《刀剑乱舞》bilibili版是一款乙女向养成游戏,作为舰娘类作品的衍生,它很好地保留了这类游戏的核心特色,不仅立绘精致细腻,声优阵容也十分豪华。虽然定位是乙女向,但实际上男性玩家也能从中获得不少乐趣,感兴趣的话不妨来体验一下吧。
《刀剑乱舞-ONLINE-》是一款刀剑养成模拟游戏,由DMMGames负责企划与开发,Nitroplus主导世界观及角色企划,游族网络则承担其在中国的本地化开发与发行工作。在游戏里,玩家能够集结那些由日本历史刀剑拟人化而来的“刀剑男士”,对他们进行编队出战与互动养成。身为“审神者”的玩家,要带领由刀剑男士组成的战队,穿越时空,奔赴各个时代的历史战场,和身为“历史修正主义者”的敌人展开战斗,以此守护历史。
《刀剑乱舞-ONLINE-》是一款和舰娘玩法类似的养成游戏,只不过这次被拟人化的不是战舰,而是日本历史上的知名刀剑,它们化身成了“刀剑男士”。游戏玩法很直观:持续收集角色、培养角色,通过战斗后再去收集新的角色,构成一个养成循环。虽然具体有多少角色并不明确,但可以确定的是,角色的形象设计和配音对女性玩家的收集行为影响很大,就像二次元卡牌游戏里的男性玩家会为了各种女性角色而热衷于收集一样。
比较纯正的旧时代大和国风
每一个角色都是一把名刀的拟人化形象,并且各自拥有独立的背景故事。
玩法结构简单易懂,典型的舰娘模式养成
《刀剑乱舞-ONLINE-》的玩法框架和《舰队collection》《战舰少女R》这类作品比较相似,不算特别复杂;全程配备CV配音,加上互动式的剧情推进,让玩家获得了强烈的代入感,进而提升了整体体验。
在游戏中,玩家的核心行为围绕剧情章节推进、战力培养提升、角色收集解锁以及资源储备积累展开。通过已获取的资源进行“锻刀”,是获取新刀男的主要途径之一,这一机制与舰娘的建造系统相似,四种素材配方的搭配设定十分考验玩家的运气。此外,通关剧情不仅能获得丰厚的资源与经验奖励,还可收集到部分角色,类似于舰娘玩法中的“捞船”机制。
《刀剑乱舞-ONLINE-》的内番画面相关剧情中,玩家将扮演能够唤醒器物灵魂的审神者,被派遣至各个历史时代,肩负起守护过往与历史的使命。
要收集的人物分布在不同关卡(一般是地图的最后一关),玩家完成新手引导后首次登录就会被引导进入关卡,无论关卡战斗胜负都能获取资源,积累的木材、炭石等资源也可用于兑换。不过受概率影响,多数情况下难以获得心仪角色,却能得到其他人物,这是内容推进的表现之一。此外,后期关卡难度较高,无论是为了收集角色还是储备资源,提升战力都是必须做的事,因此合成、刀装、内番这类可增强数值的系统就会被运用起来。
《刀剑乱舞-ONLINE-》里的刀装是个很有特色的系统,它就像一层保护盾,在战斗时如果被攻击,会先把这层盾打破。
玩这个你可能可以认识很多的妹子...或者基佬
《刀剑乱舞-ONLINE-》整体难度偏低,带着浓郁日本古风的日系美术风格让人感觉很舒服,在CV的选用上也颇为用心。加上游戏里可收集的角色全是外形俊朗的男性,这本身就对女性玩家有着不小的吸引力。游戏的操作并不复杂,但对数值有一定要求,养成的节奏也比较平缓。商城里不会售卖影响数值的物品,不过资源类道具和能提升抽取概率的符类道具还是有的,所以当女性玩家面对这么多风格各异的美男角色时,能不能控制住自己氪金的冲动,还真是挺让人好奇的呢o(∩_∩)o。
每次战斗会根据实际战场做队伍选择
虽然这款作品主要面向女性用户,但我作为一名很直的男玩家试玩之后,感觉其实还挺有意思的……角色设定真的很出色,配音表现也十分用心到位,再加上游戏里每位刀男背后的故事都相当吸引人,刀男的人设和性格塑造也都非常考究。比如坂本龙马的佩刀陆奥守吉行,造型就是一副豪放的武士模样,这和不少作品里坂本龙马的形象与性格也颇为相似,玩游戏的过程中还能不经意间了解到不少历史知识。而且作为一款主打女玩家的游戏,里面的妹子自然是数量不少……想到这点我还有点小兴奋呢,嘿嘿……(画外音:基佬也是很多的)
出阵为剧情关卡
复古风格的战场,简单的动画,配上洗脑的音乐
一,写在前面的话
1.这个攻略个人因素比较浓厚,措辞问题请勿追究
2.这款游戏零氪金也能玩得尽兴,不花大量时间肝也能玩得愉快,只要保持好心态,就没有什么做不到的。
3.完全靠理性玩这个会很没意思,完全凭喜好玩又会很费劲,最理想的状态就是两者各占一半。你永远猜不到爸爸会不会突然掏出一把比你现在最钟爱的本命刀还要让你心动的新刀。
4.措辞方面的吹毛求疵不予理会,若内容存在错误欢迎指正,核实后会进行修改。
5.遇到看不懂的名词,建议先查看相关帮助内容,里面已尽可能做了解释!
二,入前你要注意什么?
1.每一把刀都不差,你终究是要练它的,无非是先练后练的区别罢了。
2.别为了某一把特定的刀,在不该倾尽所有的时候就把家底都掏空。除了活动限定的刀之外,其他的几乎都有机会获得,它总会再次出现的,不用太着急。
3.欧了”能用来分享喜悦,“卡某把刀”可别总抱怨自己运气差,没玩够成千上万场就喊着非酋,诚意不够的话,那(想要的)角色/物品不来也正常。
4.请珍爱你拥有的每一把刀,用心呵护它。一旦你将它收入囊中,它便会一直陪伴着你,直到你再也无法使用它的那一天。
三,刚入的目标
考虑到国服刚开服时会赠送鹤丸国永(姥爷、鹤)和小狐丸(狐球),再搭配上初期能获得的一把二花打刀(按习惯,二花的打刀简称二花打,三花打刀叫三花打,四花太刀叫四花太,其他刀种也以此类推),这些资源足以组出一套初期表现不错的阵容。因此建议大家把邮箱里的狐球和鹤领出来后,第一时间将它们编入队伍,之后可以适当锻造一些刀,筛掉不太适合白天战斗地图的短刀,尽快培养出一队合格的主力队伍——这也是大部分玩家初期的首要目标。
之后选择你的第二个目标,有以下几种:
A.有收集癖的玩家(比如原po)
这类玩家的目标很明确,就是要把刀帐全部填满。建议在日战队(具体内容可以看后面的组队部分)基本成型后,尽早入手并培养岩融(大家常叫它“园长”),这样就能带着短刀们练级,之后就可以去攻略6图了。
B对某种刀非常偏爱的想入手他
这类玩家可以自行百度查查这刀的来源是哪:
①要是平时能锻出来的刀,那基本都能捞到(不过得说明下,按日服刚开服的情况是这样,但要是直接沿用现在日服的机制,会有锻造限定的情况,这个后面再细说)。这时候就参考方案A,好好练你的队伍。在这个等级和数据决定一切的游戏里,只要等级提上去了,其他问题都好解决。你就不停推图、不停捞刀,总有一天你喜欢的那把刀会像踩着七彩祥云一样来到你身边的~别急,保持好心态就行。
②要是遇到活动掉落刀剑的情况,建议优先把你的主力日战队练起来。虽说未来大概率会出更强力的极化短刀(简称极短),但即便暂时没有极短,一支全员99级的主力队也足以轻松应对不少活动。活动时间表可以去百度搜索,在你心仪的刀剑上线前好好提升练度,等活动开启就能顺利把它接回家啦。ps:关于活动的具体内容之后再详细说明
四,关于推图
根据po的个人经验,建议在第一图第一关(以下简称1-1,后续关卡以此类推)时,队伍平均等级达到3级后再挑战1-2;之后每提升3级推进下一关,大概平均等级10级以上时开始攻略第二图;等平均等级20级以上且完成特化后,再去推第三图;30级左右推进第四图;最后在第四图刷到平均等级40级以上、日战队成型后,再挑战第五图会更稳妥。期间可以提前尝试推进新关卡,若打不过就返回之前的地图继续刷级,顺便打捞刀剑。
5-4关于5-4这个地图,建议等全队等级都到50级以上再进去刷,这样会更稳妥一些~
ps:po主自己的小号就是这样顺顺利利打到4图的,之后一边升级一边捞刀,偶尔心情不错的时候就试试推新图,说不定就成功了呢。不用急着推进地图,往上翻看看第二条的第四点,硬要越级推图很可能让你的刀们要么战死要么受伤,那多不好呀,请好好爱护它们,别总是勉强它们。
关于尝试新图,你可以根据自己的判断搭配觉得合适的队伍去试试。要是遇到危险情况就马上撤退,之后回去提升一下等级,等改天再挑战。po的六图和七图就是这样摸索着通关的,尽管过程中难免会有损失,但成功安全过图的那种成就感真的特别棒。所以我的建议是【在确保安全的前提下多去尝试】。
五,关于资源
资源主要分为以下几类:四种建材,它们的主要用途包括锻刀、刀装和修复;御札类有富士松竹梅;还有委托符、加速符;此外还有小判和马。
①锻刀
别乱赌刀!!!
别乱赌刀!!!
别乱赌刀!!!
↑重要的事情要说三遍。
考虑到刚开始可能没什么刀具,之后预约结束却没拿到狐球和鹤的萌新组建日战队也会比较困难,初期要是建材总量超过2000的话,是可以尝试一次all350的(all350指每种建材都投入350)。
这个公式运气好的话能出太或者三花打,已经算是相当厉害的公式了。(ps,今天实际测试,3:20也会出货的!!不过这次出了个鹤otz)其他时候,在没有限锻活动的情况下,麻烦用all50这个公式,麻烦了。
为什么呢?首先这个公式的消耗是最低的,要是仅仅为了完成日课(每日任务)里的锻刀,用这个公式是最划算的。
其次,虽说大部分刀都能通过捞刀获取,但像平野藤四郎和厚藤四郎这类稀有的欧短,不仅在地图上的掉落概率极低,可掉落的地点也十分有限,总结来说就是很难通过捞刀获得。
但是all50是可以锻造成平野或者厚的!这两个作为未来开放极化的第一波标杆,从数据层面来看还是挺厉害的。
然后,当你推进地图到3图之后,短刀的掉落率会变得极低,直到6图才会重新开始掉落。而当你面对一大波等着合成、急需喂养的特化刀时,是不是总觉得冲力喂不满?看着特别揪心?这是因为冲力的补给很大程度依赖短刀作为狗粮。一旦进入3到5图,你就会对着一堆冲力喂不饱的刀唉声叹气了(←亲身经历)。所以说,all50大法真的好用!
【锻刀中的例外:限锻活动】
限锻活动指的是什么呢?就拿最近的一次限锻活动来说吧,日服推出的新刀村正,没错,就是那个光看人设就能猜到CV是诹访部顺一,结果CV真的是诹访部顺一的三花打刀。
限锻活动开启后,会进入一段限锻期。在此期间,按照特定公式进行锻刀操作,就有机会锻造出限锻活动专属的刀剑。例如,之前的限锻活动中,就有概率锻造出村正这把刀。
不过要记住,好运可不会光顾每一个人,说的就是你们这些一边哭着抽不到五星偶像,一边吐槽SSR太难抽的家伙(。)运气不够的话,就用数量来补嘛——你想想,要是限锻活动来了,你手里有一堆委托符和加速符,随便用、使劲砸、拼命锻,就算再非酋,这看起来也比只能锻一两次赌运气要稳妥得多吧?
虽然之后这些锻造通常还会再开放获取方式,但无非是又跳进另一个拼运气的大坑或者耗时间的苦坑,所以限锻能参与的话还是果断参加比较好,万一运气爆棚抽到好东西,后面就能省不少心和力,这何乐而不为呢。
②刀装
刀装很重要!!!
刀装很重要!!!!
刀装很重要!!!!!
↑重要的事情要强调三遍!
几乎所有新手教程都会让你拿着那把初始的、毫无加成的刀去硬刚,看到那把标注着“重伤百倍”的初始刀了吗?我可不一样,一开始就把后果明明白白告诉你。而刀装就是为了防止这种惨烈情况再次出现的东西——这可是能救命的玩意儿,你说它重要不重要?
刀装的稀有度分为绿、银、金三个等级,其中绿色品质最低,金色品质最高。在游戏初期,完成【①锻刀】步骤后,建议先预留出大约每种资源各500的储备量,剩下的资源就可以用来制作刀装了!刀装这种道具永远不会嫌多,是真的不嫌多——毕竟推进新地图时难免会损耗一些,存货越多,心里才越踏实。
刀装的类型有好几种,新手资源不足时,先做50个all50配置的刀装。遵循优先上轻骑、没有轻骑就上轻步的原则,把主力队所有空着的刀装位置都填满,这样就能用挺久了。
关于刀装的选择建议:初期可以先搭配中等品质的刀装,这样即使刀装损坏也不会太心疼。等刀剑完成特化后,大概40级左右(等级稍低一些也可以,但特化后再换会更稳妥),再考虑换上品质更好的刀装。因为此时刀剑的输出能力已经比较稳定,刷图时不容易损坏刀装,这种情况下还是优先选择能增加更多血量的刀装会更好。
关于其他特殊刀装,新手现阶段无需考虑,这里就不再多做介绍了。
顺带一提:关于3图以后的远程刀装:
远程刀装包括投石、弓和铳,装备这类刀装后,在进入白刃战之前会先进行一轮远程攻击。
攻击顺序:弓,铳,投石
伤害:铳,弓,投石
兵数:投石,弓,铳
不过建议尽量避免在1-5图使用远程刀装,毕竟要控制好疲劳度实在太困难了。
③修复
推图过程中刀受伤不可避免,而修复也需要耗费资源。
初期等级较低时,受伤消耗的资源或许不多,但即便如此,也一定要提前准备好至少all500的资源,以应对突发状况。你可以想想,要是刀受伤了却没有资源修理,那该多尴尬啊。
后期随着等级提升,修刀的需求会越来越大,那时得多储备些资源;不过前期只要不盲目消耗,all500的量完全够用。
④关于委托符or加速符
委托符的使用说明可以往上翻到锻刀篇查看,加速符我更多是用在修复耗时久的刀,还有限锻活动里的大量消耗场景。日课、远征都会产出,偶尔活动也会给,所以建议尽量攒着。偶尔用用没问题,只要别太浪费就好。
⑤小判
小判的获取途径包括:升级时会给予,偶尔的活动或补偿也会发放,每日任务也有提供,其余则来自远征产出,此外偶尔活动还会推出通过氪金兑换小判的方式。
要是你是无氪玩家,那就别在景趣上挥霍小判了。小判的用途主要有两个,其中一个就是景趣,但不建议在这上面浪费,是因为它的第二个用途才是真正的大额开销——活动期间的小判消耗。这部分会在活动相关内容里详细说明,总之记住:一定要珍惜手里的小判。
⑥御札
富士、松、竹、梅,这几样其实都是能提升稀有刀出货概率的道具,主要是用来“挥霍”着用的(笑)。不过到了限锻的时候就会后悔平时用太多,所以日常可别随便浪费。举个具体的例子吧,就像动画里那位审神者,不就是用了富士才出了一期一振嘛(虽然现在咱们用了也未必能出,但多少还是有机会的~)
⑦马
简单来说,这就是无敌版的刀装。一把刀只能配备一个,获取方式是做任务或者通过马,不过国服最近好像还说要送那种霹雳无敌爆炸级别的国服限定马,具体用途暂时还不清楚╮(╯_╰)╭反正能增加点属性,有总比没有强。
六,关于组队
在po看来,标准的日战队配置是1把大太刀加5把太刀。三花太刀也能换成三花打刀,但要成为合格的日战队,得能稳定捞稀有刀(比如5-4里总爱迷路的三日月宗近~看板爷可是出了名的迷路老人x),这种配置的日战队比较稳妥,至于二花打刀……太脆了,用起来真的有点吃力。
初期没有大太的话,建议上阵的刀大概这样:
五花或四花太刀>三花打刀>三花太刀>二花打刀>胁差>短刀,知道你们刚开始有资源时肯定忍不住锻刀,所以换到等级稍高的刀就赶紧加入主力阵容吧。之后再慢慢把等级低的刀替换下来。
如果新入手的刀剑等递比主力队的刀高,但等级却低了10级以上,比较好的办法是带上那些等递较低、暂时闲置的刀,回到1-1这类低级地图刷级,直到等级和主力队的差距缩小一些。
顺带一提,樱吹雪(日服设定是疲劳值≥50,国服的那个进度条我怎么看都不像是50……以下提到的均为日服数据)状态下,刀的属性数据会有加成(+20%),这里说的疲劳指的是黄脸状态,数值为10。
所以会出现这种情况:初期地图路线短,疲劳消耗得快,就很容易出现大片黄脸的状态。而能抢到MVP的角色会回复疲劳,担任队长的角色也会回复疲劳,这些角色的数据没有下降,就更容易拿到MVP,进而更容易导致其他角色黄脸,形成一种恶性循环。
关于这个问题,po比较常用的处理方式是调整角色在队伍中的位置。mvp的判定规则是这样的:根据个人造成的伤害来统计,伤害最高的角色获得mvp;如果出现伤害数值相同的情况,队伍中位置越靠前的角色会被优先判定为mvp。所以,我会把等级高、疲劳值高的角色放在队伍的最后位置,而把等级低、疲劳值低的角色安排在队长的位置上。这样做的话,前期的效果可能还不太显著,只能说是聊胜于无,但到了后期的长线地图中,这会是一个控制角色等级差距的有效方法。
然后呢,除了吃东西之外,看看番剧也能恢复疲劳哦。大概黄脸状态时看一集番,就能回到正常状态啦!
还有个办法:让你等级在11级以上的刀,单独去1-1地图刷两圈,保证他能触发樱吹雪特效,毕竟没人和他争夺MVP嘛~
【为什么要控制等级?因为有城管!】
这里再补充说明一下控制等级的原因:当在某张图的同一关卡累计进入boss点(王点)10次后,第11次进入该图时,第一场战斗必定会出现检非违使(城管),此时该关卡会出现一个明显的印记。这就意味着之后再刷这个关卡时,会随机遇到城管。
城管的等级是根据你当前队伍的最大等级来进行平均计算的,哪怕你只有一把99级的刀,其余五把都是1级,城管的等级也会飙升到99级(要是超过了当前的等级上限,可能会被平衡到该地图的最高等级,但不管怎样,这样都很容易碎刀)。这时候就好像你的99级刀在以一敌六,想想你第一次战斗的情景,你难道不担心重伤吗?更别提那些稍微被碰一下就会损坏的低级刀了。所以,控制好等级是非常关键的。
关于躲避城管的办法,关键在于控制进入王点的次数。比如准备进王点时按F5之类的操作都是可行的,只要不第十次进入王点并成功通关,城管就不会找上门来。
要是第10次不小心进入了王点,只要在选择有利阵型之前强制退出或者按F5刷新,就能避免这种情况。
1-1不会触发城管,放心刷。
七,关于活动
除却已经提到的限锻活动,刀剑还有以下几种活动:
①地下城(大阪城)
俗称挖地(171挖弟弟x)的活动,一般50级保底掉落活动短刀,后续复刻的地下城还会把之前的刀作为boss点随机掉落的刀具产出。该活动为真实伤害机制,前50层难度不高,只要肯肝就能通过。不过20层之后可能会遇到强力敌人(俗称“爹”),要是被打出中伤状态,别硬撑着继续肝,建议理智回城休整。至于后50层,伤害可能会比较高,大家可以根据自身情况酌情决定是否继续肝。
每通过一层关卡都能获得一定数量的小判,要是队伍里有博多藤四郎,获得的小判还会有额外加成。
②连队战
这是一个虚拟伤害机制的活动,没有阵型优劣之分,中途能更换队伍(不过换过去就没法再换回来了),还可以用道具满血复活(存疑?),遇敌是固定的。所谓虚拟伤害,就是你在活动里哪怕把刀打到重伤,出来后它又会恢复到完好状态。最后打BOSS的关卡会掉落一把刀,一般超难关会出稀有刀。这个活动是靠通行证来进行连队战的,每天自动回复6个,还能用1000小判补充3个。为了拿到活动限定刀,小判真的不够用啊(哭)
③秘宝之里
这是一个虚拟伤害类型的活动,存在阵型克制关系,活动过程中不能更换队伍、无法进行补血操作,遇敌机制也不稳定。王点没有刀装掉落,按照日服后期的活动模式,会产出乐器道具(在第二次秘宝之里及之后的场次),可以用来兑换近侍曲。参与秘宝之里需要消耗通行证,具体的消耗规则可以参考连队战的通行证使用方式。所以为了获取活动限定刀,小判的消耗实在是太大了,根本不够用(哭)
↑以上提到的活动都是国服正式服尚未开启过的,这里简单记录一下我的体验。
关于170224的战力扩充活动:
这次战力扩充只有两个关卡,1图要求平均等级20以下,2图要求平均等级30以下,是难度不高的经验副本。偶尔会掉落刀具,具体掉落哪些没有统计。
真实伤害。
1图:右上角最后一个点是boss点。右下角最后一个白点是资源点,可获取10份木炭。
敌方有10血qiang,俗称qiang爹。
对,10血的五花qiang爹,速度快得像开了飞机似的,简直是霹雳无敌的爆炸级作弊。刀种介绍里明确说了**爹是真实伤害,现在根本跑不过他,只能乖乖挨打。
所以就这么打着打着慢慢升级呗,难度不算高,就是那个qiang爹挺烦人的,其他方面感觉和2-1的难度差不多。
2图:最上点、岔路尾点、boss点暂且不说,分路上的资源分别是委托符和20个冷却材。
难度嘛……因为有“qiang爹”这个因素在,还真不好说具体有多难。不过只要先在1图练到平均等级,再去打2图,肯定是能通过的。
经验比1图稍微多一点,难度也比1图略高一些,而且感觉要进到boss点那条路线特别不容易,真让人发愁。
不过普通难度的经验已经很丰厚了,差不多相当于5-4关卡的经验(5-4普通难度开启军备后是720经验,这里普通难度的经验大概也有720了)
总之这就是个福利性质的经验本,不过里面有**爹的存在确实挺让人头疼的……因为它会时不时地进行修刀操作。这种情况下,建议大家准备两支队伍,当第一队损耗得差不多时就去修刀,然后换上第二队继续,这样就不会太耽误时间啦~
依旧有强爹,理论上装远程提前砸死强爹或许有救,但一来做远程浪费资源不划算,二来也未必能砸死强爹,反而可能赔本,所以还不如让他打。伤害也不高,就2点吧?
顺道提一句,说不定能捞到三花刀,至于能不能捞出更稀有的刀,我就不清楚了。
ps,小伙伴测试过了,这两个图都不会刷出城管,放心去打boss吧~
八,关于刀种
刀的种类有这些:薙刀、大太刀、太刀、打刀、胁差、短刀,以及**。
刀装花数分布如下:1到5花都有。普通短刀均为1花;极化短刀、所有胁差、大部分打刀是2花;小部分打刀、大部分太刀、四分之三大太刀、三分之二**(原文此处可能存在表述缺失,暂保留原样)、薙刀为3花;部分太刀、四分之一大太刀、三分之一**为4花;小部分太刀则是5花。
4花和5花的刀装位数量是三个,1花只有一个刀装位,剩下的则都有两个刀装位。
打刀的数值表现比较均衡,无论是白天作战还是夜间作战都不会有属性削弱,还能搭配投石装备。不过它在打击能力和生存能力上都比不上太刀、大太刀,夜间作战的表现也不如胁差和短刀,总体来说是个适用范围广的万金油类型。不过三花打刀是个例外,它们的数值相当不错,尤其是和泉守兼定,堪称非洲玩家的强力战神。基本上只要有三花打刀,就可以早点投入资源培养,实力相当强劲。
胁差:打击生存能力介于打刀和短刀之间,冲力表现基本是最优的,机动性能则通常弱于短刀但高于打刀,被玩家们称为“壁咚组”——因为能把对手冲至战线崩坏,哪怕没造成重伤也能取胜,而且冲力越高越容易达成这种效果。它可以装备投石或弓,夜战属性会提升至1.5倍,还能和打刀一起触发“二刀开眼”的效果。
【二刀开眼:胁差负责削去刀装,打刀紧接着上前对本体发动致命攻击。此技能威力绝伦,堪称霹雳无敌,能做到神挡杀神、佛挡杀佛,不过一次只能攻击一个目标。只要打刀与胁差在同一队伍出战,就有概率触发该技能。其数值效果据说取决于打刀自身的数据。】
太刀相比打刀,打击能力和生存能力更出色,但机动性与侦查能力稍逊一筹。在日间战斗中,它既抗揍又能造成高额伤害,是日战队伍的必选武器。目前五花品质的刀具里只有太刀(没错,就是5-4关卡里总迷路的那位爷爷!),不过它在夜战中的属性会有所削弱,不太适合投入使用,而且维修成本也比较高。
大太刀:打击生存能力最强,机动侦查能力最弱,常被戏称为“腿短组”。它的攻击范围标注为3,但实际战斗中容易被地形或其他因素卡住,例如:
123456,5已被我方击破,攻击1会波及1和2,攻击2会波及1、2、3,攻击4会波及3和4,攻击6仅针对6,总之不会越过已死亡的角色。
大太刀是日战的首选武器,但一队里最好别放超过两个大太,不然疲劳度不好控制,它们还会疯狂抢誉。
大太刀夜战削弱,最好别上。修起来很贵。
**:特点是造成真实伤害,即使敌人有刀装也能直接攻击到本体,这一特性具体体现在敌人的**上。**的培养难度较大,由于统率属性不高,刀装很容易损坏,因此被玩家俗称为“碎蛋组”。建议在游戏后期再进行重点培养。
夜战能力被削弱了,最好别派它上场。修理起来费用很高。它的锻刀公式和其他刀种不一样,不建议去锻造。
薙刀:生存与打击能力无法正常评估,其核心特点是全体攻击机制。和大太刀不同,即便队伍中有成员阵亡,它依然能无视目标差异进行全屏攻击。凭借等级优势,薙刀可以实现一刀秒杀全屏敌人,因此是带领新刀练级的得力选择,也被玩家戏称为“幼儿园院长”。不过面对同等级敌人时,它的攻击只能造成微弱的持续伤害(每次仅减少1点生命值),所以不适合用来挑战城管类强敌,否则会得不偿失。
早点把刀捞到手开始练,以后无论是给新刀练级,还是练那些日战特别脆的短刀都会轻松很多,建议尽早去捞(4图里4-3出的比较多)
薙刀夜战被削弱了,千万别用它上阵,修起来简直贵到离谱!不仅耗时久,花费还特别高。而且它的锻刀公式和其他刀种不一样,不建议去锻造。
普通短刀:生存打击最弱,机动侦查最快。只有一个刀装位就巨脆无比,日战真不建议上,扛不住。
所有远程刀装[投石,弓,铳]都能装备,夜战能力×2,因此是夜战的主场队伍,俗称夜战疯poi组。另外,短刀十有八九是171弟弟,而地下城活动又以捞短刀为主,所以有“171挖弟弟”的说法。
极化短刀:(国服目前尚未上线,以下为日服数据,相信未来国服也会推出~)
极化的条件为:普通短刀达到60级,已完成极化操作,拥有一套极化道具,且通关6-4关卡。极化所需时间为4天。
极化之后,机动和侦查属性变得异常出色,生存能力也有了显著提升,已经超越了胁差和部分打刀。总的来说比之前耐打多了。而且夜战属性翻倍的优势依然存在,日战表现也不差,差不多是队伍里的强势担当。不过升级速度还是很慢,等级差距带来的影响依然存在,遇到对面99级的日战队还是会被打得很疼。
然后说说怎么组队比较好:
正常配置1大太+5太/打/胁
如果没有大太,那么:
[A:五花太>四花太>三花打>三花太]>[B:二花打>胁差]>[C:短刀]
等第越高越值得优先练。
如果你有大太刀,那请记住:你的主力队伍里请只放一把大太刀!
开发公司:上海游族互娱网络科技有限公司
【新增内容】
1.新增刀剑男士:笼手切江、千代金丸;
2.新增加入极化系统的刀剑男士有:蜂须贺虎彻、加州清光、歌仙兼定、山姥切国广。
3.新增新等级形态「乱舞」及合成新系统「习合」;
4.新增锻刀强化活动。
【刀剑乱舞版本大全】刀剑乱舞作为一款热门游戏,从上线到现在已经更新了众多版本。无论你是追求经典原味,还是期待新颖玩法,都能在这个合集中找到对应版本。合集涵盖了各个时期推出的版本,满足不同玩家对游戏体验的多样化需求。从早期基础版本到后续更新优化后的版本,全方位为玩家呈现刀剑乱舞的魅力。无需四处寻觅,在这里一站式获取刀剑乱舞所有版本,开启独特的刀剑养成与战斗之旅,体验丰富的游戏剧情与精彩对战。