角斗机甲是一款以机器人为题材的射击竞技游戏。游戏里的机器人是主角,玩家无法手动操控它们,这些机器人都按照预设的AI行动。具体而言,机器人在何种条件下做出何种动作、如何争夺对方资源、怎样开火射击等行为,都需要玩家提前规划设计。最终结果完全由你的编程决定,既有趣味性,又富有挑战性。
一、基本操作
这个游戏的基本玩法是,红方和蓝方展开对战,我们所在的一方是蓝方,只要把红方全部消灭就能获得胜利。
不过,玩家无法直接操控机器人,必须在比赛开始前预先编写好AI逻辑。
比赛开始之后,机器人会按住玩家编写的逻辑行动。
点击界面右下角的按钮即可进入AI编辑器,在该编辑器内能够创建多个AI节点。
类似于编程逻辑,使用节点连线来编写合适的AI。
如下图箭头1所指的是主节点,它代表AI自身。
这个节点下方有个白色的小圆圈,能通过鼠标拖拽来拉出一条线。
松开鼠标之后,会出现子节点列表。
就像下图中箭头2所指的那样,这类节点就是子节点,它们的作用是对主节点进行操作。
也就是AI本身,告诉AI该干什么。
当逻辑编写完成后,点击返回,选择我方机器人,接着选择开始比赛。
随后,我方的AI便会依据设定好的逻辑展开行动,一旦把红方全部消灭,就能赢得这场比赛。
二、攻击、移动
每个机器人都具备各自的攻击距离,通常情况下,距离越远,其攻击精度就越低。
连接好节点之后,我们发现,AI出现了BUG。
这个BUG导致机器人总是在移动,而不去攻击。
解决方法:将左右两个节点互换位置即可。
三、护盾
机器人的护盾具备再生能力,一旦护盾被打破,只需移动到安全区域稍作等待即可。
护盾便可再生,下图左侧节点是一定简单的护盾逻辑:
当护盾值降至零以下(破盾状态)时,AI会撤离至安全区域(等待护盾重新恢复)。
四、攻击
下面我们来自行创建一个自定义攻击节点,从主节点拖拽一条线到子节点列表中。
选择第一个选项,采取行动,接着选择攻击指令,在确认好攻击距离后,返回上一步,开启比赛。
比赛开始后,一旦进入射程范围,机器人便立即开火,在消灭敌人之后,最终赢得了这场比赛。
五、接近
进入AI编辑器,拖拽一个移动节点,选择接近。
把目标设定为敌人。比赛启动后,AI会追击敌人并将其歼灭。
以上就是角斗机甲玩法的具体介绍,希望能对大家有所帮助。
1、亲手制作AI,检阅机器人在竞技场中的表现。
2、在线多人模式,拥有排位,天梯和私人比赛功能。
3、沙盒模式,支持你同时操控双方队伍,用于测试具有针对性的战术。
4、异步多人 、即使好友不在线也可与他们一较高下。
v1.4.34版本
当ClosestToAXXX选择器检索到相等数值时,默认会选取距离最近的实体(该情况下为实时状态)
【战役】移除所有力场推送节点
[教程]修复了无法解决的健康包教程任务
〔自定义)固定机器人自定义保存重置机器人类和AI
【本地化】更新的社区翻译截图