《航海王启航》是一款Q版策略卡牌游戏。作为获得官方授权的3D作品,它高度还原了动漫中的经典角色与热门剧情,搭配精美的世界地图和细腻的人物立绘。玩家可在游戏中收集培养角色、探索世界、解锁船只等,通过合理搭配角色阵容,利用不同角色的技能与属性制定策略战胜对手,体验丰富的任务与副本挑战。
关键词:能量
能量获取
大剑豪·米霍克的蓝色羁绊效果是:当他释放黑刀·三日月时,我方所有非幻象的斩击系角色会额外获得100点能量。尽管100点能量的加成不算特别高,却能让斩击队友少花一个回合积攒能量,从而加快全队大招的释放节奏,带来的实力提升是比较明显的。
能量压制
能量压制有两方面体现。
方面一: 大剑豪·米霍克的专属UR棺船船技效果如下:战斗开启后,我方队伍中每增加一名带有斩击标签的角色,敌方全体非幻象角色的攻击速度就会下降8%,该效果持续10秒;同时,这些敌方非幻象角色造成伤害时使目标获得的能量会降低100%,此效果持续20秒。
敌方全体非幻象角色的攻击速度会降低8%,这一效果能减缓对手获取能量的速率;此外,对敌人造成伤害时,会使其获得能量的效率降低100%,也就是说,在受到伤害后,敌方将无法获取任何能量。
解析:以上两点对斩击系这类兼具速度与高爆发的队伍而言至关重要。在UR棺船推出之前,斩击系队伍依靠SSR红色势力号的能量增益,能够迅速释放爆发输出技能,然而一旦一波爆发无法将对手秒杀,对手获取能量后便会转守为攻,此时己方既缺乏巴雷特盾、强智盾、火系薄葬这类强力的防御保命手段,也没有像水电队那样高效的回血机制,后续输出能力不足,最终只能无奈失利。不过现在,这种往日的顾虑已经不复存在了。
方面二: 源于大剑豪·米霍克的专属珠宝,其造成的伤害可让对手的能量获取降低50%;当该珠宝达到4级时,在全斩击体系的环境下,大剑豪·米霍克每间隔20秒,就会对能量值最高的非幻象敌人发动一次震慑。受到震慑的敌人会陷入寂静状态(该状态下无法释放大招),同时物理护甲降低50%,此效果持续5秒。
解析:这个效果对那些需要靠能量共鸣来快速开启大招的角色(比如巴雷特、克拉松这类)来说是极具威胁的,特别是在附加了50%减甲效果的情况下,再搭配上斩击的高额爆发伤害,就算没办法在战斗一开始就完成秒杀,也能迅速打破对方的护盾或者压低敌方的血量。尤其是到了战斗后期的残局阶段,在50%减甲的压制力下,能够对巴雷特、马尔高等角色实现快速击杀!
这个设定也是当下斩击系得以力压其他流派,甚至能与暗系一较高下的核心原因!
能量减少
有了前两点的能量压制效果,再结合斩击系独有的雷利突破技能的减能机制,能够极为有效地限制敌方的能量获取,从而减缓敌方大招的爆发速度与频率。过去,面对敌方的反击,像雷利这样的前排角色也存在被秒杀的可能,而现在有了这种多维度的能量压制机制,大幅提升了雷利的生存能力。如今雷利在斩击体系里是减能压制环节的核心角色,除了巴雷特、凯罗特等能长时间免疫减能的角色外,其他敌方单位都会被雷利持续减能,无一例外!
关键词:吸血
大剑豪·米霍克5级专属珠宝技效果如下: 当释放黑刀·三日月后,接下来6秒内,我方所有非幻象的斩击系角色在造成物理伤害时将获得吸血效果,且吸血等级提升960(该效果不可与同类效果叠加)
小贴士:另一个拥有吸血光环的角色是同属斩击系的A级恰卡。
如上图所示:给大剑豪·米霍克佩戴能量共鸣后,他的大招能造成三段物理伤害,显示有三个绿色字样。其中前两段的吸血数值明显高于第三段(约为其三倍),由此可以推断,吸血量的多少和每段攻击是否触发暴击存在关联。
关键词:最强剑势
最强剑势效果: 拥有霸体状态,承受的物理与法术伤害降低50%,免疫物理命中下降效果,同时不会受到攻速降低和技能间隔延长效果的影响,该状态持续15秒。
专属船技的“每隔15秒获得一层额外剑芒标记”效果,与大剑豪·米霍克的技能效果相搭配,能让他在战斗过程中始终保持最强剑势状态!
以上图为例:战斗进行到最后39秒时,大剑豪·米霍克依旧维持着最强剑势状态,从未中断过。
关键词:能量共鸣
笔者觉得,当前版本的大剑豪·米霍克不用依靠物理穿透晶石共鸣来提高伤害,不妨换个思路,借助能量回复晶石共鸣多次释放技能,以此触发船技和专属珠宝的效果,进而增强整体实力,具体原因如下:
原因一: 大剑豪·米霍克处于“最强剑势”状态时,自身物理穿透会提升50%,这是当前版本他需要搭配能量共鸣的核心原因。有了这50%的物穿加成后,即便不额外佩戴物理穿透共鸣,实战中的物穿总值也能满足需求。
原因二: 携带能量的大剑豪·米霍克可快速施展黑刀·三日月,凭借巨额伤害迅速压低敌方血线,甚至能直接秒杀部分脆皮单位;在释放黑刀·三日月后,不仅能为自身增加100点能量,还能让己方全体获得持续6秒的吸血效果,以此恢复血量、提升队伍的续航能力。
由于斩击中排的能量获取速度都不慢,整体角色的爆发时间比较接近,能量共鸣大剑豪·米霍克释放黑刀·三日月后,能让己方中排在释放技能时最大程度利用那6秒的吸血时间。
综合评价
综合来看,当大剑豪·米霍克拥有专属珠宝并“进化”到完全体后,会极大地改变当前PVP战场的格局。以他为核心的斩击系整体实力将显著提升,不仅在输出和防御层面实现了质的飞跃,就连斩击系一直以来的短板——恢复续航能力也得到了弥补,真正达成了各方面的均衡发展。
阵容推荐
阵容一:突破雷利(能量型)+ 佐罗十郎(物穿型)+ 大剑豪·米霍克(能量型)+ 突破卡塔库栗(物穿型)+ 突破罗(能量型)【配套装备船只:UR棺船】
这套阵容以大剑豪·米霍克、佐罗十郎与突破卡塔库栗这三中排角色作为输出核心,把斩击流派的暴力输出特点展现得淋漓尽致!
三者均具备单次30600点群体纯粹伤害的输出配置,在完全体大剑豪·米霍克与UR棺船的双重加持下,能释放出极高的伤害量,有概率达成斩首效果,实现比以往更高效的斩杀成果。与此同时,斩击系阵容的站桩输出与持续输出能力也得到了进一步提升。该阵容也可以用新世界·佐罗来替换佐罗十郎。
像图中呈现的那样:火系队全员的血量都被压到了丝血,能量也处于被压制的状态。尽管我方已经有三人阵亡,但依靠罗的治疗恢复到健康状态的大剑豪·米霍克和佐罗十郎,完全足够完成战场收割。
阵容二:突破雷利(能量型)+ 佐罗十郎(物穿型)+ 大剑豪·米霍克(能量型)+ 突破卡塔库栗(物穿型)+ 突破苏打饼(能量型)【配套装备船只:UR棺船】
在应对暗队或者其他巴雷特核弹体系的情况下,可以用苏打饼来替换罗。
利用苏打饼的开场嘲讽和大招嘲讽这两个突破技设定,能够对巴雷特实现长时间的嘲讽控制,以此限制他开大保护队友。再搭配其他队友施加的大量沉默控制,可大幅推迟巴雷特第一次开大的时间,为我方击杀巴雷特之外的其他敌方单位创造充足的操作空间。
如上图所示:开场20秒后,因为成功限制了巴雷特开大保护队友,暗队全员的血线都被压到极低,时刻处在死亡边缘。
小结
大剑豪·米霍克的专属珠宝正式亮相,斩击系阵容借此再度跃居顶尖体系的前列。晶石的灵活组合能带来丰富多变的效果,上述阵容搭配仅为笔者经过多次测试后得出的初步分析,玩家可结合自身实际情况进行调整优化,以实现更出色的战斗表现。
三维分析——
狱长·麦哲伦的三围总属性为41.8,这一数值在原生SSS级人物里处于高阶水平,超过了大剑豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)以及海军中将·戈普(39.86)。
狱长·麦哲伦的智力成长高达18.06,这让他成为纯毒系法系爆发的核心角色。同时,他的敏捷与力量成长也相当不错,这使得他的法系护甲能达到很高的数值。从狱长·麦哲伦的定位来看,不管是选择共鸣法术穿透晶石还是能量晶石,他都没办法通过晶石来弥补物理护甲上的不足。所以,如果相信杰克和丽久能为纯毒系提供足够的防御能力,狱长·麦哲伦可以不用追求物甲加成,转而主要堆法系护甲,至少保证在一个方面有优势也是个可行的选择。当然,全力堆物甲来应对凯多纯火系和红核的挑战也是没问题的。
技能讲解——
【一技能:地狱之审判】
狱长·麦哲伦召唤出毒液巨人拍击前方地面,对所有敌人造成3段毒属性法术伤害,同时在地面留下持续10秒的剧毒之池。在剧毒之池持续期间,每秒会对全体敌人造成1段无属性法术伤害,还会随机驱散目标身上的一个增益效果。3觉之后,施放地狱之审判的10秒内,狱长·麦哲伦造成的伤害将无视敌方的闪避与抵抗效果。5觉之后,地狱之审判在造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。
狱长·麦哲伦的大招本身带有3段法术伤害,这是多数输出核心的基础设定。要是大招仅达到这个水平,那狱长·麦哲伦也只能收获一个中规中矩的评价,不过他的大招还有其他巧妙之处。
玄机一: 5觉后,地狱之审判在造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。或许有玩家会疑惑,这里的“大部分”是否意味着存在某些护盾无法被驱除。为消除大家的疑问,笔者专门咨询了攻略组,得到明确答复:当前版本下所有类型的护盾均可被驱除。
玄机二: 完成三次觉醒后,释放地狱之审判与剧毒之池所造成的伤害将无视敌方的闪避效果。这一无视闪避的机制,能针对性克制高闪避成长的角色,像凯罗特、卡塔库栗这类角色,或是装备防御装的前排单位都能有效应对。不过,这一设定的核心关键实际上是【剧毒之池】。
我们先了解一下【剧毒之池】的效果:狱长·麦哲伦施放大招后会在地面留下剧毒之池,该效果持续10秒,期间每秒对敌方全体造成1段无属性法术伤害,同时随机驱散目标身上的一个增益效果。
增益效果涵盖的类型十分多样,像攻击速度提升、攻击力增强、激励状态等都属于其中。该技能每秒对全体造成一次伤害,按理论计算,10秒内就能驱散10次增益效果,分摊到敌方角色身上,平均每人能被驱散2种增益效果。拿杰克的专属珠宝来说,它具备降低攻速的效果,尽管这一效果会被不少角色的“免疫攻速降低”特性抵消,也无法对攻速加成类机制(例如凯多的群体攻速加成机制)产生作用,但却能被狱长·麦哲伦的毒池攻击所驱散。这一机制的强势之处显而易见。
毒池设定的真正核心,在于和四技能的一系列设定产生联动。接下来我为大家梳理一下这个脉络——
关联点一:狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层。下图展示了剧毒之池与8层腐蚀效果的状态。
所以,理论上,要是每次伤害都能触发腐蚀效果,那毒池存在的10秒时间,就算打个八折,也能直接叠到8层!这效率得多高啊!
关联点二: 腐蚀效果有何作用呢?
[1] 目标身上每叠加一层腐蚀效果,其当前的物理攻击与法术攻击就会降低5%,需要注意的是,该效果能够重复叠加。
当腐蚀效果叠加至4层及以上时,目标的暴击伤害将降低50%——这一效果既能削弱敌方的爆发输出能力,也能间接对己方单位形成保护。
[3] 若场上有单位达到满层腐蚀状态,狱长·麦哲伦将以召唤毒龙替代毒龙冲击,随后在战斗结束前交替施展毒液爆发与召唤毒龙——
二技能【毒龙冲击】
攻击效果如下图所示:
三技能【毒液爆发】
攻击效果如下图所示:
[4] 狱长·麦哲伦在施放召唤毒龙技能时,召唤出的毒龙数量与场上己方带有毒标签的角色数量一致,每条毒龙都会对敌方全体造成1段毒属性法术伤害,其效果与毒龙冲击相同。
【召唤毒龙】是二技能【毒龙冲击】的全面升级版本,相较于视觉画面上的冲击感,它更关键的作用是切实提升了狱长·麦哲伦的输出能力——在纯毒环境中,该技能每次都能直接召唤出5条毒龙,对敌方全体瞬间造成5段毒属性伤害,同时还会叠加【毒龙冲击】所附加的法术抗性降低效果!
从上图可以清楚看到,带有百分比掉血保护机制的路飞太郎,在五条毒龙的连续冲击下,血量被快速打空,最终遭到击杀。
当成功召唤出5条毒龙时,狱长·麦哲伦会给所有友方单位加上一层能抵挡5次物理或法术伤害的护盾,该护盾持续10秒——召唤毒龙额外带有群体保护的机制,做到了攻防一体,实用性十足。
[6] 5觉之后,当腐蚀效果叠加到满层时,目标会直接被削减20%的最大生命值,同时狱长·麦哲伦将获得霸体状态,该状态会持续到战斗结束——
狱长·麦哲伦完成5觉后,满层腐蚀效果的价值会迎来质变级提升:能直接永久移除目标单位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果无视任何闪避、护盾和伤害减免机制,哪怕是绝对减伤也不管用,就是直接扣除,毫无商量余地。
就像图中展示的那样:路飞太郎身上刚叠满8层腐蚀效果,就立刻被扣除了20%的最大生命上限,血量一下子减少了27万。大家可以留意路飞太郎和戈普头顶显示的【生命上限】提示文字。
【小结】:跟着笔者的分析思路梳理下来,你是否理解了狱长·麦哲伦的设计逻辑呢?很明显,狱长·麦哲伦十分适合搭配能量共鸣,四技能赋予的免疫减能、畏惧、寂静的防护效果,让他拥有了开场释放大招的先天优势:开局快速开启大招召唤出剧毒之池后,毒池每秒触发一次全体性的被动攻击,以此实现腐蚀效果的快速叠加;一旦有单位叠加到8层腐蚀,狱长·麦哲伦就会取消普通攻击,转而交替使用二技能和三技能——前者替换为召唤毒龙后的二技能,在大幅提升输出能力的同时,还额外附带可叠加的减甲效果,让己方所有法术伤害都能获得巨大收益;后者不仅是多段伤害的设定,还带有群体畏惧效果,弥补了纯毒系阵容控制能力的不足。与此同时,同步触发的“移除目标20%最大生命值”效果,能轻松对所有腐蚀满层的目标进行高效打击,这无疑是狱长·麦哲伦的核心杀招!
【二技能:毒龙冲击】
狱长·麦哲伦召唤毒龙对敌人发起冲击,造成一段毒属性法术伤害,同时使目标当前法术抗性降低5%,该效果持续到战斗结束。
二技能【毒龙冲击】仅包含1段毒属性伤害,其核心机制在于“降低目标5%当前法术抗性,效果持续至战斗结束”——众所周知,减甲类效果通常具备叠加特性,此处也不例外。在满层腐蚀效果触发后,二技能会被替换为【召唤毒龙】,而该技能同样继承了减甲机制,每条毒龙对目标单位造成的法术抗性降低效果均可叠加。这正是狱长·麦哲伦即便选择能量共鸣,仍能凭借技能伤害打出高额爆发的关键原因。
同时,在纯毒系环境中,【召唤毒龙】相当于一个能造成5段法术伤害的技能,大幅提高了原本【毒龙冲击】仅1段毒属性伤害的上限。
【三技能:毒液爆发】
狱长·麦哲伦猛击地面,触发毒液爆发,对敌方全体施加3段毒属性法术伤害;3觉之后,最后1段伤害将附带畏惧效果,持续时长为2秒。
三技能【毒液爆发】属于3段毒属性伤害,其核心设定是“3觉之后,最后1段伤害会附加2秒的畏惧效果”。当满层腐蚀效果触发后,交替使用二、三技能的机制,既提升了伤害输出的频率,也增强了利用畏惧效果进行控场的能力。
【四技能:监狱统治者】
战斗开始后,狱长·麦哲伦将免疫抓取与减能效果,同时获得50%的绝对减伤和50%的法术穿透。每当狱长·麦哲伦通过技能造成伤害时,都有较高概率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层,每层腐蚀会让目标当前的物理与法术攻击降低5%。
达成3觉状态后,狱长·麦哲伦会额外免疫沉默、霜冻和压制效果;当目标身上的腐蚀叠加到4层及以上时,其暴击伤害将降低50%。若场上有单位被叠加至满层腐蚀,狱长·麦哲伦会用“召唤毒龙”替代“毒龙冲击”,并在后续战斗中交替释放“毒液爆发”与“召唤毒龙”,直至战斗结束。施放“召唤毒龙”时,召唤出的毒龙数量等于场上己方带有毒标签的角色数量,每条毒龙会对全体敌方造成1段与“毒龙冲击”效果相同的毒属性法术伤害;若成功召唤出5条毒龙,狱长·麦哲伦还会为全体友方施加1层护盾,该护盾可吸收5次物理或法术伤害,持续10秒。
达成5觉状态后,狱长·麦哲伦进一步免疫寂静、冻结和畏惧效果;当目标被叠加满层腐蚀时,不仅会降低20%的最大生命值,狱长·麦哲伦自身也将获得霸体效果,且该效果会持续到战斗结束。狱长·麦哲伦的四技能主要围绕两个方面来展开:
一是——处于5觉状态时,狱长·麦哲伦对抓取、减能、沉默、嘲讽、压制、霜冻、冻结、畏惧、寂静这些效果都具备免疫能力;而在当前主流的无视霸体强控效果里,仅有昏迷是他无法免疫的。因此,只要对手不是红核,狱长·麦哲伦在任何阶段都能毫无阻碍地释放所有技能。
二是——与大招召唤的剧毒之池形成联动配合,为腐蚀标记的叠加创造条件,进而触发满层腐蚀效果所带来的各类强力设定。前文已有详细说明,这里就不再重复讲述了。
阵容推荐
突破杰克、突破丽久、昆因、狱长·麦哲伦与撒谎八 (专属船只:UR杰尔马)
在SSS级狱长·麦哲伦补全最后一块拼图后,这支由SS+杰克与丽久、SS昆因、SP撒谎八组成的纯毒系队伍终于闪耀登场!
在短短两个月不到的时间里,凭借丽久与杰克的逐个突破,再加上一位SS级人物、一位SSS级人物、一颗专属珠宝以及一艘专属UR船的多重助力,这套体系迅速成型,其速度打破了启航闭环体系史上的最快成型纪录,堪称“一步登天”。尽管成型速度极快,但它的强度确实不容小觑。
首先,丽久与杰克的突破技都推动两人完成了从平庸到完美的极致蜕变,这两套为毒系量身打造的强大突破技,共同构建起一套极为完善的防御与恢复体系,彻底解决了纯毒系作战的后顾之忧。其中杰克的突破技尤为关键,其开局就能无条件施加3层中毒标记的设定,堪称整个毒系机制顺畅运转的核心引擎。
其次,作为压轴登场的毒系核心角色,SSS狱长·麦哲伦凭借【剧毒之池】与【腐蚀效果】的联动机制,实现了“移除20%最大生命值”“无视闪避”“驱散护盾”“减甲叠加”等高效且强力的效果,以自身循环的模式扛起了纯毒系的主要输出重担,堪称“核中核、星中星”!
最后,咱们也不能忽视昆因和撒谎八的作用:前者凭借大招的[吸收治疗]与[混乱]效果来制造混乱局面,对以治疗为核心的体系有着显著克制作用;其二技能附加的2层中毒标记,是快速达成5层中毒标记的关键步骤,[疫灾弹标记]还能提升整个体系的暴击输出能力。后者作为专注于后排输出的极致型角色,每个主动技能都堪称强大的杀敌手段。
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