最强门派,怎么突然给我安排了这么个东西?是不是看这个主题火了就随便拿来用,还配合管理层开发着玩?这一切都让人摸不着头脑。刚才确实出现了不少bug,这点我们能理解,毕竟不是所有事情都能做到尽善尽美。那些说水平提不上去的,说不定是自己武校的水平本身就不够呢!
最强门派已为玩家提供了助力成长的玩法,玩家可借助这些资源快速壮大自己的门派。游戏拥有精致细腻的画质,玩家能参与丰富活动获取各类极品装备道具,招募天才弟子助力门派发展,还有庞大的修仙地图等待探索其中隐藏的秘密。
自创门派功法,并设定功法修炼方向。
根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
中门派的弟子玩家可由你随意差遣,让他们参与门派建设,能让门派发展得更迅速!
修炼更多门派的功法绝学,掌握通天彻地的大能,一统武林将不再是传说!
各门派之间的关系并非一成不变,是和睦共处还是纷争不断,关键在于各门派掌门所制定的对外策略。
一、新手门派选择推荐
新手门派No.1、少林:
新手务必务必务必留意燃木令的使用方法(低级武功可向NPC请教,高级武功则需用燃木令前往藏经阁学习)。少林的主线任务相当丰富,并且是唯一一个不会驱逐你的门派,你想在此修炼多长时间都可以。此外,在少林还能达成一个名为“耗死仇家”的成就(需在少林潜心苦修,直至内时间达到约70年,这大概会消耗现实时间3个半小时左右)。而且少林武功残页的产出十分稳定,只要注意合理使用燃木令,少林绝对是新手的首选门派。
新手门派No.2、丐帮:
自带乞讨功能(有概率获取NPC身上的物品,存在冷却时间,结果随机,和决斗机制类似,其他门派也能学习),最推荐棍法流派,主线剧情内容非常丰富,残页的获取产出十分稳定,每月还能在门派内花费银两购买一些食物(用来赠送他人效果很好),上一版本可以携带队友郭靖,但表现比较普通,新人推荐度排第二。
新手门派No.3、华山:
顺着主线一路走就能进入气宗,要是想进剑宗的话,得在入门第三个月去华山后山,这基本相当于白送一个超强力的队友风冲。不管是气宗还是剑宗,都能学会紫霞神功和独孤九剑,气宗学紫霞相对容易,剑宗学九剑更轻松些。主线剧情比较平淡,每个月师娘都会送些丹药过来,新手推荐度只比少林和丐帮稍低一点。
最强门派进阶攻略
1、血刀:
自带决斗功能(击败NPC可获取其身上所有物品,决斗成功后该NPC将在本周目永久消失,因此需注意避免击杀任务相关NPC;此外,其他门派弟子也可花费银锭前往血刀门学习此技能),还会赠送一把血刀(这把刀的品质会随杀人数量增加而逐步提升,若停止杀人则会恢复原状)
主线黑暗且收益不高,此门派由于自带决斗,更适合老玩家开荒,不建议新人选择
2、日月:
要加入日月教,首先得在开封城郊击败六指琴魔。日月教的主线剧情分为两条线路,分别是东方线和问天线。其中,东方线对应的绝学是辟邪剑法或者日月神针,问天线的绝学则是黑风腿法。
日月门派的剧情内容相当丰富,不过一旦加入这个门派,你就相当于半个死人了——东方不败会喂你服下冰火蚕尸毒,这是主线任务会发放的,每吃一颗能增加一年寿命,但数量有限,不吃的话就会死亡。所以必须以不慢的进度完成一周目,因此不太适合去做情缘任务,而且还特别容易忘记吃药,所以同样不推荐新手选择这个门派。
这是一个挺不错的游戏,不过现在是体验服,bug确实多了点——比如今天登录时发现前几天玩的存档没了Σ( ̄□ ̄||),这就挺让人难过的。玩法上有点像挂机游戏,但又不完全一样,这点我还挺喜欢的。不过目前可玩性不算高,主要是玩法太少了,希望能尽快更新完善。
本来这种画风我是挺喜欢的,虽然广告多但都是我自己主动点的,也心甘情愿。可有时候广告会自己弹出来,这就让人觉得很恶心。另外就是收集材料时,不管用什么弟子去获取,得到的材料都一模一样。现在最让我反感的是弟子的武功等级没法提升,都练到三四百级了,武功等级还是停留在一级,功力根本涨不上去。
游戏里bug确实不少:体力会自己莫名其妙地消耗;选了其他角色去打野兽,实际出战的还是原来的角色;功法一直停留在一级,怎么都升不了级;有时候想点广告却点不动,不是没广告的问题。不过整体玩下来感觉挺有意思的,希望开发者能多花点时间修复这些问题,另外体力还是太少了,材料获取也有点难。
其他方面暂时都还可以,就是强制广告挺没意思的,流量是真的不够用,广告不应该都是自己选择看不看的吗?这样也太不地道了吧。
游戏本身挺不错的,就是玩一会儿就弹出广告有点烦人,不过好在几秒后就能关闭。
终于等到更新,结果bug也跟着来了——更新完连弟子的影子都看不到了。呵呵,还是没加什么新内容。游戏体验也是一言难尽:前期钱不够花,中期材料不够用,至于后期嘛……看来还没做出来呢。
不想亲自修仙,只想当个甩手掌门,看着徒子徒孙们努力?这类游戏让你专注于经营和管理一个修仙门派。你需要寻觅风水宝地建立山门,建造修炼室、炼丹房、藏书阁等各类功能建筑。更重要的是广收门徒,根据他们的灵根资质因材施教,安排修炼、炼丹、炼器、巡逻等内务。弟子们会自行外出历练、获取资源、触发奇遇,甚至与其他门派发生冲突。你需要处理门派内外的大小事务,制定门规,在正邪势力间周旋。游戏侧重于宏观的策略规划和资源调配,享受那种“垂拱而治”,看着自己一手建立的门派日益壮大、名扬天下的感觉。