弓箭传说国际服是一款融入鸽子元素的动作射击游戏。核心玩法为持续击杀怪物以获取资源、积累经验,借此提升角色等级,进而解锁各类奖励与效果,以此增强输出能力并改善生存状态。游戏采用闯关模式推进,玩家需不断消灭怪物、击败BOSS,通过多次胜利实现升级。
1、打开进入新手指导;

2、学习攻击技能;

3、选择你的新能力;

4、进入下一个教学关卡练习新技能;

5、每升一级就可以选择新的能力;

6、天使会给你带来好运和礼物;

7、被怪物击败结束后会获得一定的奖励;

8、完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;

1、刷装备
这里的刷装备是一种特殊玩法,正常刷图通常被称为随缘打装备。退出保护机制会在意外(刷装备属于故意行为)退出后,在本地记录中保存当前状态,玩家再次登录时可以选择继续战斗,而继续战斗会回到上一层已完成的状态(血量可能比实际剩余的要少),这样玩家就能继续(重新)挑战退出时未完成的最后一层。
刷装备玩法正是利用这一机制,玩家会在3、6、10这几张地图反复打怪,直到获取目标装备。当打完第4波怪物后,如果掉落情况不理想(一般是刷装备,偶尔也有人在6图刷卷轴),就会由管理员直接关闭当前进程,之后重新登录继续刷。从理论上讲,3、6、10图至少能刷出8件装备,但实际过程非常耗时,有时候打完一把所花的时间甚至比回复一次体力的时间还要长,所以是否选择刷装备,还是得看个人的意愿。
如果确实需要刷装备,建议优先选择3图。这里不仅难度低、耗时短,而且失误的可能性也小。虽然高级图可能有高爆率的说法,但实际体验中(比如通关12图都没掉落,而3图打1.5场就出了),这种设定可以忽略不计。因此,在高级图刷装备并不划算,高级图更适合佛系等待卷轴掉落——毕竟卷轴的掉落概率是随地图等级提升而增加的。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
想刷装备的玩家得有足够的耐心,新版本装备掉落概率提升了不少,但理论上至少得刷10次才有较大概率出装备。运气不好的玩家建议别浪费时间,运气好的可以适当刷一刷。据玩家反馈,更新前有人肝出了8件装备,而原版1.2.7版本已确认能在三个地图刷到10件装备,装备活动图则能刷到15件。
2、刷卷轴
这和刷装备的道理是一样的,但通常不建议刻意去刷,顺其自然就好。卷轴得在高级地图里打,不同地图出的数量差别比较大,据原版信息,10图能随机掉落大约110个卷轴。
如果确实需要刷卷轴,推荐去6图刷。和10图比起来,这里难度低很多,掉落率还比3图高。
3、刷金币
理论上等级越高的地图金币产量越高,国服和原版在打怪基础产量方面差距不大。国服目前主要依靠广告来提升金币产量,不过广告提供的金币数量实在少得可怜(此数据基于1.0.7版本,后续能否调整到合理数量尚不确定)。原版在开局时会赠送金币大转盘,地图等级越高,转盘的金额就越多,比如10图的金币范围是最低3000、最高5500(该数据基于1.2.3版本)。整体来看,原版获取的金币更多,但如果是肝帝玩家,国服的金币获取量会更大,因为国服的体力更多——国服有10次广告体力,原版只有4次,而且每个赛季还会额外赠送5次体力。
原版金币活动图的金币产量是最高的,当通关13图之后,金币活动图就能够产出2.5W以上的金币了。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
4、抽宝箱vs黑市
游戏初期可以通过抽宝箱快速获取基础装备,但当你拥有蓝色品质的武器和衣服后,就不建议再频繁抽宝箱了,偶尔抽几次即可。目前游戏里暂时用不上的装备只能存放在背包里,考虑到后续可能会推出黑市售卖装备的功能,估计不会开放分解或转换装备的机制,所以频繁抽宝箱会浪费大部分钻石。从长远来看,攒钻石等待黑市开放是最划算的选择。
黑市是游戏里偶尔现身的神秘商人,他会售卖卷轴与装备,其中有较小概率能买到紫色装备,我们的目标就是从中获取自己所需的紫色装备。
5、武器选择
首先,选择武器时应结合自身的适配情况,自己用得顺手、能发挥出水平的武器就是合适的武器,而推荐的武器往往是在性能相近的前提下表现更优的选择。
初期阶段:非常推荐使用龙卷,因为它自带穿透效果和独一无二的回收属性,在初期能造成比其他武器显著更高的伤害。
中期阶段,从5图开始难度会有显著提升(6图因特殊情况除外——虽然难度有所增加但实际体验不明显,这导致7图的难度直接跃升了两个层级)。到了这个时候,升级装备就成了必须要做的事。在8图之前,四种武器的效率差距不算特别大,多数玩家此时应该已经拥有了紫色武器。需要注意的是,把一把紫色武器升满大概需要1000左右的卷轴,所以不建议分散资源升级多把,优先选择自己用着顺手的来就行。如果手里还是蓝色武器,可以多升级几把;但要是已经有了紫色武器,就得提前为后期做打算了。
到了后期,9图之后的怪物血量和攻击都变得很高。为了快速减少怪物数量,武器的推荐也随之改变,建议选择伤害高的弓和镰刀(具体数值可以查看第6条)。弓的伤害和攻击数值相等,暴击伤害比较高;镰刀的伤害比攻击高45%,伤害数值非常高,再加上有高几率秒杀血量30%以下的小怪,清怪效率很可观。不过使用镰刀需要掌握手动加速的技巧,如果做不到的话,还是选择弓比较合适。
请注意:推荐并不意味着在常规情况下具备最高DPS,相关内容请查阅第14条。
6、其他装备选择
中期以前,大家一般都推荐闪避套装,具体是1件闪避衣服搭配2件闪避戒指,这个阶段其实更像是玩家在锻炼操作技巧,为后续的游戏进程做铺垫。
到了后期,闪避的处境变得越来越尴尬,怪物不仅难对付,战斗时间也拉得很长。不少玩家开始放弃闪避套装,衣服换成毒衣,戒指要么只带一枚闪避戒指,要么干脆不带,转而选择双血戒指,或者一攻速一血的搭配,目的就是为了提升输出。毕竟后期地图里只要被怪物碰到基本就没了,必须尽可能无伤通关才行。
关于宠物选择,我比较随缘。精灵这个宠物太弱了,不太推荐,其他三个还不错。考虑到宠物的输出能力有限,所以升级也随缘。后期建议走毒流,要注意让两只宠物的攻击时间错开,这样才能保证两个宠物都能下毒(这是游戏机制,相同的毒伤只会有一个生效)。宠物需要通过宠物涂毒技能来获得下毒能力,不过当前版本存在毒相关的bug,具体可以查看数据详解文章了解详情。
补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套(对boss无效),熊鹰是一套(对boss有效),成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。
特别说明:原版出暴怒后,衣服只推闪避衣,戒指双攻速(通用,双克飞行boss)、双闪避(通用,面板攻击力很高且操作不是很好才推荐,大后期闪避突破100%推荐)、双爆击(堆爆击,尤其配合弓使用)、双血(主打12图)或一血一攻速(通用,单克所有boss)
1.单指即可操作,借助虚拟手柄操控弓箭手,挑战丰富多样的关卡;
2.每次升级都会触发随机的技能提升,上百种技能组合带来层出不穷的新鲜感,让人根本停不下来;
3.挑战上百种关卡地图,迎战几十种怪物与众多强力BOSS;
4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
弓箭传说国际服更新内容
2024-11-26版本:6.7.1
1.添加了普通章62和63章
2.新增了大型团队协作与竞技活动——恶魔国王冲突(更新后一周内开放)
3.新增了恶魔国王冲突预发行奖励活动——胸折(更新后1周内可参与)
4.优化正常阶段描述显示
5.更新的魔术拼图活动
6.修复了崩溃问题
7.某些事件的UI优化
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