《遗荒地下城》是一款像素风格的地牢迷宫冒险游戏。它融入了roguelike元素,玩家能招募不同属性的士兵一同作战,还可从数百种武器、法术与装备中自由挑选。游戏的关卡地图和怪物均为随机生成,每一次挑战都能带来全新的冒险感受。
尝试体验了主角的三种职业转职后,我个人比较偏爱将军这个职业,至于其他的,反正一开始没通关也就没去研究了。
将军的特点是能多带一个人,场均能带6人,不过之前看到有截图显示能带7人,不清楚这是通过什么技能刷出来的。将军在5级转职前特别没用,转职后的技能情况才决定他的强弱。
【主角技能】
个人在过渡期选择技能时,2级和4级都加了雇佣兵人数,3级选了急救,5级则点了红色十字架。转职之后就把技能全换成了群疗。试了好几局才发现,将军这个职业其实不太适合走输出路线——因为要配合职业被动来最大化队伍成员数量,技能点自然就很少能分配到输出技能上。后来经过几次尝试,我把将军的定位调整成了奶妈,相比招募来的牧师,他的血量更厚,到了后期奶量也能和牧师不相上下,一个光头大奶站在怪堆里就能把5个队友都奶活。
关于日常获取的技能,由于将军的基础配置是2点神圣、2点邪恶和1点基础,因此急救、单体治疗、群体治疗、解毒以及解控这五个技能是必不可少的。需要注意的一个细节是,在转职之前不要学习单体治疗技能,因为将军职业本身自带2级的单体治疗,如果你在早期就学习了单体治疗,会造成浪费(这是游戏机制导致的,转职后自带的技能等级不会与已有的技能等级叠加,只会进行覆盖)。
其余的技能通常没有多余的回合数和法力值可供你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面会详细说明。
【主角装备选择】
前期缺乏装备时可以充当前排,选择血量较高的法袍穿戴,武器搭配两把武器或者一剑一盾都可以。雇佣两个前排角色,等到获取单手杖后再逐步进行替换。
从成型装备的截图里应该能看到,将军的终极装备包括风翼之杖(单手,自带瞬移技能)、神圣盾牌(提供5点血量、约25点格挡值,还有30点毒魔双抗),以及神圣法袍(具体属性记不太清了);戒指选加智力的就行。这些装备要么是打BOSS时有几率掉落,要么只能在特定的装备房间里获取,出现概率还算可以,但装备房间难度较高,容易团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。要是没凑齐这些装备,就优先堆智力和血量,主副手可以选择两根地精萨满的短杖,或者拿个盾牌来保命也挺不错。
不过目前还没测试过智力是否会对治疗量产生影响,所以这套配装或许还有调整的余地。
【雇佣兵选择】
6人队伍的配置我倾向于2个物理远程(弓箭或枪手)、2个狂战士(由新手战士转职而来),再加上1个法师或者矛兵。招募的顺序通常是初始阶段先刷出1个战士和1个远程,之后按照1远程、1战士、1枪兵或法师的顺序来招募。
战士,前排+输出的作用,我一般转职狂战,双刀流,输出不俗同时血量物防也不错。盾战输出低,定位纯t打控制和补一手奶,不失为一种选择。
枪手作为线性暴力输出角色,对走位要求较高。由于队友可能会阻挡弹道,因此对输出环境的要求相对多一些,建议在白猫处遇到增加步行距离的技能时,优先让枪手学习。前期技能“小奶瓶”可以补充一定的治疗量,双枪技能的输出效果也还不错。转职方面我只体验过枪手,没尝试过炼金术士;枪手的核心输出技能是“炽焰飞弹”(冷却3回合、消耗1点蓝),类似大火球术的十字范围AOE魔法,属于投掷型技能,不会被队友阻挡弹道。此外,它还有游戏中最霸道的控制技能之一“眩晕枪击”,贴身释放可造成2回合眩晕,效果十分强势。
关于弓手这个职业,之前看到有人吐槽它设计得没什么用,其实这种看法并不准确。弓手的所有攻击都采用抛物线轨迹,并且随着技能等级的提升,攻击范围会不断扩大。虽然前期命中率较低是个问题,但它的输出角度比枪手灵活得多。这里不推荐使用双枪手组合,因为这会极大限制前排的走位(不过双弓手是可以考虑的)。弓手一定要从初始阶段就开始培养,如果后期直接雇佣转职后的弓手,是无法获得二连矢技能的。弓手在前期表现较为乏力,技能等级低时命中率会严重不足,但它的缚足技能可以用来打控制。转职后搭配上优质的弓,输出能力会呈指数级增长。其核心输出技能是万箭齐发,这是一个十字范围的物理抛射AOE技能。二连矢和魔导箭头的输出也很高,尤其是魔导箭头(冷却时间3秒,消耗1点蓝),满级后几乎拥有全屏射程,命中率也非常高。
法师/矛兵这类角色,实际上主要是用来回复法力值的,要是能买到法力恢复相关的技能就更理想了。它们的核心作用是回蓝,输出、控制之类的功能都排在次要位置。
选法师职业的话,就能把平时攒的技能卷轴全部用掉。至于转职成元素法师还是死灵法师,主要看你攒的技能偏向哪一边——要是有陨石(超大范围的强力AOE技能),那就选元素法;如果有骷髅手、召唤骷髅、毒球这类技能,就选死灵法玩召唤流。法师的特点是输出、控制、召唤能力样样都有,而且每样都很强,但缺点是身板特别脆,很容易突然暴毙,我个人用得比较少。
选矛兵时务必最后招募,这样能防止其他队员的经验被分散。只有转职成符文骑士后,矛兵才会拥有法力恢复技能,要是运气不错,还能自带两级法力恢复效果。矛兵身板很厚实,配上一把趁手的好矛,戳起人来伤害也挺可观,而且一次能攻击两格范围,很适合当作前排来使用。
黑猫的交易不确定性较高,所以招人时根据实际情况灵活调整是最佳选择。关于为何不提及盗贼,这个职业其实有其优势——能瞬移到目标身后进行突袭、窃取钱财与装备,偷取近战武器甚至能废掉对手。不过它在 boss 战中作用有限:boss 不吃装备窃取效果,盗贼自身身板脆弱,近战用双手太刀的输出不如狂战,远程弓箭技能也比不上弓兵,更偏向功能性角色。如果喜欢这个职业,使用也无妨,等发挥完最后价值后可以替换其他角色。
最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。
【走位和集火】
简单来说,t要顶在前面,主角和远程职业则靠后站位。近战角色最好利用巷子地形,每次只应对一个近战敌人,也可以根据地形排成凹字形,创造二打一的优势局面。当与敌人贴身时,最后一击建议用带击退效果的技能,比如暴击、猛击或者直接推开,毕竟最后几层的怪物连续攻击两回合,承受起来会很吃力。弓箭的输出盲区是自身周围两格,所以己方弓箭手要注意移动,避免被卡在墙角挨打;对付敌方弓箭手时,就果断近战围上去追堵拦截。枪手最好每回合优先行动,寻找合适的输出位置,再根据实际情况调整走位。
集火目标通常优先选择法师,其次是近战,最后才是弓手。法师的不确定性实在太高,稍不留意就可能被打掉半条血,或者他们不停召唤骷髅为队友回血,这都让人特别烦躁。集火过程中要注意控制对方单位:对付弓手可以用缚足技能,法师用缠绕,枪手用电击枪,近战则用锤击,大家要灵活运用这些手段。清理近战敌人时,主要采用风筝战术,同时要时刻留意自身的血量情况。
【技能运用】
技能的获取途径不少,比如捡到、从黄猫处购买,或是向白猫学习。白猫传授的多是功能性技能,像行走、钩锁这类。行走技能能学就尽量学,优先让枪手学习,之后再考虑近战职业。要注意战士转职后会自动增加一级移动范围,别在转职前学了行走技能导致被覆盖。捡到的和从黄猫那里买的卷轴,只要有空间就先留着,优先保留陨石术、沉默、骷髅手、召唤骷髅这些。要是后期选择法师职业,就把这些卷轴给他们学习;如果选的是矛手,到第八层打最终boss时疯狂使用卷轴就行。沉默技能在打第八层boss时效果特别好,给boss上一个沉默,它直接就变成木桩了,只要输出足够,三回合就能将其击杀,期间不会有任何危险。
大致就是这些内容了,毕竟每一局、每场战斗的具体情况都不一样,所以还是得根据实际情况随机应变。这是我第一次写攻略,肯定有考虑不周的地方,还请大家多多谅解。上面说的都是我个人的看法,如果有不同意见或者其他通关方法,欢迎开新帖一起讨论,谢谢大家!
1、控制你的角色和你的雇佣兵穿过一层一层地下城。
2、与地下城堡的怪物进行激烈的策略回合制战斗。
3、你拥有血瓶等各种道具来帮助你完成。
4、要想突出重围,就得合理运用走位,并且让各职业技能相互配合!
1、战术RPG与roguelike元素实现了完美融合,还加入了永久死亡机制——真实世界可不会给人第二次机会。
2、独特的手绘像素风格。
3、地牢随机生成———每次都是新的冒险。
4、硬核的回合制战斗机制。
5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者。
6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品。
7、 超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人。
8、要充分利用周围环境!可以借助尖刺陷阱、毒气以及炸药桶来战胜敌人。
9、8层大层迷宫等着你去探索。
10、上手容易却难以精通——尽管其底层规则看似简单,可唯有最强大的冒险者方能取得最理想的胜利。
v6.1版本
1、更大的字体,响亮的背景音乐
2、打破可摧毁的障碍
3、非战斗中自由的玩法
4、黄金和物品的概率随打破板条箱产生而减小
深入被遗忘的古老地下城,在黑暗中寻找失落的宝藏与真相。随机生成的迷宫、危险的陷阱和强大的怪物等待着你。你需要谨慎探索,合理分配资源,在一次次失败的冒险中积累经验,最终征服最深处的黑暗,体验经典地牢探险的纯粹乐趣。