Rotaeno是一款玩法极具创意的音乐节奏游戏,其闯关方式采用旋转敲击方块的形式呈现给玩家。游戏拥有海量音乐曲目,更有独立音乐可供玩家体验。内容十分丰富,还有造型精美的美少女角色与你互动,目前内测版已上线,快来体验吧!

一种音乐节奏休闲玩法,也叫旋转音乐。懂音乐的朋友对这款并不抗拒。里面的所有音乐都会实时更新,最热的音乐也能导入。在这里挑战时,你还能从音乐库获取全新的音乐挑战,相信我,你会在这里感受到与众不同的体验。

1.改善图表和艺术进度
这位官员表示,图表的大部分第一版已制作完毕。我激动不已,感觉距离正式发布越来越近了。我还请画家绘制了插图,相信很快就能完成。这次打击的影响实在太大了。我完全赞同,继续加油。
这位官员表示,原本计划在2月底开展内测,不过现在已经是3月了,哈哈,其实这事儿也不着急,毕竟目前适合ThumbParty的音频资源还不多,我们更期待最终成品的呈现。
2.创造了许多原创歌曲
成为声音主管也很不错,他还参与了不少音乐制作工作,所以演奏者完全可以放心。Rotaeo的原创歌曲会提供给播放器供大家试听,这个福利特别受大家欢迎。移植工作也已经完成了,玩家们不用担心这方面的问题。
我在视频结尾看到了中文名RotationalSound,这个名字听起来挺不错的。我该怎么操作呢?不用太担心,好的东西需要慢慢仔细地打磨。它的这种品质真的让我感到很惊讶。
3.根据演奏者的要求关闭敲击音效
这可以视为提升音乐品质的一种体现,毕竟我们得尊重演奏者的想法。不过,我还是建议能自行调整打击乐器音效的音量。作为刚接触维修区声音的新手,它依然需要打击乐器的声音。
还针对其中包含的所有歌曲执行了详细的处理程序,以确保每首歌曲的音量都保持在相近水平。实际上,由于该活动的特殊性,据估计,许多知名人士将参与这场拇指派对。您不必过于担心包装和测试环节,只需专注于让成品足够出色就行。

《rotaeno》的谱面不仅判定线会移动,数量还不止一条——这种玩法确实很新颖,能带来不少难度和可玩性,但每首歌的谱面质量实在参差不齐,谱面设计大概成了这款游戏最难攻克的部分。从测试情况来看,大部分谱面还算合格,可问题依然存在,只能希望鸽游的谱面设计师再加把劲了!
从判定层面来看,部分玩家确实存在操作上的问题,这不仅和我之前提到的谱面设计有关,更关键的一点在于手指的使用方式。《rotaeno》对拇指玩家实在不太友好,四指操作看似简单,实际入门难度很高。不过这次测试的表现依然亮眼,尽管谱面和判定存在一些不足,但考虑到鸽游是为爱发电的模式,还能白嫖曲库,就连我这样的手残玩家都愿意参与众筹购买曲目。

Rotaeno的内测版本在本站是能够获取的!具体的开测时间请以实际情况为准!
这是一款节奏感极强的音乐闯关竞技游戏,凭借火爆刺激的玩法与全新震撼的画面,玩家需以独特灵敏的操作,不断消除不同颜色的方块,完成一系列关卡挑战。在一次次对局中,玩家的反应力与手速将持续提升,还能解锁更多道具,在闪耀的屏幕上释放大招,尽情体验兴奋的冒险之旅。

尝试探索各种各样的场景,借助极其简便的操作来体验充满刺激感的过程。
任何人都能通过高级指尖点击加入,从而获取更多分数奖励。
在这片音乐的海洋里,尽情展现自我,享受极致的冒险之旅。
一款优秀的小型音乐作品,能够点燃玩家的挑战热情,为您带来极致的体验。
这里有不少不同的特征模式可供您挑选,它们和RhythmMaster十分相像,玩起来特别有意思。
它支持在线或离线连接,您可以按照自己的喜好来游玩。

零维的代表是musedash,其核心构成元素是作为“点”的音符,玩家通过最基础的点击与长按操作,来实现节奏上的变化。
一维对应的是《节奏大师》这类游戏,其判定区域呈现为一条横线,并且在原有玩法的基础上,新增了滑动音符的操作方式。
二维,对应的是OSU。它将音符的可操作区域扩展到整个平面,屏幕范围内的任意位置都能出现音符。
那么按照这样的划分方式来看,这款可以称得上是“首款”三维产品,尽管它的“三维”范围不算太大。(之前似乎也有一款网游音游采用了晃动操作的方式,但现在已经找不到相关信息了)
这种操作方式不再局限于传统屏幕,而是拓展到了机身转动的维度,可说是对当下音游玩法的一次创新突破。毕竟玩音游,酷炫才是关键。
不过在这个创意不再稀缺的年代,要是这款产品能取得成功,我预感未来会有大量“三维”玩法的音游涌现。
我TM吹爆
身为一个几乎所有音游都涉猎过的沙雕玩家
以前有想过到底什么样的音游是完全适合拇指党的。
后来Stellights刚推出的时候,我就在琢磨,如果游戏依赖陀螺仪的话,会是怎样的玩法呢。直到上星期在B站刷到Project GW的游玩视频,当场就被惊艳到了,实际体验比我之前预想的好太多。
一个能吸引新玩家入坑老玩家休闲的神作!