战国明日香是一款以战国中后期七国混战为世界观时代背景的MMO-Arpg大型客户端网游,它继承了暗黑系列画面风格的精髓,同时融入了大量创新设计理念与玩法以契合中国玩家的喜好。游戏节奏明快,对动作与操控有一定要求,快来体验吧~
战国明日香由巨人网络负责制作,其世界观架构由网络作家耳根设定,将为我们呈现一个全新的战国世界。游戏中对这一时期的知名人物进行了神话化改编,由此衍生出三大门派以及七种各有特色的职业类型。目前,本作的PC版已处于测试阶段,不久后也将登陆国行PS4平台,并且针对PS4版本还会进行更为细腻的优化。
战国明日香是一款画面极其精美的日系二元次的趣味性策略,
这款的玩法非常的简单,上手起来非常的容易,
在这款里,玩家可以自由选择人物角色,
各位玩家们将能够于此体验到大家从未有过的欢乐,
体验到极具策略性的塔防闯关玩法,玩法非常有趣,
感兴趣的小伙伴们快来体验一下吧!
战国明日香是一款日系二次元画风的策略冒险游戏,它巧妙融合了古代战国背景与日系二次元风格,为玩家呈现出一个别具一格的战国世界。游戏画面精致细腻,充满典型的日本和式韵味,同时还汇聚了织田信长、宫本武藏等众多超高人气的历史人物。感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
攻略说明:本攻略主要介绍初期如何合理安排,如何让体力和精力的收益最大化,各种副本产出什么的说明
1、主线任务就是一路推进,直到遇到卡关的情况。由于每个人初始选择的SSR不同,加上操作熟练程度有差异,通常会卡在第三关末尾或者第四关。这个阶段玩家大概在16到17级,第三关消耗2体力能获得200主公经验,第四关消耗2体力则是220主公经验,平均下来每点体力对应的主公经验在100到110之间。
2、日常副本:当体力出现溢出,或是想通过轻松的方式快速消耗体力时,日常副本是个不错的选择。它每次消耗6点体力,普通难度下能获得600经验,这个经验量和第三关相当,同时还能产出各类资源。
扫荡敌营:武魂和升星石
铜币盗匪:铜钱和黄金
守护灵石:初级和中级材料
诅咒结界:宝石和装备强化石
前期若想快速凑齐3套装备,建议多刷守护灵石副本。宝石方面可以适量获取,每件装备镶嵌1到2个就够了,后续还能拆卸下来重复使用。
3、幻影狭间:装备齐全后就能继续推进关卡。等级达到15级后,会遇到幻影狭间的BOSS,这个BOSS可以和好友组队讨伐,所以添加好友就显得尤为重要,数量越多越好。进入幻影狭间战斗一次需要消耗2点精力,每次参与讨伐都能获得一个武将经验药,BOSS被击败后会根据排名结算友情结。最推荐的策略是召集好友,每个人消耗2精力打一次来获取奖励。友情结攒够20个就能进行一次友情召唤,说不定还能抽到SSR呢。
4、校场:校场每次消耗1点精力,第一次进入就会有一个基础奖励。之后每周一结算排名,每天都能获得黄金等排名奖励,很良心,根据自己情况,精力溢出的时候可以考虑多打几次。由于是手动操作打自动对手,所以想要胜利也不是很难。校场币可以换各种奖励。
5、大乱斗:到了18级会开放大乱斗,6人匹配大混战,中午半小时,晚上2小时,每天给5次机会,只要打100分就能拿满100黄金奖励,高手2场就能搞定。每周也会结算排名,给额外奖励。喜欢PK的可以多参与,佛系玩家拿到100分奖励基本也就OK了,有时间的时候冲击一下每周最高2000分,拿到成就任务的黄金奖励就可以。
6、亘古魔物:角色等级达到21级时,将解锁亘古魔物副本玩法。该副本需3人组队挑战BOSS,开放时间为中午半小时、晚上一小时,每日共有3次参与机会。这里是中高级图纸的主要产出地,对玩家提升装备至关重要。此外,副本中造成最高伤害的玩家可获得额外宝箱奖励,建议不要错过这一获取资源的重要途径。
7、迷雾魔阵:20级解锁,是通过翻牌子推进关卡的PVE玩法,能获取各类奖励。从第二天起,拿到3000积分兑换100黄金奖励应该比较容易,建议每天参与。因为不同怪物属性各异,所以需要搭配多支不同属性的队伍来克制它们,这样才能拿到更高分数。
8、挑战名将:25级后解锁挑战名将系统,这是一个能获取铜钱与素材的活动,也可赢得各类奖励,每5关设有黄金奖励。需要注意的是,上场的武将一旦换下,当天就无法再次出战,因此对队伍的阵容深度有一定要求。
9、据点争夺玩法:消耗5点精力即可获取黄金、铜钱、强化石、素材等各类资源,玩家可依据自身需求派兵参与争夺。游戏内据点数量较为充足,建议优先通过和平方式获取,尽量避免抢夺其他玩家的据点。
10、军团系统:军团主要是通过捐献获取资源的场所,并且随着军团等级的提升,会解锁军团任务,从而获得更多实用奖励。
11、其他说明:体力和精力每天可以在补给商店买3次,体力建议前几天冲级的时候至少买2次,快速到25和35级,武将可以升星换装备的话,实力会有很大提升。精力根据自己需求购买,前期升级也回复一半,基本够用。
其他可以买到体力的地方:军团商店,等级商店。
御前试合,玩家间的尖峰对决
「御前试合」是一个供玩家相互竞争排名的战斗系统,玩家能通过排名检验自身实力,只要在「御前试合」中击败所有玩家对手,就能成为霸主。该系统每日开放3次挑战机会,系统会依据玩家的战绩排行自动发放不同报酬,玩家可使用这些报酬到交换所兑换武将、各类素材和道具。
超刺激魔将战,丰厚报酬等你拿
另外,《战国明日香》里最让玩家热血沸腾的「魔将战」,堪称游戏中最刺激、最酣畅的战斗系统。玩家能在魔将战中与其他玩家结成策略联盟共同对抗魔将,成功击倒魔将后,就能获取武将进化素材、魔将战限定武将或武器等特殊奖励。魔将在一定时间后会逃走,玩家可在限定时间内与盟友或其他玩家协作,无限制挑战魔将直至将其击败。需要提醒玩家的是,只有进化过一次及以上的武将才能参与魔将战,为了更顺利地进行魔将战,玩家可以在战斗前先让所有武将完成全面进化,以此提升自身的战斗能力。
武器炼成系统,完备你的战斗装备
在复国的征程中,除了武将自身的培养,战斗时使用的武器同样起着关键作用!《战国明日香》设有别具一格的「武器炼成」系统,玩家通过战斗或武将提议获取武器设计图与炼成素材后,即可在锻冶屋打造属于自己的专属武器。此外,玩家还能将相同的武器进行合成,以此提升武器的觉醒度,武器的数值与特性也会随之增强,成为对战中的强力助力。
美姬集结战国武将性转Q萌美少女
-类刀塔战斗奥义必杀技特效华丽有创意
-专属武将「摸摸头」忠诚度蹭蹭涨!城池建设节节高
-丰富对战系统多元形式随时开战
-酥软甜音日本一线人气声优梦幻共演
-勇猛的战国时代武将大名全体性转
明月天涯:
昨天玩了一整天,想给点中肯的评价。首先,画面虽然不算精致,但也不至于像有些人说的那么不堪。人物建模的贴图确实做得有点粗糙,这点必须承认。这是一款类三国无双的游戏。从总体上来说,它还是属于一款合格的作品。对于部分玩家的观点,我有不认同的地方:
1.闪避:关于部分人提到的动作缺乏闪避设计,这完全是无稽之谈。有谁规定所有动作都必须包含闪避元素吗?你大可以把市面上的动作类作品都找出来,看看其中是否都有闪避——或许部分作品有,但肯定也有不少是没有的。请不要用这种站不住脚的理由来恶意抹黑。
2.手感:手感本身是比较主观的体验,这款的手感整体而言还算过得去,不算特别突出但也在可接受范围内。确实有一些游戏的手感做得相当出色,像《刺客信条》《战神4》这类,从操作流畅度到打击反馈都几乎无可挑剔,但那毕竟是3A级别的大制作,投入的资源和成本不是一般游戏能比的。即便是同类型里被不少人认为手感不错的作品,比如《崩坏3》《战双帕弥什》,在我个人看来也并不尽如人意,但难道因为我个人不喜欢,就要给它们都打差评吗?显然不能把个人的主观喜好过度代入到评价里。
3.画面:这点我也忍不住要吐槽了,画面确实太复古了些。2D贴图的人物还勉强能接受,但3D建模的人物贴图实在粗糙得让人难以忍受。就不能把贴图精度提高一点吗?就算不用法线贴图和高光,至少把贴图材质的分辨率弄高些也行啊,这样多少能弥补3D贴图单一带来的效果打折问题。现在这个时代,3D画面要是跟不上主流水平,很难让玩家买账,这方面真的得赶紧改进。
4.网络:目前体验下来,这款游戏的联机服务似乎是所有玩家都连接到同一个服务器,没有分房间机制。至少我自己玩的时候没遇到过卡顿,但这可能和各地的网络状况有关,所以网络不稳定的玩家不用太担心。
5.关于卡顿问题:说真的,我用P20 Pro都没觉得卡,真搞不懂那些配置比我还高的人怎么总喊卡?难道是开着省电模式在玩游戏吗?要是入门级配置的设备,玩动作类游戏卡顿其实挺正常的,实在受不了的话就把画质调低些吧。
6.福利:说实在的,蓝熊猫的三款游戏我都玩过,它确实算是比较良心的运营商。哪怕昨天出了故障,补偿也很到位。中间只出现了大约十分钟左右的登录困难,就有大批的差评,甚至很多人只玩了几分钟就直接给一星,这种评价方式太不负责任了。你至少得玩过才能给出比较中肯的评价,不然这类评价都不值得参考。甚至还有些人,就因为没送十连抽就给一星,这种心态真不知道该怎么说。TapTap的用户素质现在也不如以前了,混进来太多低素质玩家了。
7.玩法:游戏的玩法设计挺不错,需要留意角色间的属性克制关系以及装备锻造,不然推图或对战时会比较吃力。其中的升星和强化系统很有乐趣,而且大部分素材都能通过日常任务获取。不像腾讯的《火影忍者》那样,不充钱基本很难玩下去。这款游戏算是比较良心的,纯白嫖玩家也能顺利体验,微氪玩家则能玩得更轻松,还设有自动战斗和扫荡功能,用模拟器挂机玩也很方便。
作为运营商,昨天上午和下午发生的事故处理得都挺及时的。而且蓝熊猫一直挺良心的。所以就算这次我有点忍不了,那些能接受的画面问题也就不扣分了。我还会继续玩一段时间,等玩腻了可能就删掉。现在做什么都不容易,更何况是小公司,所以我氪了张月卡和648表示支持,希望下一款游戏能更用心一些。
Roy:
这个游戏体验还不错,福利给得挺到位的。刚开始玩就能自己选喜欢的角色来培养,这点很贴心。黄金获取方面,只要把日常任务、大乱斗、迷雾探索、名将挑战这些都做完,再加上校场的奖励,每天最少能有700多。要是魔物那边运气好开出一百多金,一天就能凑到900多。这样算下来,两天攒一次十连抽完全没问题,要是肯肝一点,把日常任务的第二个也刷完,甚至能做到一天一次十连抽呢。
运营风格过于佛系,游戏里bug数量不少,修复进度也跟不上,宣传推广方面也没下足功夫,导致玩家基数不大,尤其是大乱斗和魔物相关的玩法,稍微晚一点上线就很难组到队友一起玩。
大乱斗没设置分组,萌新玩的时候容易被老玩家虐,特别打击新人积极性,我都好久没看到新面孔了。
本来想给四星,但给你们再加一颗,算是鼓励吧