的,的内容设计非常丰富,看似简单的画面设计,带给玩家的内容相当丰富,简直跟大逃杀的玩法一样,就是有这么刺激,卡通的风格设计,让玩家享受到更多不一样的特色魅力,喜欢的玩家快吧!

基因突变介绍

这是一款2D大逃杀射击游戏,采用生动可爱的卡通涂鸦风格。在游戏里,你将化身为细菌,在封闭空间中与其他种类的细菌展开竞争。

通过限制食物供给与居住空间来调控。种群依靠持续的掠食性生长发育以及后续的细胞分裂实现繁殖,在分裂过程中基因很可能会发生变化。

突变:通过随机触发强大的突变基因来提升种族能力,最终让你的种族彻底掌控该区域。过程中会出现虚弱区域和空投补给,以此调控节奏并增加随机性。

基因突变特色

1.掌握细胞的存活状态,在这片特殊空间里获取更多食物来吸收营养;

2.适应牢房的生存环境,快速抢夺各类食物,实现资源的占有;

3.促使您的细胞逐步生长,且需摄取各类营养来应对自然环境带来的挑战。

4.lackSwanStudio由lackSwanStudio开发的一款十分有趣的多人在线io游戏。

5.在突变模式里,玩家需要操控细菌在地图中持续吞噬,摄取充足的营养来完成分裂,从而生成更多的同类细菌。

基因突变亮点

1.玩家通过持续进食来优化自身种族并推动发展,且分裂过程或许会产生变异能力;

2.若想维持强势地位,就只能依靠变异的能力让自身种族占据更多领域。

3.地图会持续缩小,这就意味着必然会爆发一些战斗与碰撞。

4.玩家需要在规定时间内分裂出足够数量的分身,最终地图上细菌数量最多的玩家将赢得胜利。

基因突变优势

1.超级技能:所有细菌都发生了某些遗传突变,从而获得了超能力。

2.突变细菌已侵入实验室并企图逃脱,请运用您的能力来稳定实验室状况。

3.探索一座陌生的实验室,在您深入其中的过程中,它的主题会不断变化。

4他自己的弟弟也在吞咽,玩家还能攻击其他细菌,通过发射子弹将它们杀死并吸收其营养。

基因突变说明

1.玩家能够体验到细胞学带来的乐趣,游戏画面运用了活泼可爱的卡通涂鸦风格。

2.在这款游戏里,你将化身一种细菌,在密闭空间中与其他细菌展开竞争,争夺有限的食物资源和生存空间。

3.经典的逃脱玩法将为您带来顶级的传奇体验。相信不少用户都会对它情有独钟。赶紧来体验吧!

基因突变测评

1.空投偶尔会落到墙体内部,建议增加空投位置的判定机制,避免投放在无法获取的区域。

2.增加细菌的皮肤,用金币购买。

3.某些情况下,细菌所喷射的孢子射程会变得比较短,无法触及对面。

4.限制手动操作细菌时的射速。毕竟要是手速足够快,手动操控的细菌能轻松碾压AI细菌——我就曾用单个细菌打游击战,把两支各有8个细菌的队伍都耗死了。

5.目前空投效果好像仅对吃到它的单个细菌生效,要是能把效果覆盖到全体细菌就好了,这样处于弱势的细菌也有机会借助它实现翻盘。

6.射击用的箭头尺寸偏小,颜色也不够清晰,导致瞄准起来比较困难。建议适当加长箭头的长度,并将其调整为白色。

7.ai实在太笨了,我的段位应该不算低,但每次把ai打到只剩一点血时,它就会不顾一切地逃跑,逃跑过程中完全不反击,哪怕我自己也是残血,哪怕旁边还有个残血的队友。

8.希望为AI添加食物规划功能。很多情况下AI会不明原因地饿死,要么是因为它们一直在边界区域徘徊,要么是在自身能量所剩无几时还主动去攻击敌人。

9.希望能增加切换机体的功能,这样就能对全局进行微操作了。

10.希望能有小地图功能,在地图上把自己的细菌用绿色标识出来,视野内的敌方细菌则用红色标识。

另外想问一下,随着段位的提升,敌方AI的水平会随之提高,那己方的AI水平也会同步提升吗?我的AI子机根本打不过对面的AI,每次都只能靠我自己独自翻盘。

基因突变点评

✔题外话:这款游戏乍一看和SuperpopInc.旗下的《球球大作战》有点像,但实际玩起来差异不小。和《球球大作战》相比,它不侧重团队竞技玩法——比如团队模式、吐球聚合这些经典机制都没有,反而更偏向射击与技能结合的方向。攻击方式也完全变了,不再是“大鱼吃小鱼”的吞噬逻辑,而是得靠发射炮弹和你的“分裂者”,把对方或对方的分裂者血量打至0才行(其实这也挺考验手速,尤其是发射炮弹的速度)。

★玩法较为单一,结构简单(≖x≖)

通过操控细胞,吃掉小豆豆来完成细胞分裂,以此获取更多“伙伴”;借助摇杆进行操作,发射炮弹把敌方细胞壁的耐久度降至0,当所有其他细胞都被消灭时,就算取得胜利|•'-'•)و✧

★美术风格:采用简洁的画风,在能量颜色分配上和《球球大作战》有相似之处,不过背景色选用了经过渲染的夜空图片,整体效果还不错(๑•̀ω•́๑)

◆类型:io,休闲,竞技

■时长规则:单局游戏中,玩家需击败所有敌人方可获胜,不存在类似《球球大作战》的固定时间限制,而是通过资源点的持续收缩来推进进程;若自身被敌人击败则本局失败,结束后可选择为其他玩家下注以获取奖励,或直接领取5金币离开(?)。整体来看:单局时长偏长,且游戏进程较难收尾(2/6)

■寿命:给人的感觉有些快餐化,整体来看甚至比不上球球大作战——这主要是因为玩法相对单一,不过后续要是更新了开黑互坑模式,情况或许会有所改善(2/6)

■黏性:说实话,玩球球大作战的人不一定会喜欢,玩射击类游戏的人也未必会感兴趣(๑′°︿°๑)(2/6)

========分鸽线========

◇关卡提示:

1.先赶紧吃掉小豆豆,让细胞进行分裂;分裂过程中要是碰到其他细菌,当营养量≥70时,还能靠随机吐炮把它们消灭掉,但要是遇到数量比较多的情况,那就开个小火箭赶紧溜吧=(o*・ω・)

2.开头先别点那个“支持作者”按钮(除非你觉得开头的机器人实在太弱了(0x0))

3.当剩余营养量处于较高水平时启动细胞分裂,如此一来,新分裂产生的细胞便能拥有较高的初始能量储备。

========分鸽线========

●BUG/建议:

1.图像-穿模问题:当细胞在那个夹角位置进行分裂时,其中一个新细胞会嵌入旁边的白边区域(这其实相当于让细胞去送死,因为后续一旦营养不足,细胞就会直接掉血X_X)

2.BUG-昵称:重新进入游戏或点击返回主菜单按钮后,昵称输入框会显示为空白状态(提示文字为“请输入本次名字”),但实际继续游戏时使用的仍是之前修改过的昵称。

3.建议-回执按钮调整:在主菜单页面,点击右上方的设置后,下方按键从上到下依次排列为:返回、结束(位于左侧)、返回主菜单(位于右侧)。但考虑到当前处于主菜单页,上方设置里的“返回主菜单”按键其实是多余的,应该改为点击该按键直接返回;因为如果点击“返回主菜单”,会触发2.BUG中提到的昵称及BGM重置问题。

4.BUG-加载界面:加载过程中触屏会出现卡顿问题(表现为音频消失,且会延迟n秒进入),推测是在触屏操作时才真正开始加载,这么看来下面的加载进度条岂不是形同虚设?

5.BGM-BGM/与音效调节条:即便将BGM和音效的音量拉至最低,仍会有极其微弱的声音残留(但相比满音量时要弱得多,若扬声器或耳机本身处于低音量状态,可能无法察觉后台的BGM)

6.BUG-成就达成:关于那三项游玩成就,失败后直接回到主菜单,这难道不算完成一局吗?难道非要等几个机器人打得你死我活,分出胜负后,才能算我这局游戏完成?

7.成就-好眼光:这个成就确实有点让人摸不着头脑,难道是还没上线的后续内容吗?后续内容就该等后续再添加进来呀,赛菌模式到底是什么东西?是指比赛输了之后的分数评定机制吗(゚⊿゚)ツ?

8.BUG-文字描述:失败后进入“下注”环节时,界面上方显示文字“来吧……5金贝走人”,但下方“溜了溜了”选项的上方提示文字却是“中途退出无奖励”,这里存在矛盾——这5金贝究竟是否会给予玩家?

9.建议-地图或指向标:当前游戏内没有地图,整体探索过程十分吃力,即便到了后期,要找到刷资源的中心点也很麻烦(不过最简便的方法是跟随细胞分裂产生的新个体,它们通常会直接朝着中心移动);至于指向标,可用于指示空投方向(也能直接在地图上标注出来)

10.建议-图标调整:1.5k金币后面可以加上金币标志,不然用户可能不清楚这个选项的作用,甚至会误以为是直接升段或重置(毕竟价格不低),但实际是升一颗星。与其保留原有的图标,不如换成带向上箭头的星星图案,这样更直观易懂(不过花1.5k升一颗星,感觉不如去看看广告划算)。

11.建议——细胞更换与开黑互坑:这一点想必开发者也心中有数,就不再多言啦ヽ(•̀ω•́)ゝ

12.建议-上方段位展示及达成奖励:段位采用列表形式分别呈现,展示各段位的相关信息,其中当前段位正常显示,后续段位可做阴影化处理。

13.建议-设置界面改版:将“退出”功能调整为“返回主菜单”,原“退出”按键可取消或放置在主页面的合适位置

14.建议-成就:增加成就及奖励项

15.BGM:BGM较为重复

○解决方案:

1-3.修复BUG

4.把进度条调整为加载式(进度条会逐步滚动),而不是一进入就直接到滚条终点,需点击后再进行加载。

5.将BGM/音效调整为可直接开关的形式,或在音量拉低后不再有任何声音输出

6-7.略

8.修正文字错误,不给的话就别给啦ᶘ͡°ᴥ͡°ᶅ(͡°ᴥ͡°ʋ)(ʋ͡°ᴥ͡°ʋ)

9.增加相应功能

10.更改相应logo

11.略

12.增加相应功能

13-15.略

========分鸽线========

★最大亮点:玩法(•̆ᵕ•̆)

▲难度:随着段位的提升,玩家(机器人)的难度会逐渐增加,不过熟练之后就不算特别难了。

▲综合评价:☆☆☆

▲推荐指数(非评分):???

△质量:☆☆☆

△体验:☆☆

△优化:☆☆

△内容:☆☆☆

△画面:☆☆☆☆

△BGM/音效:☆☆☆

△趣味性:☆☆☆

△可玩性:☆☆☆☆

△探索性:☆☆☆

△故事情节:(无故事情节)

△教程:☆☆☆(仅含文字教程)

游戏信息
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