《英雄无敌》是一款经典的策略游戏。每个英雄的能力由能力值与所学技能共同决定。能力值包含四种,分别为攻击力、防御力、魔力和知识——其中,魔力影响英雄施展魔法的破坏力与持续时间,知识则决定其拥有的魔法点数。这些能力会随着英雄等级的提升,或是通过配备不同道具来发生改变。喜欢这款游戏的玩家,快来体验《英雄无敌》吧!
英雄无敌系列首款由育碧授权的正统续作,是一款策略卡牌游戏。它开创性地实现了大地图自由探索,玩家可在宏大的魔幻世界中随心驰骋、征战四方。该作突破传统卡牌玩法的局限,以RTS模式打造核心战斗系统,所有单位均能实时独立运行。
开自由探索大地图之先河,宏大魔幻世界任你驰骋征战,波澜壮阔的历史篇章由你亲手创造谱写!
以匠心突破传统卡牌的框架束缚,凭借RTS模式构建核心战斗体系,所有单位均实现实时独立运算,以毫秒级响应铸就极致微操体验!
告别数值碾压的单调,五大兵种呈现动态克制关系,八大阵营各有鲜明特色,上百种法术可供自由搭配,排兵布阵间尽显运筹智慧,决胜战场全凭策略主导!
T0级(有钱必上主坦克):
1.比蒙,要是预算充足的话建议直接拉满到6星高潜,我觉得六星的它强度相当顶(未来能和它一样顶的或许是黑龙)
2.铁人,适用于各种场景下的主坦克职责,以防御为核心,负责保护前排输出单位
T1级(较硬坦克):
3.石头人这个英雄,技能等级要尽量拉满。在当前射手英雄逐渐崛起的版本里,它是比较被看好的肉坦选择,召唤出的小石头能有效延缓敌方破路的进度。
4.国王与神灯搭配的大树:为什么会有这么多条件限制呢?主要是因为大树本身没有兵团免伤的能力,但在国王提供的攻速加成支持下,它的护盾触发频率会变得很高,再加上神灯的单体治疗效果出色,能让大树变得特别能扛,整体来看还是挺不错的。
T2级(有使用条件的坦克)
5.橙色+2状态下觉醒且满星的骷髅王:当它达到橙色+4阶段时,我预计骷髅王会晋升至T1梯队。
6.开局30秒就有国王大招加持的十字军:嗯,开场时国王那支“真男人亲卫队”要是没被法术命中,十字军其实能扛挺长时间。
7.受士气低落加持的僵尸:这支四人坦克部队在骨龙登场后其实有一定的出场空间,墓园阵营的玩家更是可以重点培养——毕竟资源消耗不高,僵尸本身对法术依赖度低,还具备降低敌方攻击的效果,在骨龙释放大招后生存能力相当可观。
8.对面没娜迦时的地狱流雷鸟长角:限制条件确实不少……没办法,这配置现在真有点让人唏嘘,早就过了强势阶段,但用地狱流对付没有娜迦的队伍,还是能撑住场面的,真怀念当年长角能1vN的时光啊
辅助坦克(特殊):
食人魔和木乃伊这对组合,技能设计上看起来是对应的——一个能提升治疗效果与攻击力,另一个则会削减敌方治疗;两者都只有单纯增加防御值的技能,没有免伤类效果,就算培养到满状态,作为坦克也显得比较薄弱,更适合在进攻时选用。
不推荐主力培养:个人意见
半人马,很中庸,多坦克防守阵容时可用
牛头人这种类似半人马的坦克,我没钱培养,会把它丢进图鉴里。
小恶魔,没减伤,没法抗,九人团,怎么这么惨!
矮人,不说都快忘了,这货是坦克吗?!
英雄无敌战是一款魔法策略对战游戏,在魔法门之英雄无敌战争纪元里,玩家能够挑选各类熟悉的角色加入到整个冒险过程中,这款游戏对端游的经典玩法实现了100%的还原。还有英雄之间的精彩交锋在你指尖呈现!